Найти в Дзене
Антоха Игроед

Alien: Isolation 2. Разработка подтверждена.

Добрый день, дорогие друзья! Второй день рабочей недели предлагаю начать с позитивной новости! Культовый космический хоррор Alien: Isolation, которому недавно исполнилось ровно десять лет, подал признаки жизни! Разработчики из Creative Assembly преподнесли неожиданный сюрприз всем поклонникам франшизы "Чужой"? официально подтвердив разработку второй части страшилки про космического монстра. Столь радостное событие произошло 7 октября 2024 года, и выглядело это так: Творческий руководитель Alien: Isolation Алистер Хоуп, обратился к фанатам с известием о том, что студия взялась за разработку сиквела. Напоминаю, что игра по праву считается одной из лучших по франшизе "Чужой". Вернее, одной из двух. Вторая – это AVP-2, очень любимая игроками за сюжет и оригинальный подход к игровым механикам, сильно удивлявшим на момент выхода игры. (Я бы ещё добавил сюда недавний Aliens: Dark Descent. Неплохо получилось. Малость бесит в начале и душнит в конце, но серединка - годная). "На празднование дес

Добрый день, дорогие друзья! Второй день рабочей недели предлагаю начать с позитивной новости! Культовый космический хоррор Alien: Isolation, которому недавно исполнилось ровно десять лет, подал признаки жизни! Разработчики из Creative Assembly преподнесли неожиданный сюрприз всем поклонникам франшизы "Чужой"? официально подтвердив разработку второй части страшилки про космического монстра. Столь радостное событие произошло 7 октября 2024 года, и выглядело это так:

Творческий руководитель Alien: Isolation Алистер Хоуп, обратился к фанатам с известием о том, что студия взялась за разработку сиквела. Напоминаю, что игра по праву считается одной из лучших по франшизе "Чужой". Вернее, одной из двух. Вторая – это AVP-2, очень любимая игроками за сюжет и оригинальный подход к игровым механикам, сильно удивлявшим на момент выхода игры. (Я бы ещё добавил сюда недавний Aliens: Dark Descent. Неплохо получилось. Малость бесит в начале и душнит в конце, но серединка - годная).

Официальное обращение разработчиков из Creative Assembly.
Официальное обращение разработчиков из Creative Assembly.

"На празднование десятой годовщины, думаю, как никогда уместно сообщить вам, что мы громко и отчётливо услышали ваши призывы", — заявил Хоуп о том, как фанаты годами просили Sega выпустить Alien: Isolation 2. Что ж, на фоне отвратительных новостей по любимым франшизам, это действительно замечательно. Лично меня больше всего радует то, что Алистер Хоуп по-прежнему возглавляет разработку, что дарит робкую надежду на то, что игра будет следовать духу первой части.

-3

Напоминаю, что финал оригинальной Alien: Isolation оказался более чем открытым. Одинокая фигура Аманды Рипли (дочери Эллен Рипли) болталась в космосе и мы, как игроки, погружались в неведение, а что же произойдёт дальше. И вот, спустя 10 лет, мы наконец-то узнаем. Впрочем, не стоит ожидать готовности проекта раньше 2026. К тому же, пока у студии нет материалов готовых для демонстрации публики. Но, официально подтверждение разработки, спустя долгое молчание – это уже что-то.

У меня только одно пожелание к разработчикам. Точнее два. Первое. Пожалуйста, минимум повесточки. Ведь у нас в центе и так СЖП, причём без сарказма. Аманда в первой части прекрасно показала себя, борясь с ксеноморфом доступным арсеналом из подручных средств. И всё это было весьма органично реализовано.

Вторая. Сделайте что-нибудь с огнестрельным оружием! Да, мне очень понравилась первая часть, за исключением одного маленького аспекта. Если уж вводите в игру огнестрел, так сделайте его эффективным. А то смешно наблюдать за тем, как синтетик Seegson выдерживает четыре выстрела из дробовика в голову с близкого расстояния. Это же дробовик! Его если даже сушёным горохом зарядить, так он и то дыру проделает.

-4

Про револьвер, который в игре очень подозрительно похож на Rhino под патрон 357 магнум, и при этом находящийся не в состоянии свалить с ног первым же выстрелом рядового человека, или накрутить дырок в том же ксеноморфе, вызывает у меня лютейший скепсис.

Да, многие защищают ксеноморфа, апеллируя к его неуязвимости, но это же глупо. Да, Ксеня страшный монстр, но во второй части его валят из дробовика и 9-мм пистолета. Про винтовки М-41 и смартган М-56 я вообще молчу.

-5
-6

Так что, как по мне, если уж добавляете в хоррор игру оружие – пусть это будет эффективно. Лучше дайте игроку всего шесть патронов, но чтобы если бахнул – так бахнул! Или же не вводите нормальное оружие вообще. Предложите самодельные пушки, собранные из подручных средств. Тогда не будет вопросов к невысокой эффективности данного оружия. В общем, это сугубо мои пожелания.

В любом случае, берём на заметку и ждём потенциально годный проект по "Чужому". Ведь первый Alien: Isolation оказался настолько хорош, что даже Феде Альварес, во многом вдохновлялся игрой при создании недавнего "Чужой: Ромул". Сделав игровому проекту реверанс в виде дизайна некоторых участков станции "Ренессанс", створок воздуховодов и медицинской станции, которая в игре выполняет функцию записи контрольной точки.

-7

Что ж, я очень рад данной новости. А что вы думаете по этому поводу? Было ли вам страшно прятаться от ксеноморфа в Alien: Isolation, и чего вы ждёте от грядущего проекта? Давайте обсудим в комментариях!

Большое спасибо, что дочитали публикацию до конца! Это действительно важно, а ваши отзывы и лайки мотивируют и дальше создавать контент! Буду признателен за поддержку на площадке AuthorToday, где Вы найдёте ещё больше произведений в жанре фантастики и постапокалипсиса авторского сочинения Anthony Saimski. (Он же Антоха Игроед).

https://author.today/u/anthony_iron1/works/edit

Разговорные стримы пока продолжают выходить здесь. Но замедление данной площадки даёт о себе знать. Обязательно заглядывайте каждую субботу с 19:00 до 21:00 по МСК, чтобы лично задать в чате все интересующие вопросы.

https://www.youtube.com/channel/UCw_fiwCS5uaGV56KP2FhBdw

Игровые стримы теперь переехали сюда:

https://live.vkplay.ru/antohaigroed

Isolation
1365 интересуются