Сиквел Warhammer 40,000: Space Marine успешно стартовал по продажам и привлёк немало довольных геймеров, возвращая ощущение любимых игр прошлого, но в современной обёртке. Оказалось, что залог успеха прост — не нужно гнаться за трендами. Разработчики Space Marine 2 порассуждали о том, что помогло им добиться успеха со второй игрой серии. Например, дизайнер Дмитрий Григоренко заявил, что на руку сыграло нежелание разработчиков делать очередную игру-сервис. Это помогло тайтлу выделиться на фоне других современных игр и предоставить геймерам любимый ранее формат. Похожую мысль высказал и творческий директор Saber Interactive Мэтт Холлис-Лейк, который считает, что видеоигровая индустрия погрязла в повторении одних и тех же успешных формул без какого-либо риска. У нас достаточно смелые и дерзкие руководители. У них хорошее чутьё на то, что позволяет веселиться. Они всегда стремились создавать увлекательные игры. И я думаю, что успех World War Z и то, что первая Space Marine сама по себе был
Авторы Space Marine 2: «Мы решили рискнуть, а не делать очередную “королевскую битву”»
29 сентября 202429 сен 2024
6
1 мин