Найти тему
ЛЕКС ДЗЕН

ВО ЧТО ПРЕВРАТИЛСЯ NO MAN`S SKY?

Оглавление

С чего все начиналось?

Как всё начиналось?

No Man's Sky — это проект, который прошёл через множество испытаний. В начале своей истории игроки были в восторге от того, что обещала студия Hello Games: бескрайние космические просторы, множество возможностей для исследования и взаимодействия с другими игроками. Однако с выходом игры на PC и PS4 в 2016 году геймеров ждало разочарование. Многие из обещанных возможностей, особенно возможность играть вместе с друзьями по сети, так и не были реализованы в No Man's Sky.

Разочарованные игроки стали массово покидать проект, обвиняя авторов во всех грехах. Но Hello Games не опустила руки и начала активно работать над улучшением игры. Менее чем за три года было выпущено шесть крупных обновлений, которые кардинально изменили проект как в плане наполнения, так и в глазах разочарованных пользователей.

После выхода игры в конце августа 2016 года в течение месяца выходили различные патчи, призванные устранить баги и улучшить общую работоспособность. Однако с выходом обновления 1.09 в конце сентября Hello Games на три месяца замолчала. Многие подумали, что разработчики забросили проект, и студия закрылась.

Но в ноябре 2016 года, как гром среди ясного неба, было анонсировано и выпущено первое крупное обновление — Foundation Update.

После выхода в конце августа 2016 года игра в течение месяца получала множество патчей, направленных на устранение багов и повышение общей стабильности. Однако после выхода обновления 1.09 в конце сентября Hello Games на три месяца прекратила выпуск обновлений. Многие игроки решили, что разработчики забросили проект, а студия закрылась.

-2

Однако в ноябре 2016 года, как гром среди ясного неба, было анонсировано и выпущено первое крупное обновление — Foundation Update.

Первая ступень: Foundation Update

Первое крупное обновление, выпущенное в игре No Man's Sky, вызвало у игроков смешанные чувства. Одни были благодарны разработчикам за то, что они не оставили игру без внимания и продолжили её улучшать. Другие, напротив, ожидали большего после долгого периода затишья. Тем не менее, апдейт всё же состоялся и стал основой для будущих изменений в No Man's Sky.

Foundation Update добавил в игру три режима: «Нормальный», который является базовым; «Выживание», предлагающий более суровые условия для игроков; и «Творческий», предоставляющий полную свободу творчества и исследований.

Особенно стоит отметить нововведение, которое стало главной изюминкой обновления — возможность строить базы. Конечно, не везде, а только на необитаемых аванпостах. К сожалению, свои строения нельзя было перемещать. Если вы находили заброшенную базу в более красивом и интересном месте и хотели построить новую там, то старое строение приходилось разбирать. Правда, на радость игрокам, все вложенные ресурсы в предыдущий аванпост полностью возмещались.

В рамках этого обновления в No Man's Sky были введены новые функции: возможность заниматься фермерством, телепорты для быстрого возвращения на базу и обратно, а также новые ресурсы и технологии. Кроме того, были внесены изменения в интерфейс, в частности, добавлено меню быстрого доступа.

Также в рамках обновления Foundation Update был проведен ряд графических улучшений. Например, появилось размытие в движении, которое позволяет игрокам лучше ощущать скорость перемещения, и улучшенное временное сглаживание.

-3

Вторая ступень: Pathfinder

Спустя четыре месяца и два небольших обновления, Hello Games в начале марта 2017 года представила второе значительное обновление — Pathfinder. В этот раз реакция игроков была исключительно положительной. Нововведения, включенные в этот патч, действительно вдохновили геймеров и вселили в них уверенность, что No Man's Sky может стать поистине великолепной игрой.

Одним из ключевых изменений стал наземный транспорт, известный как Exocraft. В обновлении было добавлено три новых машины, которые значительно упростили процесс исследования планет. Улучшение транспорта и возможность создавать гоночные испытания, которыми можно делиться с другими игроками, также были включены в состав обновления.

Ещё одним значительным нововведением стало возможность делиться построенной базой с другими игроками. Это позволило геймерам находить и посещать аванпосты друг друга. В дополнение к этому, была добавлена расширенная кастомизация строений и интеграция со Steam Workshop.

С выходом Pathfinder разработчики внедрили в игру фотомод с множеством настроек, новый режим «Перманентная смерть» (одна жизнь на всю игру) и поддержку PS4 Pro. Также была добавлена возможность иметь несколько кораблей и расширен музыкальный ассортимент новыми композициями от группы 65daysofstatic.

Как и в предыдущем крупном обновлении, изменения коснулись и графической составляющей No Man's Sky. Однако на этот раз работа была проделана более основательно. Были добавлены текстуры высокого и очень высокого разрешения, высококонтрастные световые эффекты, HBAO, сумеречные лучи и поддержка HDR. Рассеянный свет стал более точным и реалистичным, а постобработка была улучшена с помощью различных фильтров.

-4

Третья ступень: Atlas Rises

Следующее крупное обновление, Atlas Rises, было выпущено спустя почти полгода после релиза No Man's Sky — в августе 2017 года. Оно не стало откровением, но принесло с собой множество важных и необходимых дополнений и улучшений.

Новая сюжетная линия

В Atlas Rises появилась новая сюжетная линия, обеспечивающая около 30 часов нового контента. В игре появилась новая раса, система квестов, нелинейное повествование и случайно генерируемые миссии.

Планетарные биомы

Планетарные биомы были значительно расширены и улучшены как с точки зрения разнообразия, так и с визуальной точки зрения. На поверхности планет можно было найти разбившиеся гигантские грузовые суда, наполненные различными полезными вещами. Новая система манипуляции ландшафтом позволяла откопать закопанные ресурсы.

Древние порталы

Были активированы древние порталы, добавлены новые корабли и возможность летать над поверхностью планеты. Графика, интерфейс и космические сражения были улучшены, а звуковое сопровождение снова пополнилось треками от 65daysofstatic.

Зачатки онлайн-составляющей

Но самым главным нововведением в обновлении Atlas Rises стали первые зачатки обещанной ещё на релизе онлайн-составляющей. До 16 игроков могли встретиться друг с другом в виде светящегося шара, который был назван «глитчем в симуляции». Взаимодействие ограничивалось лишь голосовым чатом, но начало было положено.

-5

Четвёртая ступень: Next

В конце июля 2018 года состоялось долгожданное обновление, над которым Hello Games трудились почти год. Это масштабное расширение было призвано исправить ошибки, допущенные разработчиками при создании No Man's Sky, и вернуть игре былую славу. И, надо признать, им это удалось! Давайте рассмотрим нововведения по порядку.

Мультиплеер

Мультиплеер, который был лишь намечен в Atlas Rises, наконец-то стал неотъемлемой частью игры. Теперь игроки могли объединяться как с друзьями, так и с незнакомцами, чтобы исследовать космические просторы вместе.

Базы

Базы теперь можно строить где угодно — в горах, под водой или на поверхности планет. Улучшенная система строительства позволяла создавать впечатляющие сооружения. Кроме того, игроки получили возможность владеть несколькими аванпостами, а ассортимент деталей для их строительства был расширен сотнями новых элементов.

Вид от третьего лица

Ещё одним важным нововведением стал вид от третьего лица. Теперь геймеры могли в полной мере насладиться внешним видом своего персонажа и корабля. А чтобы процесс любования был более приятным, Hello Games ввела в игру кастомизацию персонажей.

Флот

Обновление добавило возможность создания собственного флота, каждый из которых может специализироваться на сражениях, исследовании, торговле, промышленности или поддержке. Флот можно вызывать как в моменты космических баталий, так и для помощи в исследовании различных систем.

Графические улучшения

Серия графических улучшений No Man's Sky продолжилась и в Next. Работа была проделана колоссальная: улучшена дальность прорисовки и генерация рельефа планет, цветовая палитра стала более разнообразной, внедрены динамические объемные облака и тесселяция, текстуры NPC, кораблей и зданий стали более детализированными, а планеты обзавелись кольцами.

Интерфейс и звук

Среди небольших особенностей обновления стоит отметить очередное улучшение интерфейса и звука. Голоса существ стали более разнообразными, звуки кораблей и сражений были усовершенствованы, а список музыки пополнился новыми треками от композитора Пола Вейра (Paul Weir).

И, конечно, не стоит забывать о версии No Man's Sky для Xbox One, релиз которой состоялся одновременно с выходом обновления.

После выхода Next разработчики стали чаще выпускать патчи с различными улучшениями, исправлениями и небольшими порциями нового контента. Например, в состав таких минорных апдейтов входили новые возможности по кастомизации персонажа и новый вид наземного транспорта.

-6

Пятая ступень: The Abyss и Visions

Долго ждать выхода этих двух обновлений не пришлось. The Abyss вышла в октябре 2018 года, а Visions — спустя месяц, в ноябре.

Как следует из названия, The Abyss (Бездна) была посвящена улучшению подводных локаций. Благодаря этому обновлению подводные существа стали более частыми и визуально разнообразными. Также появился новый сюжетный режим, который разработчики назвали «мрачным».

На морском дне можно обнаружить различные строения и затонувшие корабли. Среди них есть шанс найти сокровища и потерянные грузы. А особо редкие корабли можно поднять со дна и починить.

В рамках обновления The Abyss появились подводный транспорт в виде субмарины, водолазный шлем и новые детали для строительства.

И, конечно же, не обошлось без очередного улучшения графики. На этот раз изменения коснулись подводной области. Биомы стали более разнообразными, а их визуальное качество значительно улучшилось.

Visions, в свою очередь, была нацелена на добавление разнообразия во вселенную игры. Были добавлены новые планетарные биомы, существа, флора, типы воды, а атмосферные явления и небеса получили улучшения. Кроме того, в игру была добавлена археология, а места крушений грузовых судов стали процедурно генерируемыми.

-7

Можно с уверенностью сказать, что No Man's Sky — это яркий пример того, как изначально провальная игра, которая расстроила множество геймеров, может превратиться в нечто особенное и уникальное. Разработчики из Hello Games не сдались и продолжили работать над проектом, даже когда многие думали, что он обречён на провал.