Найти в Дзене
Игровой Фарш

12 игр, которые игроки возненавидели до релиза

Компьютерные игры — это не просто развлечение; они стали важной частью культуры и медиапейзажа во всем мире. Однако нет ничего более разочаровывающего для игроков, чем ожидание игр, которые были объявлены, но не оправдали ожидания. В истории игровой индустрии есть множество примеров проектов, которые игроки возненавидели еще до их релиза. Рассмотрим несколько ключевых из них. Сиквел культовой серии RPG от BioWare, который вышел в марте 2017 года. Одной из главных причин, по которой игроки начали негативно воспринимать «Andromeda», стали многочисленные технические проблемы и баги, о которых сообщали игроки. Многие пользователи столкнулись с графическими артефактами, проблемами с анимацией и неправильной работой ИИ. Некоторые анимации, особенно лицевые, выглядели особенно неестественно, что привело к появлению мемов и насмешек в интернете. Это создало впечатление о низком качестве игры и вызывало сомнения в возможности разработки BioWare создавать качественные RPG. Серия «Mass Effect» н
Оглавление

Компьютерные игры — это не просто развлечение; они стали важной частью культуры и медиапейзажа во всем мире. Однако нет ничего более разочаровывающего для игроков, чем ожидание игр, которые были объявлены, но не оправдали ожидания.

Эти игры невзлюбили (но кому-то они очень нравятся)

В истории игровой индустрии есть множество примеров проектов, которые игроки возненавидели еще до их релиза. Рассмотрим несколько ключевых из них.

1.Mass Effect: Andromeda

Сиквел культовой серии RPG от BioWare, который вышел в марте 2017 года.

Одной из главных причин, по которой игроки начали негативно воспринимать «Andromeda», стали многочисленные технические проблемы и баги, о которых сообщали игроки. Многие пользователи столкнулись с графическими артефактами, проблемами с анимацией и неправильной работой ИИ. Некоторые анимации, особенно лицевые, выглядели особенно неестественно, что привело к появлению мемов и насмешек в интернете. Это создало впечатление о низком качестве игры и вызывало сомнения в возможности разработки BioWare создавать качественные RPG.

-2

Серия «Mass Effect» на протяжении многих лет имела огромный успех и была высоко оценена за свою глубокую сюжетную линию, хорошо проработанных персонажей и интерактивность. С выходом «Andromeda» игроки ожидали продолжения этих традиций. Когда игра не смогла оправдать эти ожидания, многие фанаты восприняли это как провал старой и любимой франшизы.

Некоторые изменения в разработке, такие как переход на новый движок, также подняли тревогу среди фанатов. Слухи о том, что «Andromeda» сталкивалась с проблемами в производственном цикле, задержками и изменениями в команде разработчиков, порождали дополнительные сомнения по поводу качества финального продукта.

Некоторые игроки были разочарованы отсутствием старых любимых персонажей из предыдущих игр, особенно тех, кто стал символами всей серии. В то время как «Andromeda» завела новых персонажей, многие фанаты чувствовали, что это создало разрыв с вышеупомянутой преемственностью и глубиной, которую они ожидали.

Фанаты серии ожидали не только новых механик и нового сюжета, но и продолжения того, что сделало исходные игры великими. В итоге возникло разочарование из-за того, что «Andromeda» не смогла передать ту же атмосферу и магию, что и предшественники.

Хотя «Mass Effect: Andromeda» имела свои достоинства и нашла свою аудиторию, негативные ожидания и критика, с которыми она столкнулась на этапе релиза, были вызваны сочетанием технических проблем, высоких ожиданий и изменений в подходах к разработке. После первого впечатления BioWare продолжила работать над улучшением игры, выпуская обновления, чтобы исправить некоторые недостатки, но первоначальная реакция сообщества осталась болезненно запоминающейся.

2. «No Man's Sky»

Игра, которая столкнулась с значительным неодобрением и критикой еще до своего релиза, и это связано с несколькими ключевыми факторами, которые сформировали у игроков высокие ожидания, а затем привели к разочарованию.

-3

Когда «No Man's Sky» была анонсирована, разработчики, студия Hello Games, сделали множество смелых заявлений о возможностях игры. Игрокам обещали бесконечный открытый мир с миллиардами уникальных планет, разнообразную флору и фауну, возможность взаимодействия с другими игроками и исследование космоса. Эти обещания создали огромные ожидания относительно того, что будет представлено в игре, но многие игроки начали сомневаться, правильно ли разработчики ведут дело, когда начали появляться первые геймплейные материалы.

Перед релизом была некоторая информация о том, как будет работать игра, но при этом разработчики оставили множество вопросов без ответов. Это вызвало у игроков недовольство и скептицизм. В результате часть сообщества начала сомневаться в реальности обещанного.

С трейлерами и демонстрациями «No Man's Sky» разработчики представили впечатляющие визуальные элементы и сценарные возможности, которые не были полностью отражены в конечной версии игры. Когда игра вышла, многие игроки заметили разницу между тем, что показывали в трейлерах, и тем, что они получили на выходе. Это разочарование создало сильную волну критики и даже насмешек.

С момента выхода «No Man's Sky» в 2016 году игра часто становилась объектом шуток и мемов в интернете, что также способствовало внедрению негативного имиджа до ее выхода. Атака на студию Hello Games, которая была небольшой независимой командой, в сочетании с их амбициозными заявлениями, обострила ситуацию, так как многие начали воспринимать игру как пример обмана.

На момент релиза *No Man's Sky* не смогла оправдать ожидания, которые были созданы ее маркетингом и обещаниями. Это вызвало громкую волну критики, хотя позже разработчики выпустили множество обновлений, значительно улучшивших игру и добавивших новые функции, которые изначально обещались, и это помогло восстановить доверие к проекту. Тем не менее, первоначальный негативный фон, созданный вокруг *No Man's Sky*, остался в памяти многих игроков.

3. «Star Wars Battlefront II»

Игра стала объектом сильной критики и негодования еще до своего релиза по нескольким основным причинам, связанным с аспектами монетизации, балансом игрового процесса и прошлым опытом игроков с франшизой, которые привели к негативному восприятию игры:

Одной из самых обсуждаемых тем, ставшей причиной недовольства, была система микротранзакций. Electronic Arts (EA) и DICE изначально объявили, что в игре будет реализована продажа внутриигровых предметов, включая возможность разблокировки героев, оружия и других элементов через покупку. Эта система вызвала обеспокоенность игроков, которые считали, что она может создать «pay-to-win» сценарий, когда игроки с деньгами получают преимущество перед теми, кто не хочет или не может тратить деньги на микротранзакции.

-4

Система прогрессии и разблокировки также вызвала много споров. Игрокам пришлось тратить огромное количество времени на разблокировку основных персонажей, таких как Люк Скайуокер и Дарт Вейдер, что создало ощущение, что игра была «заточена» под долгосрочные затраты и временные усилия без реального удовольствия от игрового процесса.

Многие фанаты «Star Wars Battlefront» 2015 года уже испытывали разочарование из-за недостатка контента и недостаточно развернутого опыта. Это привело к повышенному вниманию к «Battlefront II», и последние новости о механике получили дополнительную нагрузку недовольства из-за предыдущего опыта.

Во время бета-тестирования «Star Wars Battlefront II» некоторые игроки заметили неудачные механики и проблемы с балансом, что усилило недовольство. Это создало пессимистическое настроение по поводу финальной версии игры.

В конечном итоге, сочетание системы микротранзакций, разблокировки контента, негативного опыта от предшествующей игры и активной реакции сообщества создало мощный фон негативного восприятия «Star Wars Battlefront II» еще до её релиза. В ответ на шквал критики EA и DICE в конце концов начали исправлять многие аспекты игры, убрав микротранзакции и переработав систему прогрессии, но первоначальное недовольство уже нанесли серьезный ущерб репутации игры.

4. «Fallout 76»

«Fallout 76» был подвергнут значительной критике и негативному восприятию еще до своего релиза в ноябре 2018 года. Дело в том, что первые анонсы ролевого экшена показали, что игра будет многопользовательской, что шокировало многих поклонников серии, традиционно ориентированной на одиночное прохождение. Большинство фанатов ожидали, что новая игра вернет элементы одиночной кампании, которые сделали предыдущие игры в серии такими популярными. Идея превращения «Fallout» в сетевое приключение вызывала опасения о потере атмосферности и глубины повествования.

-5

Разработчики сообщили о том, что «Fallout 76» будет лишена обычных персонажей, с которыми игроки могли взаимодействовать. Это означало, что вместо богатого повествовательного опыта, к которому привыкли фанаты, игра предложит более пустынный и безличный мир. Это ещё больше усилило опасения о том, что игра не будет соответствовать традициям «Fallout».

Первые материалы и видеоролики об игре оставили некоторые ключевые детали неопределенными. Это контрастировало с предыдущими играми, которые предоставляли ясно обозначенные механики и элементы. Лишь немногие детали о структуре игры и ее механике были раскрыты до релиза.

В преддверии релиза в интернете появлялись слухи о проблемах разработки и многолетних задержках. Это создало у многих игроков опасения по поводу качества конечного продукта и беспокойство по поводу технического состояния.

«Fallout 76» выходила на фоне все еще свежих воспоминаний о негативных отзывах к предыдущим проектам компании Bethesda, особенно после выхода «Fallout 4». Множество игроков были разочарованы тем, как было реализовано создание мира и элемент RPG. Это создало предвзятое отношение к новому проекту.

Все эти факторы привели к сильным негативным ожиданиям и предвзятому отношению к «Fallout 76» еще до ее выхода. Когда игра, наконец, была выпущена, она столкнулась с жесткой критикой за множество проблем, включая баги, технические недостатки и отсутствие традиционных элементов, которые были любимыми среди фанатов. В итоге, хотя позже Bethesda смогла улучшить множество аспектов игры через обновления, первым впечатлением об игре осталась горькая нота.

5. «Metal Gear Survive»

Игра столкнулась с сильной критикой и негативным восприятием еще до своего релиза в феврале 2018 года.

Одной из главных причин недовольства стало отсутствие создателя франшизы Хидэо Кодзимы, который ушел из Konami в 2015 году. Фанаты были обеспокоены тем, что без его видения и руководства игра не сможет соответствовать высоким стандартам серии. Многие рассматривали «Metal Gear Survive» как шаг назад для франшизы, а сам проект воспринимался как попытка Konami заработать деньги на пустом месте.

-6

Игру представили как кооперативный сурвайвал с элементами защиты базы, что сильно отличается от традиционного стелс-геймплея, характерного для предыдущих частей «Metal Gear Solid». Это изменение стиля вызвало у фанатов сильные опасения, что игра потеряет свою идентичность и глубину, за которые ее любили.

Презентация игры также вызывала недовольство из-за того, что она выглядела как попытка использовать известный бренд для привлечения аудитории, без должного уважения к наследию серии. Анонс игры после разрыва с Кодзимой воспринимался как признак того, что Konami пытается нажиться на известности бренда, не добавляя ничего по-настоящему нового.

В ходе маркетинга было обнаружено, что «Metal Gear Survive» будет содержать элементы микротранзакций. Игроки начали беспокоиться о том, что игра будет сосредоточена на извлечении прибыли, а не на создании качественного игрового опыта. Это увеличивало недовольство и подозрительность.

Многие фанаты «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» также были разочарованы тем, как Konami обошлась с франшизой. Это послужило предвзятым фоном, на котором были восприняты новости о *Metal Gear Survive*.

В целом, «Metal Gear Survive» оказался в сложной ситуации, когда ожидания от игры были низкими ещё до её выхода из-за отсутствия Хидэо Кодзимы, изменения жанра, проблем с маркетингом, элементами монетизации и негативного фона в отношении Konami. В итоге, эти факторы создали мощный негативный фон, который повлиял на восприятие игры в целом.

6. «Battlefield V»

Игра пережила серьезную критику и негативное отношение со стороны игроков еще до своего релиза в ноябре 2018 года. В их числе и проблемы с исторической точностью, маркетингом, монетизацией. Рассмотрим их подробнее.

-7

«Battlefield V» вернулась ко Второй мировой войне после нескольких современных и прошлых конфликтов, однако многие фанаты были недовольны тем, как игра интерпретировала исторические события. Некоторые элементы дизайна, такие как, например, представление женщин-воинов в окружении, которое часто считалось неточным для данной эпохи, вызвали споры об "исторической достоверности". Это привело к тому, что некоторые игроки считали, что игра "перекошена" и неуважительно относится к теме.

Первая презентация игры и трейлеры вызвали разделение среди сообщества: некоторые игроки чувствовали, что обращение к потребностям и интересам различных групп игроков шло в ущерб целостному игровому процессу. Это создало определенное недовольство и негативные обсуждения на форумах и в социальных сетях.

Некоторые игроки выражали обеспокоенность по поводу системы наград и прогрессии, которая казалась менее привлекательной по сравнению с предыдущими играми в серии. Ожидания от механики, которая должна была предложить глубину и разнообразие, подверглись критике.

После выхода «Star Wars Battlefront II» и его громкой критики, многие игроки были чувствительными к внедрению микротранзакций в игры. Несмотря на то, что DICE и EA подчеркнули, что «Battlefield V» будет иметь "справедливую" систему монетизации, обеспокоенность по поводу возможного "pay-to-win"-сценария оставалась. Это отвратило часть игроков.

Интернет-форумы и социальные сети сыграли важную роль в распространении негативного мнения о «Battlefield V». Многим игрокам казалось, что разработчики не слушали свои комментарии и пожелания, что способствовало общему ощущению отчуждения от игры. Критические посты и комментарии укоренились в игровом сообществе, что увеличивало негативный фон.

В результате совокупности этих факторов «Battlefield V» столкнулся с сложностями и разочарованиями еще до своего релиза. Несмотря на одобрение после выхода игры, первоначальное восприятие оставило свой след на репутации проекта.

7. «Active Shooter»

Игра, разработанная студией Revival Productions, вызвала значительный общественный резонанс и критическое отношение еще до своего релиза в 2018 году.

Игра была посвящена активным стрелкам — важной и трагической теме, которая затрагивает вопросы насилия, угрозы общественной безопасности и общественных трагедий. Многие воспринимали эту тему как неуместную и нечувствительную, особенно на фоне реальных массовых стрельб и трагедий, произошедших в разных странах. Этот выбор темы гневно обсуждался в СМИ и социальных сетях.

-8

Критики отмечали, что игра могла оскорбить семьи и друзей реальных жертв насилия, представляя такие трагедии в игровом формате, как будто они являются развлечением. Это вызвало гнев в обществе и среди тех, кто был затронут подобными событиями, что способствовало дальнейшему хейту.

Игра предложила возможность игрокам принимать на себя роль стрелка, создавая впечатление, что разработчики пытаются принизить серьезность темы и нормализовать насилие. Это также было воспринято как признак неуважения к реальным трагедиям и усилило недовольство.

Когда «Active Shooter» была анонсирована, её маркетинг и промо-материалы не давали четкого представления о том, как игра будет обращаться с деликатными темами. Это привело к еще большей обеспокоенности по поводу намерений разработчиков. Множество вопросов о том, как игра будет описывать и визуализировать насилие, оставалось без ответов.

Чувствительность темы, выбор игровых механик, недостаток уважения к жертвам насилия и попытки рынка «поиграть» с трагедиями — все это способствовало тому, что «Active Shooter» столкнулась с массой негативного восприятия до своего релиза. В конечном итоге игра была удалена из Steam до релиза, что стало подтверждением общественного осуждения и критики.

8. «Call of Duty: Infinite Warfare»

Фантастический шутер вызвал значительное недовольство и критику еще до своего релиза в ноябре 2016 года по нескольким причинам.

Infinite Warfare вернулась к научной фантастике и космическим боям, что стало резким отходом от более реалистичных историй, представленных в предыдущих играх серии. Многие поклонники «Call of Duty» выражали недовольство по поводу изменения фокуса в сторону космической войны, считая это отходом от основного направления франшизы.

Несмотря на то, что «Advanced Warfare» также имела элементы научной фантастики, она все еще была ближе к современному военному сеттингу. Некоторые игроки считали, что «Infinite Warfare» пыталась повторить ошибки, высмеянные ранее критиками, относившимися к более футуристичным играм.

Анонс игры и ее первый трейлер были встречены тревогой и недовольством со стороны сообщества. Общественность ожидала новой части франшизы как продолжения закономерности, но многие не были готовы к тому, что им предложат именно космическую обстановку. В результате, трейлер игры собрал значительное количество дизлайков на YouTube, что указывало на общественное негативное восприятие.

На тот момент Activision анонсировала «Call of Duty: Infinite Warfare» одновременно с «Battlefield 1», которая возвращала игроков к Первой мировой войне. Это создало небольшое соперничество, в котором «Battlefield 1» была воспринята как более свежая и интересная альтернатива, что сделало «Infinite Warfare» менее привлекательной.

Эти факторы способствовали созданию мощного негативного фона, который преследовал «Call of Duty: Infinite Warfare» еще до её выхода. Хотя игра и получила определенное признание после релиза, первоначальное восприятие негативно сказалось на ее репутации в сообществе.

9. «The Elder Scrolls VI»

который был анонсирован на 2018 год, не вызывал ненависти в полном смысле этого слова, но он столкнулся с определенными проблемами и критикой еще до своего выхода.

После успешного выхода «The Elder Scrolls V: Skyrim» в 2011 году, фанаты долго ожидали продолжения. С момента анонса «The Elder Scrolls VI» до его фактического выхода пройдет много лет (основание других проектов, таких как «Fallout 76» и «Starfield»). Ожидания и длительное молчание Activision привели к разочарованию и недовольству фанатов, которые хотели увидеть новую часть.

-9

На анонсе «The Elder Scrolls VI» показали лишь тизер, который не предоставил никакой конкретики относительно игровой механики, сеттинга или сюжета. Это заставило фанатов испытывать неопределенность и недовольство в связи с отсутствием подробной информации о проекте.

С учетом усиливающейся тенденции в играх к внедрению различных аспектов монетизации и неоднозначной реакции на «Fallout 76», многие фанаты начали тревожиться, что новая часть может пойти в нежелательном для них направлении или потерять ту суть, за которую они любили предыдущие игры серии.

Обостряющееся недовольство фанатов в отношении некоторых аспектов игровой индустрии - таких как микротранзакции, несправедливые модели монетизации и прочие коммерческие практики - отражалось и на отношении к *The Elder Scrolls VI*. Многие игроки были обеспокоены тем, что любимая франшиза может столкнуться с подобными проблемами.

В результате этих факторов некоторые фанаты высказывали недовольство и скептицизм по поводу «The Elder Scrolls VI». Ожидания, отсутствие информации и беспокойства по поводу изменений в франшизе и индустрии в целом создали атмосферу, в которой игра сталкивалась с критикой еще до своего выхода.

10. «DOOM»

Игра, разработанная Id Software, и вышедшая в 2016 году, столкнулась с некоторыми предвзятыми мнениями и недовольством до своего релиза по нескольким причинам.

Перед выходом «DOOM», серия сталкивалась с определенными трудностями, особенно после игры «DOOM 3», которая не получила ожидаемого отклика от поклонников. Некоторые игроки выражали сомнения относительно способности разработчиков возродить легендарную франшизу с учётом предыдущих неудач.

-10

Анонсы «DOOM» поднимали вопросы о том, как игра будет представлять классические элементы франшизы. Некоторые поклонники переживали, что попытки модернизировать игровую механику и добавить новые элементы, такие как многофункциональные уровни и элементы ролевой игры, могут негативно сказаться на аутентичности и духе оригинала.

Первоначальный трейлер игры вызвал смешанные чувства среди игроков. Некоторые были обеспокоены визуальным стилем и тем, как игра будет сочетать элементы классической механики с современными особенностями. Из-за этого трейлер мог создать у некоторых негативное восприятие.

В условиях растущей озабоченности общественности по поводу внедрения микротранзакций в игры, некоторые игроки проявляли осторожность и выражали беспокойство, что «DOOM» может следовать движению, подрывающему целостность игрового процесса.

Некоторые фанаты были скептически настроены в отношении сетевого режима, особенно после того, как предыдущие игры и другие конкуренты столкнулись с критикой по поводу многопользовательского контента. Игроки не уверены, что этот аспект должен быть частью игры, которая исторически была сосредоточена на одиночной кампании.

Несмотря на начальные опасения и критику, «DOOM», когда она вышла, была хорошо принята как фанатами, так и критиками, получив высокие оценки за динамичный игровой процесс, графику и возвращение к корням франшизы. Однако, эти сложности и предвзятости, существовавшие до релиза, были в значительной степени результатом истории и состояния серии на тот момент.

11. «Final Fantasy XIV»

В своем первоначальном виде, выпущенном в 2010 году, игра столкнулась с многочисленными проблемами и получила очень негативные отзывы, которые привели к его хейту еще до ее перезапуска в 2013 году как «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn». Основные причины недовольства следующие.

-11

Первоначальный релиз «Final Fantasy XIV» был полон технических проблем, включая множество ошибок, проблемы с серверами и низкую производительность. Игроки испытывали трудности с доступом к игре и общим качеством игрового процесса, что вызывало разочарование и гнев.

На момент релиза игра не предлагала достаточно контента, чтобы удержать интерес игроков. Многие аспекты геймплейного процесса, такие как квесты и механики, были плохо проработаны, делая игру менее увлекательной.

Игроки, ожидающие качественного продолжения франшизы «Final Fantasy», были разочарованы тем, что игра не соответствовала стандартам серии. Многие критиковали её за недостаток инноваций и неумение уловить дух предыдущих частей.

С большим количеством негативных отзывов от игроков и критиков «Final Fantasy XIV» быстро получила репутацию одной из худших MMORPG того времени. Это породило волну плохих отзывов и недовольства, которое обострялось с каждым новым сообщением о проблемах.

Несмотря на большие ожидания от «Final Fantasy XIV», имеющие место проблемы были во многом связаны с проблемами в управлении и стратегическом планировании разработки игры. Многие игроки и фанаты в конечном итоге разочаровались в планах Square Enix, что также способствовало негативному восприятию.

В результате всех этих факторов «Final Fantasy XIV» стал объектом критики и отрицательного восприятия еще до своего перезапуска в 2013 году. Однако благодаря значительным усилиям разработчиков по исправлению недостатков и улучшению игры, «A Realm Reborn» смогла вернуть доверие игроков и впоследствии завоевать популярность, став одной из самых успешных MMORPG современности.

12. «Watch Dogs»

Перед выходом первой части «Watch Dogs», которая вышла в мае 2014 года, игра столкнулась с определенным недовольством и критикой.

Уже на момент анонса и тестирования «Watch Dogs» появились обсуждения о возможных технических проблемах, связанных с производительностью и оптимизацией. В случае с консольными версиями возникли опасения по поводу уровня графики и других технических аспектов.

-12

За время ожидания «Watch Dogs» репутация Ubisoft начала подвергаться сомнению из-за других проектов, которые имели проблемы с качеством или были неудачными (например, «Assassin's Creed Unity»). Это вызывало у игроков недовольство и недоверие к новым играм, и «Watch Dogs» попал под это общее недовольство.

Игра сравнивалась с другими крупными проектами в индустрии, особенно с «Grand Theft Auto V». Многие игроки ожидали, что «Watch Dogs» предложит что-то уникальное и революционное, но их ожидания не были полностью оправданы.

Несмотря на предвзятое мнение и хейт, «Watch Dogs» на момент выхода вызвал определенный интерес и получил смешанные отзывы, однако последующие части франшизы получили более положительные отклики, что свидетельствует о том, что критика первой игры не лишена оснований, но и не является окончательной оценкой всей серии.

Негативные ожидания вокруг компьютерных игр перед их релизом иногда обуславливаются высокими стандартами, которые устанавливают разработчики в маркетинговых материалах. Однако, несмотря на то что некоторые из этих игр в конечном итоге могут оказаться удачными или даже культовыми, негативное восприятие на этапе анонса формирует пессимистичное отношение, которое может оставить свой след на репутации игры. Игроки продолжают оставаться верными своим требованиям, и отзывы сообщества играют важную роль в дальнейшей судьбе игр.

Лайки и подписки приветствуются! Ну а в комментариях, что находятся чуть ниже, вы можете обсудить статью, поспорить с автором и читателями, или просто почитать эти самые комментарии.