Найти в Дзене
VVKGAME.RU

Starfield: 1000 миров Великие обещания и грандиозный провал?

Ведение
Starfield — проект, который обещал стать революцией в жанре космических RPG. Когда Тодд Говард заявил, что в игре будет целых 1000 планет для исследования, игроки были в восторге. Но реальность оказалась куда более прозаичной. Вместо грандиозных открытий на каждой планете, геймеры столкнулись с пустыми и однообразными мирами. Недавно сам Тодд Говард признал, что идея создать «1000 миров» в Starfield была ошибочной. Разберёмся, почему это произошло и что пошло не так. Масштаб игры — это больше, чем кажется Идея иметь 1000 планет для исследования звучит эпично. В этом и заключалась основная замануха Starfield. Игрокам обещали безграничные космические просторы, которые можно исследовать десятками часов. Но с первыми обзорами стало ясно. Что большинство этих миров пусты и однотипны. Даже на Reddit и форумах геймеры делились своим разочарованием. Ожидалось нечто большее, чем повторяющиеся пейзажи с минимальным количеством контента. По словам Говарда, создание такого количества

Ведение


Starfield — проект, который обещал стать революцией в жанре космических RPG. Когда Тодд Говард заявил, что в игре будет целых 1000 планет для исследования, игроки были в восторге. Но реальность оказалась куда более прозаичной. Вместо грандиозных открытий на каждой планете, геймеры столкнулись с пустыми и однообразными мирами. Недавно сам Тодд Говард признал, что идея создать «1000 миров» в Starfield была ошибочной. Разберёмся, почему это произошло и что пошло не так.

Масштаб игры — это больше, чем кажется

Идея иметь 1000 планет для исследования звучит эпично. В этом и заключалась основная замануха Starfield. Игрокам обещали безграничные космические просторы, которые можно исследовать десятками часов. Но с первыми обзорами стало ясно. Что большинство этих миров пусты и однотипны. Даже на Reddit и форумах геймеры делились своим разочарованием. Ожидалось нечто большее, чем повторяющиеся пейзажи с минимальным количеством контента.

По словам Говарда, создание такого количества планет требовало колоссальных ресурсов и времени. Они хотели предоставить игрокам беспрецедентную свободу. Однако в реальности это привело к компромиссам. В интервью Тодд признал, что многие планеты не получили должного внимания. Игроки видят красивые, но пустые миры. Что подорвало обещания об увлекательном путешествии через вселенную.

Проблемы процедурной генерации

-2

Одной из основных механик создания планет в Starfield является процедурная генерация. То есть миры создаются на основе алгоритмов, а не вручную. Это позволяет разработчикам быстро генерировать огромные пространства, но также ведёт к однообразию. Когда все планеты создаются по одному шаблону, они начинают выглядеть одинаково. Процедурная генерация работает хорошо для создания общего фона, но она редко способна обеспечить уникальность каждой планеты. Это заметили и сами игроки.

Быстро стало ясно, что даже самые проработанные планеты всё равно ощущаются «пустыми». Нехватка деталей, квестов и уникальных локаций привела к тому, что игроки просто перестали интересоваться исследованием мира *Starfield*. Разработчики явно стремились к большему. Но процедурная генерация не оправдала себя, особенно на фоне завышенных ожиданий.

Влияние на репутацию Bethesda

Ошибки Starfield ударили по репутации студии Bethesda, которая уже имела за плечами проблемы с релизами. После выхода Fallout 76, многие игроки начали скептически относиться к обещаниям разработчиков. *Starfield* должна была стать их шансом на реабилитацию. Но вместо этого игра стала очередным разочарованием. Реакция игроков была острой, особенно среди тех, кто ожидал возвращения студии к качеству, которое мы видели в Skyrim или Oblivion

Ситуация осложнилась тем, что сам Тодд Говард ранее делал несколько громких заявлений о том, насколько невероятной будет Starfield. Однако после выхода игры выяснилось, что многие из этих обещаний не оправдались. Это не просто удар по конкретной игре, но и по доверию фанатов к студии в целом.

Можно ли было сделать лучше?

-3

Многие эксперты считают, что Bethesda сделала ставку на количество, а не на качество. Создание 1000 планет звучало амбициозно. Но, возможно, лучшим решением было бы ограничиться меньшим количеством, но проработать каждую из них до мельчайших деталей. Вспомните No Man's Sky — игра, которая также ставила на процедурную генерацию и масштабность мира. На старте она столкнулась с такой же критикой за однообразие. Но разработчики сумели исправить ситуацию с обновлениями.

Проблема Starfield в том, что её ключевое отличие от других игр Bethesda — это акцент на исследование. В Skyrim и Fallout миры наполнены квестами, событиями и уникальными персонажами. В *Starfield* огромные просторы вселенной оказались пустыми, что убило саму идею исследования. Убери этот элемент — и игра теряет свою суть.

Будущее Starfield и Bethesda

Хотя Тодд Говард признал свои ошибки. Starfield продолжает получать обновления и улучшения. Команда работает над тем, чтобы добавить больше контента, событий и квестов на планеты. Но вопрос в том, смогут ли они успокоить разочарованных фанатов? Или же игра так и останется неудачным экспериментом студии?

Bethesda уже объявила, что они планируют поддерживать Starfield долгие годы. Возможно, нас ждут новые дополнения и патчи, которые изменят восприятие игры. Однако главной проблемой остаётся чрезмерное обещание. Даже если игра станет лучше со временем, первые впечатления уже оставили неприятный осадок у многих игроков.

Заключение

-4

Starfield — это игра, которая обещала стать прорывом, но столкнулась с суровой реальностью разработки. Ошибки, связанные с «1000 миров», стали показателем того, что даже крупнейшие студии могут допускать просчёты в своих амбициозных планах. Тодд Говард признал свою ошибку. Но вопрос остаётся: сможет ли Bethesda извлечь уроки и вернуть доверие фанатов? Время покажет.

Категория хороших  топовых игр, которые вам понравятся, тут!

Мы есть «Вконтакте»