Наверное, у каждого любителя компьютерных развлечений есть игры, возвращение к которым вызывает чувство ностальгии. Я в этом плане исключением не являюсь, хотя сожалеть о прошлом, в целом, мне как – то не свойственно. В свои 26 лет я уже успел пройти немалое количество игр. К некоторым старым играм у меня сохранилось очень тёплое отношение. В данной статье я упомянул детство. Если мы обратимся к такой науке, как возрастная психология, то согласно ей, детством является период жизни человека от 1 года до 7 лет. В данном случае, я предлагаю рассматривать детство не как период до 7 лет, а как хотя бы до 14. Дело в том, что в свою первую компьютерную игру я поиграл в возрасте 6 лет, и было бы крайне глупо посвящать рассказ ей одной. Лучше я расскажу вам, дорогие подписчики, сразу о нескольких играх. Некоторые из них вам, возможно, знакомы, а рассказ о некоторых вполне может удивить. Приступим же!
Итак, первой игрой, о которой пойдёт речь, является "Кузя: Заколдованное зеркало". Это детская компьютерная игра 2002 года, повествующая о семейке троллей. Главой семейства является Хьюго (он же Кузя). У Кузи есть любимая жена, Кузерина, и трое детей: Кузерит, Кузерат и Кузерут. По сюжету, злая ведьма Сцилла решает уничтожить Кузю, который мешает ей творить зло, и заманивает тролля в волшебное зеркало, после чего разбивает его на несколько частей. Осколки Сцилла разбрасывает в разных частях света.
Спасать отца отправляются его дети. В игре 7 уровней: детям Кузи предстоит сразиться с бобрами – легионерами, белками – гангстерами и победить викингов в гонке на санях, в которые запряжены кабаны. Также нам предстоит сыграть несколько уровней за самого Кузю, который пытается выбраться из зеркала и бегает по мрачному замку. В итоге, тролль выходит на свободу, попутно спасая собственную жену, после чего воссоединяется с семьёй. Сцилла же сама оказывается в заточении (в собственном зеркале). Мне эта игра нравится даже сегодня, хотя мне уже давно не 6 лет.
Узнав о том, что в 2002 году она получила далеко не самые лестные отзывы, я был удивлён. Вообще, про Кузю и его друзей в своё время было создано много игр, но "Заколдованное зеркало", на мой взгляд, лучшая часть (она самая масштабная, что – ли, а также в ней присутствует наиболее интересный сюжет). В любом случае, в этой игре я, будучи школьником, провёл очень много времени.
Вторая игра, вызывающая у меня чувство ностальгии по детству, является "Terrorist Takedown: War in Colombia". Это была моя самая первая стрелялка. Забегая вперёд, скажу, что она также в своё время не получила высоких оценок от геймеров. Да, это игра от польской компании "City Interactive", у которой действительно годных игр было мало. Тем не менее, мне "Terrorist Takedown: War in Colombia" очень нравится и сейчас.
По сюжету, мы играем за американского солдата Джека, который прибывает в Колумбию, чтобы разобраться с местными наркобаронами: Хосе Эскильей, Нельсоном Садильей и Томасом Альфонсо. В игре 16 миссий, которые вполне неплохо проработаны для игры 2006 года. Геймеры не только побегают по джунглям, но и побродят по аэродрому, болоту и виллам противников. Сражаться предстоит не только против пеших врагов, но и против вражеской техники, ведь в игре есть танки и бронетранспортёры. Уровни выглядят весьма интересно.
Игра вполне неплохая. Перепроходил я её множество раз. Сюжет "Войны в Колумбии" незамысловатый, но перед каждой миссией появляется брифинг, похожий на тот, что мы видели в "Call of Duty" 2003 года, в котором подробно описаны мысли главного героя. Это позволяет геймеру глубже погрузиться в мир игры.
Третья игра, которую невозможно не упомянуть в данной статье – "Cold Fear". А в неё я поиграл впервые, будучи третьеклассником (благо, мой слабый компьютер без проблем тянул это чудо). Данный шедевр увидел свет в 2005 году. Этот шутер от третьего лица с элементами хоррора в народе прозвали "Resident Evil для бедных". Будучи школьником, я вообще не знал о "Резиденте", а потому сравнивать данную игру мне было не с чем. По сюжету, мы играем за офицера береговой охраны. Тома Хэнсена, который получает приказ обследовать российское китобойное судно, поскольку на нём происходят очень странные вещи. В результате, все члены команды Хэнсена были уничтожены таинственными существами, и Тому придётся разбираться с ситуацией в одиночку.
Главными противниками в игре являются наёмники, зомби и прочие мутанты. Антагонистом же является безумный учёный, который проводит опыты над существами. Хэнсен не только разбирается с учёным, но и спасает его дочь, Анну. "Cold Fear" в 2006 году получила средние оценки от игроков. Критики хвалили игру за интересный геймплей и неплохую графику, но ругали за сюжет, который сочли довольно посредственным. Почему – для меня загадка. Для 2005 года игра просто шедевральна.
Четвёртой игрой, которая произвела на меня большое впечатление в детстве, стала первая "Far Cry". Проект от "Crytek" порадовал меня не только великолепной для 2004 года графикой, но и большими локациями и отличным сюжетом. Геймерам предстоит играть за Джека Карвера, бывшего спецназовца, который подвергается нападению, путешествуя на яхте возле архипелага в южной части Тихого Океана. Вместе с Джеком плыла журналистка Вэл, которая после атаки пропадает. Очнувшись, Джек отправляется исследовать остров, и узнаёт, что он захвачен наёмниками доктора Кригера – учёного, который проводит исследования на людях и обезьянах, выращивая мутантов. Игрокам предстоит разобраться с наёмниками и сорвать планы Кригера.
Признаюсь, мне больше понравилась первая половина игры, до появления в ней мутантов. Да, сюжет первой "Far Cry" не мог обойтись без них, но в то же время, они смотрятся в ней, как некое "инородное тело". Если бы на протяжении всей игры геймерам пришлось стреляться с наёмниками, было бы лучше. Присутствие мутантов крайне усложнило и без того непростой игровой процесс, особенно, на среднем и высоком уровнях сложности. В игре есть аптечки и бронежилеты, а убивают противники крайне быстро. Кроме того, ближе к концу игры против Джека сражаются уже солдаты с весьма крепкими бронежилетами, и выживать в перестрелках с ними (не считая назойливых мутантов) становится очень тяжело. В целом, я считаю первую часть "Far Cry" одной из лучших игр в серии. Если прибавить к этому чувство ностальгии, то данный шутер вообще можно назвать легендарным. Он таким и является.
Пятая игра, о которой я сейчас расскажу, вновь является шутером. Это "Операция Красная ртуть", она же "Shadow Ops: Red Mercury". Она увидела свет в 2004 году, а приобрёл я её лишь в 2007 или 2008 году, сейчас уже и не вспомню точно. Игра произвела на меня наилучшее впечатление. Не шедевральный, но неплохой сюжет, множество интересных миссий в разнообразных локациях и шикарные перестрелки, которые всегда держат в напряжении. Расслабляться здесь нельзя ни на секунду. Как и во многих играх того периода, здесь присутствуют аптечки, которые приходится подбирать довольно часто. Даже на лёгком уровне сложности противники отличаются невероятной жестокостью, а сохранений и контрольных точек в игре нет. В случае гибели приходится начинать миссии с самого начала.
Сюжет игры прост, но при этом, вполне интересен. Мы играем за капитана Фрэнка Хейдена, который со своей командой пытается вернуть ядерную бомбу "Красный Меркурий". Она, в свою очередь, находится у террориста Влади. По сюжету, мы побываем во Франции, в Казахстане, Сирии и Ливии. Главными противниками Хейдена, помимо Влади, являются Кейт и Юрий. Помогает Фрэнку в борьбе с террористами Галина – их заложница, которую он по сюжету освободит. Всего в игре 25 миссий. Поиграть в неё я бы советовал каждому любителю шутеров. "Операция Красная ртуть" - яркий пример игры, которой удаётся оставаться интересной даже в 2024 году при весьма банальном сюжете.
Завершает мой список "игр детства" "Teenage Mutant Ninja Turtles". "Черепашки – ниндзя" 2003 года – отличный проект о персонажах мультсериала и комиксов. Игра была разработана японской компанией "Konami". Её сюжет рассказывал о мутировавших черепахах – подростках: Леонардо, Микеланджело, Рафаэле и Донателло, а также о их учителе – крысе Сплинтере. В данной игре геймеры могут узнать о том, как именно началось противостояние черепашек и клана "Фут", возглавляемого Шреддером.
Мне данная игра в своё время очень понравилась, и я её неоднократно перепроходил. Стоит отметить, что "Черепашки – ниндзя" 2003 года очень даже реиграбельны. Пройдя игру за выбранного персонажа, мы открывали новых героев, за которых можно было пройти игру заново. Так, я прекрасно помню, как пройдя её за всех черепашек, я открыл самого мастера Сплинтера (и прошёл её ещё раз за него). А ещё в данной игре, помимо сюжетной кампании, есть режим боёв, где можно выбрать одного из открытых персонажей, и сразиться с любым из противников.
Это были все игры детства, которые вызывают у меня особенно яркие воспоминания. Конечно, на деле в возрасте 6 – 14 лет я прошёл намного больше игр, просто рассказать про каждую из них в одной статье было бы проблематично. Например, я также с теплотой вспоминаю такие игры, как "Спецназ: Штурмовая бригада 121", "Великие битвы: Битва за Тобрук", "Великие битвы: Сталинград", "Need for Speed: Carbon", "Дорога на Рейхстаг", "Marine Sharpshooter 3", "Морские котики: на страже мирового порядка" и многие другие замечательные проекты. Даже такую игру, как "Спецназ: Проект "Волк" ругать как - то не хочется, хоть и есть за что. В детстве я играл довольно много, и любовь к компьютерным играм никуда не исчезла. Возможно, лет через 15 – 20 я буду ностальгировать не только по тем из них, которые прошёл, будучи школьником, но и по современным новинкам.