Найти в Дзене
Игрочайник

Имперский легион в Скайриме и в Морровинде — где интересней?

Поддержание порядка в провинциях возложено на плечи легионеров. Для всех врагов Империи, легион был подобен стихии — неумолим и страшен. Так было до Великой войны, которая пронеслась за 30 лет до возвращения драконов.
Во времена Довакина, легионеры ведут борьбу с бунтовщиками Ульфрика, а игроку предстоит сделать выбор в пользу одной из фракций. Когда мы поступаем на службу, то первым делом нам устраивают испытание. Очень странное, если не сказать абсурдное. Легат Рикке предлагает штурмом взять форт. Правда там бандиты, а не Братья Бури, но их всё равно много.
Для сравнения, Галмар Каменный кулак отправляет биться с ледяными приведениями, что намного реалистичней и проще, в рамках игрового лора. Практически все основные миссии выполняемые нами это штурм фортов. Есть ещё миссия связанная с разведкой, нападение из засады, поиск ценного артефакта в руинах, штурм и оборона города. По ходу прохождения заданий легиона, мы ничего особенного не узнаём из лора Скайрима и Древних свитков в целом.
Оглавление

Поддержание порядка в провинциях возложено на плечи легионеров. Для всех врагов Империи, легион был подобен стихии — неумолим и страшен. Так было до Великой войны, которая пронеслась за 30 лет до возвращения драконов.
Во времена Довакина, легионеры ведут борьбу с бунтовщиками Ульфрика, а игроку предстоит сделать выбор в пользу одной из фракций.

Легионерские будни в Скайриме

Когда мы поступаем на службу, то первым делом нам устраивают испытание.

Очень странное, если не сказать абсурдное. Легат Рикке предлагает штурмом взять форт. Правда там бандиты, а не Братья Бури, но их всё равно много.
Для сравнения, Галмар Каменный кулак отправляет биться с ледяными приведениями, что намного реалистичней и проще, в рамках игрового лора.

Практически все основные миссии выполняемые нами это штурм фортов. Есть ещё миссия связанная с разведкой, нападение из засады, поиск ценного артефакта в руинах, штурм и оборона города.

По ходу прохождения заданий легиона, мы ничего особенного не узнаём из лора Скайрима и Древних свитков в целом. Разве что про ценную корону, про любовь ярлов отправлять друг другу топоры, ну и про то что бунтовщиков ярлов не казнят, как и ярлов союзников Империи.

-2

Голова слетает только с плеч Ульфрика и его правой руки Галмара (ну или Туллия с Рикке).

Главный плюс арки Гражданской войны в Скайриме это бодрые сражения за форты и города, которые здорово порезали в угоду скоротечности кампании.
А главный минус состоит в скудном содержимом. Мы почти ничего не узнаём о военных традициях легиона, о солдатских приметах, о внутренней иерархии.

Здесь даже Братья Бури интересней, ведь культура нордов проходит красной линией через большинство сюжетов игры. И вояки Ульфрика хорошо вписываются. А легионеры смотрятся даже не чужаками, а пустышками. За ними практически ничего не стоит. Не все же играли в предыдущие игры серии.

-3

Служба в Морровинде

Легион на острове Вварденфелл занимается охраной горно добывающей компании, есть ещё имперский город Пелагиад, который отстроен ветеранами.
Но для поступления на службу, Нереварину предлагают отправиться в гарнизон небольшой деревушки Гнисис. В форт легиона Мёртвой головы (тут я впервые офигел от отсылочки).

-4

На первый взгляд, служба Нереварина более спокойная и простая. Нет штурмов и засад на дорогах. Игрок пытается наладить контакт с местным населением, расследует преступление, раскрывает заговор культистов против Императора (привет Командиру Марону от его дальнего родственника).

Да и по ходу всей сюжетной линии мы занимаемся скорее агентской деятельностью, чем военной службой. Продвигаясь по карьерной лестнице, переходим в расположение других командиров. А в конце получаем возможность стать грандмастером, зарубив предыдущего в поединке.

-5

В Морровинде лучше проработана нарративная часть. Мы видим легион изнутри: устройство, традиции, истории отдельных личностей.
К легионеру предъявляются вполне конкретные требования по навыкам. Без выполнения нормативов не будет продвижения по службе. А отличительным знаком является наличие соответствующих званию доспехов. Кстати, носить форму это обязательное условие (и маленькая отсылочка к Fallout 2).

Интересная карьера и быт легионера, вот главный плюс Морровиндской кампании.
Главный минус это отсутствие внятного сквозного сюжета. Да, есть коррупция и предательство, это наверно главные мотивы, но хотелось бы более чёткой линии. Ну и конечно же, не хватило некой эпичности. Когда я впервые проходил, то ожидал хорошей драки с Камонна Тонг или нордами.

Главное отличие двух игр заключается в наличии материальной базы. В финале квестов Морровиндского легиона нам выдают (мы сами забираем) чисто имперские артефакты.
А в финале Гражданской войны Скайрима, Туллий выдаст нам вампирский меч, который представляет собой даедрический клинок. Могли бы уж выдать какой-нибудь внешне уникальный имперский меч с крутым зачарованием (тот который в Клубе творчества появляется, хотя бы).

-6

А если мы посмотрим на доспехи... В Скайриме всего три вида имперских доспехов и один меч на всех (есть ещё луки). Плюс Дубинка защитника в качестве артефакта. В Морровинде, только кирасс семь видов.

Ах, ну да, есть же ещё спасительный Клуб творчества.
Ах, ну да, есть же ещё спасительный Клуб творчества.

Какой вариант имперского легиона вам нравится больше?