Многие его недооценивают. Да, действительно, в прогулках по данжам пока что нам не нужны хиллеры(и это может измениться в обновлениях). К тому же почти никто не вникал в работу его скилов, а работают они очень даже приятно в некоторых моментах. Что-что, а на боссах Юджин становится топовым и очень даже актуальным персонажем(особенно на Чревоугодии)
Разберём скилы:
Должен заметить, что стомость навыков у юджина довольно высока. При правильном геймплее конечно это будет незаметно перекрываться регеном маны в бою от внешнего компонента.
1. - Во первых кривой перевод. Ускоритель - это стимулятор, 2 бафа(огнестрел+сила навыка)
Работает не так, как хотелось бы. Просто целимся и используешь на одной цели. Далеко отбегать нельзя, хил медленный и резко спасти кого-то не выйдет. А самое главное - баф к сожалению накидывается после окончания действия навыка. Вы не можете разойтись далеко чтобы накинуть бафф, вам именно надо дождаться окончания действия навыка, из-за чего если в других скилах нужна длительность, то здесь она категорически не нужна. Да и вообще, в целом можно забить на этот скил, он просто приятное дополнение к имеющимся возможностям. Так же это приятное дополнение в фул билде по сути любого персонажа с любым хп захилит с с нуля до фула.
2. - Кидается шарик во врага накладывающий дебафф. Если союзники стреляют по такому врагу, то исцеляются, при хил билде это довольно хорошая возможность избавлять союзников от лёгких просадок хп. С красным модом скил будет работать по другому, увеличивая получаемый врагом урон, об этом позже. Должен заметить, что есть радиус исцеления. Вы должны стоять от цели в радиусе на обычных мобах не более 15.6 метрах на скиле и соответственно на колоссах 23.3 метра. Можно конечно поднять зону ещё больше, но это тоже просто приятное ситуативное дополнение, да и 23 метра не так мало, как кажется.
3.- Кидает баф в небольшом радиусе который снижает получаемый урон и хилит после того как закончится, с учётом того, что вы получите по щам. Работает не так эффективно как хотелось бы, да и радиуса хочется побольше метров на 10-20. Очередное приятное ситуативное дополнение. Юзабельно - уже хорошо. Однако хоть я и не знаю формул хила, но 3-й скил слишком дико хилит. По сути хилит от количества попаданий по окончанию действия навыка. Да, зоны мола, длительность нужна ульте, а тут не нужна, конфликт. Однако 1 попадание после конца действия навыка захилило аяксу с 40к хп почти всё хп, 25-30к хп за 1 попадание. А игрок может словить до 15 выстрелов которые потом будут считать хилом. Цифры космические, несколько сотен тысяч здоровья восстанавливает этот мод. Так же попаданием считается даже урон с земли или любой тик периодического урона, в общем любой урон. Если бы не ограничение в виде хила под конец скила и зона поражения, то скил имба с гарантией фул хила
4. - А теперь ядро любого хилл билда.
Без красного мода выглядит и работает не так хорошо. Наличие бафа силы навыка+огнестрела очень даже неплохо выглядело бы... если бы и 1-ый скил нормально кидать позволял свой бафф, они стакаются если что. Навык всегда можно заюзать и отменить по желанию, Дает резист к переодическому урону и хилит от количества врагов и союзников в радиусе. Однако с механикой хила в этой игре, смысл усилять хил ещё больше просто нет смысла, он итак практически всегда будет от нуля до фула хилит кого угодно независимо от цифр хп
Самое интересное в красных модах.
Как работает механика хила разберём непосредственно в хил билде
Красный мод для юджина The First Descendant
Сильно меняет 1-ый скил. От него появляется реально большая польза при битве с противниками в одной локации. Если раньше скилл хилил переодически и надо было бегать рядом с целью хила, то теперь вы получаете несколько зарядов с быстрым кулдауном и можете просто ставить хил на пол, а союзник просто проходить по нему и забирать разовый хил на пол хп и более. 3-4 секунды кулдауна на заряд в хил билде. Хоть и написано, что восстанавливает 27% хп, но исходящее исцеление значительно увеличивает это количество.
Так же небольшой бонус к защите и резисту яда за подбираемую аптечку. Правда заряды длятся недолго.
раньше она просто быстро ресала союзников и ненадолго увеличивала их макс хп, то сейчас через несколько исцелений даёт мощный разовый хил и у этого эфекта нет кулдауна. Если например хилить какого-нибудь аякса с 50к хп, то это было бы эффективно, однако в целом из-за того, что юджин чем угодно много хилит, то юзание этого мода не нужно, просто потратите слот зря.
Полностью меняет 2-ой скилл. Теперь кинув во врага вместо хила, после смерти он лопается и наносит в определённом радиусе приличное количество урона. Из этого выходит неплохой аое билд, увы до прям хорошего аое из-за зоны и анимации каста+полёт снаряда будет не такой крутой билд, но всё ещё актуальный в каких-нибудь данжах. Хотя будем честны... кому нужен юджин в данжах? Однако каждый уважающий себя билдер должен сделать побольше билдов на персов. Плюсом идёт то, что вражина теперь получает на 10% больше урона из всех источников. Один из способов для битв с боссами, но не думаю что это настолько профитно
4. Долг и жертвенность. Самый сок и наш основной модик.
Изменяет ульту, её кулдаун становится значительно меньше и в фул билде вы всего 5 секунд без ульты, это при не максимизированном билде, но в целом будет примерно 5 сек.
Самое главное в другом. Пропадают бафы огнестрела+сила навыка и всё это заменяется тонной хила с вкусной механикой. ВО ПЕРВЫХ зона хила у этой фигни около 150 метров. На боссах покрывает тупо всю карту, чуть что можно добить одним модом на дальность. ВО ВТОРЫХ при касте происходит разовый хил от макс хп 82% и с бафом исходящего исцеления вы по сути хилите свыше 100%. Это сразу фул хп любому персу. В ТРЕТЬИХ следующие 7 секунд(при фул билде) каждую секунду ресает от макс оз 11% цели. По сути это далеко не 11% благодаря исходящему исцелению. С учётом маленького кулдауна мы практически всегда держим здоровье союзников полным. Даже на Чревоугодии. В ЧЕТВЁРТЫХ
Этот модик при касте ульты практически мгновенно набивает фул заряды. Вы хилите 3 игрока и потом на них ещё через секунду срабатывает ещё 3 исцеления и это уже 6 зарядов. За пару секунд вы получаете 10 зарядов и они обновляются с каждой секундой хила, а это 7 секунд. Сама длительность мода 10 сек, а остаточный кулдаун ульты это 5 секунд. Мы можем получить вечные +75% АТК огнестрела на боссах, да и где хочешь. Всё благодаря фул зоне и переодическому исцелению от этого красного мода на ульту.
Билд на юджина для хила The First Descendant
По сути мы хилим 11к + значение от макс здоровья цели указанное в каждом из скилов, а на деле ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Потестил с человеком и выходит что сила навыков, что модификатор силы навыков ненужная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Просто для сравнения без мода на силу навыка хил был 25к, а с модом на 50% силы - 26к с копейками. Берём реактор на 11к силы навыка и на 21к, то же самое. Там разница менее 2к восстановления здоровья - ниочём. Вывели почти идеальный билд с разницей одного мода. Откровенно говоря я ничего не понял о формулах восстановления здоровья. Вроде сила навыка должна быть с учётом макс ОЗ цели. А на деле аптечка не ресает 27% здоровья аяксу с 40к хп. Она ресает ему всего 5к хп, подсчёты как-то через жопу идут или я тупой. Всё равно знание правильных формул вам и мне никакой роли не сыграют, билд всё равно один и тот же.
Итак. Мы бы могли максимизировать исходящее исцеление. Оно умножаетс конечную цифру исцеления. Было 10, стало 20. В хил билде мы обязательно юзаем этот красный мод ибо он кардинально меняет ваши возможности хила. Ульта теперь кастуется не Z+лкм в нужный тебе момент, а просто от нажатия кнопки скила. БАЗОВАЯ ДАЛЬНОСТЬ у такого хила - 150 метров. Это вся карта битвы с Колоссом
Вы либо совсем не теряете ману, но бегаете с 10+к хп, но Юджин будет пожирнее(ненамного, но заметно). Однако с хилом билд в бОльшее хп нужен только чтобы спасаться от ваншотов. По сути в аналоге билда мы меняем Избирательное восстановление на Битву выносливости или другой мод на хп ради жира. К слову один билдов на вкус. По сути максимум комфорта по мане будет с двумя модами на ману. Однако 1 мод на дальность поможет нормально работать 2-ому скилу который кидается в противника. Да и дрон на гораздо большем расстоянии будет работать(1 скилл).
Поподробнее о мане, манакосте и регене. У Юджина довольно большая стоимость навыков. Попробуйте смоделировать ситуацию когда вы спамите на боссе скилами по необходимости и выйдет, что мана у вас очень быстро закончится. Полагаться на шарики маны с пола? Очень сомнительно и в дело вступает рандом. Что насчёт пасивной регенерации маны в бою? это уже интереснее. Не буду расписывать, скажу итог: с двумя модами на восстановление МЭ + 2 внешних компонента(1 на восст. Мэ в бою, 1 на модификатор восст. МЭ) и получаем почти бесконечную ману для спама скилов. Вот я нажимаю ульту на Юджине, вот потратилась мана. Вот ульта перезарядилась и вот потраченая мана тоже восстановилась, даже остаются приличные излишки восстановления для прокаста других скилов. Мана практически не будет кончатся без всяких шаров с пола.
Должен сказать, что ещё немного исходящего исцеления можно добыть с реактора. Да-да, этот параметр в реакторе - исходящее исцеление. Бонусы от силы реактора настолько незначительные, что можно не париться и ходить с фиолетовым реактором
В хил билде конечно.
По поводу Ярого сторонника. Мы юзаем ульту и получаем сразу 3 заряда. Через секунду происходит переодический хил и получаем ещё 3. По сути через пару сек мы получаем фул заряды и бесконечно их поддерживаем на баф 75% АТК огнестрела. Ведь длительность мода 10 сек. А хил переодический 7 секунд и на 9-ой секунде мы снова кастуем ульту. Бесконечность - не предел
Билд на Юджина для мелких мобов The First Descendant
Тут много ума не надо: максимум дальности, максимум силы и модификатора навыков, максимум кулдауна. Просто кидаем 2-ой скил в моба, убиваем моба, все вокруг умирают с циферками по 300-400к урона и более если топ реактор на силу навыка. Критов у Юджина конечно нет, но 1000% от скила даже так не мало и вполне подходит даже для средней жирности мобов, разве что радиус поражения хромает.
Имба однозначно. Все 4 способности хорошо юзаются и тиму превращают в бессмертное войско. Сам благодаря золотому мобу являешься не просто затычкой ибо 75% бафа АТК это дохрена, тем более с вечным поддержанием и нескончаемой маной.