После ошеломляющего успеха Overwatch, игра столкнулась с рядом серьезных проблем, вызванных решениями руководства команды. Как рассказал известный журналист Джейсон Шрайер, первая часть Overwatch была настолько успешной, что генеральный директор Activision Бобби Котик даже потребовал от совета директоров компании аплодировать стоя в честь разработчиков. Однако после достижения этого триумфа разработчиков ждала перегрузка работой. Небольшая команда не только обеспечивала постоянное обновление контента для первой части, но и параллельно трудилась над сиквелом, помогала в развитии киберспортивного направления и поддерживала интерес игроков. Бобби Котик предложил Джеффу Каплану, креативному директору первой части, и Чако Сонни, исполнительному продюсеру серии, расширить команду до ста человек, как это было сделано с серией Call of Duty. Идея заключалась в том, чтобы создать две отдельные команды: одна продолжала бы поддерживать Overwatch, а другая сосредоточилась бы на разработке сиквела.
Успех Overwatch обернулся проблемами: ошибки руководства повлияли на разработку сиквела
30 сентября 202430 сен 2024
9
1 мин