Ведение
Starfield — проект, который обещал стать революцией в жанре космических RPG. Когда Тодд Говард заявил, что в игре будет целых 1000 планет для исследования, игроки были в восторге. Но реальность оказалась куда более прозаичной. Вместо грандиозных открытий на каждой планете, геймеры столкнулись с пустыми и однообразными мирами. Недавно сам Тодд Говард признал, что идея создать «1000 миров» в Starfield была ошибочной. Разберёмся, почему это произошло и что пошло не так. Масштаб игры — это больше, чем кажется Идея иметь 1000 планет для исследования звучит эпично. В этом и заключалась основная замануха Starfield. Игрокам обещали безграничные космические просторы, которые можно исследовать десятками часов. Но с первыми обзорами стало ясно. Что большинство этих миров пусты и однотипны. Даже на Reddit и форумах геймеры делились своим разочарованием. Ожидалось нечто большее, чем повторяющиеся пейзажи с минимальным количеством контента. По словам Говарда, создание такого количества