Найти в Дзене
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Скайрим: Приречная застава

Владение Вайтран. О том, что «старик Хайварр Железная Рука засел на Приречной заставе» Довакину сообщает чуть ли не каждый встречный стражник Вайтрана. Так же эта пещера с бандитским лагерем может стать рандомно выбираемой локацией местонахождения каких-либо квестовых предметов; например, в это прохождение мой Дова пошёл туда за фамильным мечом Амрена: Кроме меча ушедшего на покой редгарда-наёмника в Приречной заставе волей разрабов игры могут иногда оказаться Звезда Меридии, работы Шалидора, посохи Азры или чертежи для улучшения арбалетов Стражи Рассвета. На крайняк, Довакин может забрести сюда целенаправленно за головой атамана разбойников, получив в таверне задание из серии «люди ярла оставили здесь это объявление». Застава находится в горе на противоположном берегу реки Белая – нужно пройти по мосту у медоварни Хонинга и, пройдя немного по дороге, свернуть направо. У входа в пещеру дежурят несколько разбойников. Разобравшись с ними, Довакин находит у одного из них записку главаря,

Владение Вайтран.

О том, что «старик Хайварр Железная Рука засел на Приречной заставе» Довакину сообщает чуть ли не каждый встречный стражник Вайтрана.

Так же эта пещера с бандитским лагерем может стать рандомно выбираемой локацией местонахождения каких-либо квестовых предметов; например, в это прохождение мой Дова пошёл туда за фамильным мечом Амрена:

Кроме меча ушедшего на покой редгарда-наёмника в Приречной заставе волей разрабов игры могут иногда оказаться Звезда Меридии, работы Шалидора, посохи Азры или чертежи для улучшения арбалетов Стражи Рассвета.

На крайняк, Довакин может забрести сюда целенаправленно за головой атамана разбойников, получив в таверне задание из серии «люди ярла оставили здесь это объявление».

Застава находится в горе на противоположном берегу реки Белая – нужно пройти по мосту у медоварни Хонинга и, пройдя немного по дороге, свернуть направо.

У входа в пещеру дежурят несколько разбойников. Разобравшись с ними, Довакин находит у одного из них записку главаря, из которой становится ясно, что у старины Хайварра проблема с дисциплиной среди кадрового состава банды.

-3

Упомянутый в записке Ульфр Слепой сидит за столом сразу за входом.

Старик слеп, но не глух – на начальных уровнях игры прокрасться мимо него незаметно практически невозможно. Впрочем, он может принять героя за одного из членов шайки.

-4

Ульфр читает! Похоже, Брайль присвоил древне-нордскую разработку шрифта для слепых и нагло назвал своим именем…

-5

Пробираясь по пещере и устраняя попадающихся на пути разбойников, Дова находит клетку с сидящим в ней волком. Зверюгу можно выпустить – волк сразу набросится на своих обидчиков; наверно, мстит за плохую кормёжку.

-6

Наконец впереди брезжит свет – выход из пещеры ведёт на площадку, откуда открывается великолепный обзор на окрестности.

-7

Здесь-то и находится сам главарь банды Хайварр Железная Рука, у которого есть зачарованные перчатки, давшие ему прозвище.

-8

Разобравшись с главарём, Довакин может спокойно забрать квестовый предмет, за которым сюда пришёл, из стоящего тут же сундука, и почитать дневник Хайварра:

Из дневника Довакин узнаёт, что разбойники устроили бунт против главаря, который был жестоко подавлен – возможно, в той подвешенной в пещере клетке находится один из неудачников.
А волк стал трофеем при грабеже торгового каравана – наверняка его везли для звериных боёв.

Примечательно, что в дневнике упомянуты участвующие в бунте разбойники Иза и Ра*Джирр. В последствии Довакин встретится с этой парочкой, избежавшей гнева Хайварра Железная Рука.

-10

Ребята примкнули к другой шайке разбойников, обосновавшейся в руинах Фростмир, и вновь им не повезло с руководством.

В моём прохождении Иза Чёрный Шип выжила; благодаря помощи Довакина, она отбилась от тех, кто хотел её убить, и "свалила" в неведомые дали.

А вот Ра*Джирр прикончил главаря, но сам принял смерть при встрече в глубинах Фростмира с призрачной Бледной Леди: