Найти в Дзене
Live Games Zen

AMD R9 290X - убийца GTX TITAN в реалиях 2024 года.

Всем привет, на связи Live Games. Продолжаем наш трёхсерийный цикл ностальгического сравнения GTX 780Ti и R9 290X.
И сегодня, как ясно из названия, на нашем столе, вернее в нашем компе R9 290X, красный топ прошлого. В уже названном 2013 году AMD разом представила видеокарты семейства R7 и R9, базирующихся на архитектуре GCN, которая в свою очередь дебютировала на Radeon HD 7000 серии. Естественно, архитектура была апгрейднута, но выборочно: у R9 290 и 290Х до GCN 2.0, модели помладше довольствовались улучшениями до версии 1.0-1.3. И хоть многие сейчас думают, что R9 290X была простым ренэймом прошлой линейки, на деле же всё обстояло куда сложнее.
Начнём с того, что новый чип Hawaii хоть и остался на 28-нм техпроцессе, но по сравнению с Tahiti прибавил в транзисторах: с 4.3 млрд до 6.2 млрд. Что кстати сказалось на выделяемом тепле – TDP вырос до 290 вт, ну это ладно.
Частота теперь по стандарту составляла 1 Ггц, который предшественнику был подвластен только в специальной версии GH

Всем привет, на связи Live Games. Продолжаем наш трёхсерийный цикл ностальгического сравнения GTX 780Ti и R9 290X.
И сегодня, как ясно из названия, на нашем столе, вернее в нашем компе R9 290X, красный топ прошлого.

-2

В уже названном 2013 году AMD разом представила видеокарты семейства R7 и R9, базирующихся на архитектуре GCN, которая в свою очередь дебютировала на Radeon HD 7000 серии. Естественно, архитектура была апгрейднута, но выборочно: у R9 290 и 290Х до GCN 2.0, модели помладше довольствовались улучшениями до версии 1.0-1.3.

-3

И хоть многие сейчас думают, что R9 290X была простым ренэймом прошлой линейки, на деле же всё обстояло куда сложнее.

Начнём с того, что новый чип Hawaii хоть и остался на 28-нм техпроцессе, но по сравнению с Tahiti прибавил в транзисторах: с 4.3 млрд до 6.2 млрд. Что кстати сказалось на выделяемом тепле – TDP вырос до 290 вт, ну это ладно.
Частота теперь по стандарту составляла 1 Ггц, который предшественнику был подвластен только в специальной версии GHZ Edition.

-4

Так же если глянуть на табличку, выросло количество шейдеров и текстурных блоков, а число блоков растеризации и вовсе удвоилось.
Новый флагман мог уместить в своём чреве куда больше текстурок, так как теперь имел полноценные 4Гб памяти GDDR5, при вольготной 512-битной шине. Всё это в сумме давало 5.6 ТераФлопс мощности, когда у HD 7970 было только 4.3 ТФ.

-5

Естественно, по софтверной части так же были сподвижки. Взять тот же обновлённый Mantle - в своей изначальной ипостаси так и не пригодившись, но стал мощным фундаментом для куда более успешного Vulkan. Ну или передовой DirectX 11.2, который в те времена ещё был основным и главным APi.
В общем, очень даже неплохо для перемаркировки, как нам кажется.

-6

Как AMD продвигала своё новое детище? Ну, к релизу горячей в прямом и переносном смысле новинки общественность была как следует, пардон, прогрета: со всех утюгов звучали слова в духе «новый король 3D-графики» или более скромное «убийца GTX TITAN».

-7

Хотя R9 290X со своим ценником в 550 баксов находилась между GTX 770 по цене в 399 долларов, и GTX 780 с её 649 долларами.
Но здесь Nvidia сориентировалась моментально, и сделала ход конём – снизила цены на GTX 780 до 499 долларов, а на GTX 770 до 329 долларов. Конкуренция, конкуренция It never changes.

-8

И так как за GTX 780Ti на старте просили 699 долларов, в конкуренты красному топу поначалу определили 499-долларовую GTX 780.

-9

Поднимем стакашку чая за кошельки тех, кто бросался скупать зелёные новинки на старте продаж.

Теперь наверное, стоит перейти к тестам игр. С тестами красной карточки всё будет куда проще, ведь на R9 290X до сих пор выходят обновления драйверов, правда, не от производителя, а кастомные, от энтузиастов. Поэтому почти все игры на R9 290Х запустились, в отличии от GTX 780Ti.

-10

Правды ради заметим, что на официальных драйверам AMD картина схожая. Пара игр из нашего списка, а именно Remnant 2 и Horizon Forbidden West, на стоковых драйверах не запустились. А некоторые типа Hellblade 2 не запустились вовсе.

-11

Тестовый стенд без изменений, без изменений и ремарка что избыточность мощностей значимо не влияет на производительность видеокарты.

И так, быстренько смотрим результаты в синтетике, и переходим к самому главному – играм! Все тесты проводились в 1080р.
Crysis 3. Ультры с 4-кратным MSAA.

-13

На протяжении всего столь тяжёлого отрезка карта отрисовывает 40-50 фпс, по большей части в районе 45 фпс. В общем-то, учитывая настройки и сглажку, играбельный результат.

Tomb Rider 2013. Ультры с TressFX и 4-кратным SSAA.

-14

В общем-то, бенчмарк начинается с 36 фпс, и заканчивается на оптимистичных 60 фпс. В ингейме будет скорее всего что-то среднее в районе 40-50 фпс.
Очень неплохо учитывая максимальные настройки.

Watch Dogs. Ультры, 4-кратное MSAA и освещёнка HBAO+.

-15

В общем-то, не будем лишний раз забалтывать вас о даунгрейде графики и кошмарной оптимизации на релизе. Благо сама игра годная и разошлась тиражом более 9 млн копий, а это что-то да значит.
Лучше посмотрите как R9 290X справляется с игрой – 50-55 фпс, вполне стабильно, без фризов, иногда и 60 фпс проскакивает. Купил топовую карту – играешь в игры на топовых настройках! Когда-то так оно и было…

Assasins Creed Unity. Ультры с 2-кратным MSAA.

-16

Ну что тут скажешь, Unity проект тяжёлый. И всё же 30-40 фпс красный флагман выдать способен, пусть и с редкими просадками чуть ниже 30 фпс, совсем не страшно. Настройки то и снизить можно если что.

Watch Dogs 2. Очень высокие настройки.

-17

Как мы видим, при поезде по городу стабильные 40-50 фпс с преобладанием в районе 45 фпс. Линия кадра без срывов, играть комфортно.

Far Cry 4. Ультры.

-18

Несмотря на то, что проект напичкан зелёными фишечками, красная карточка приходится вполне ко двору – 70-80 фпс на отрезке, до 60 фпс и ниже падать если и будет, то редко и в нагруженных сценах.

Battlefield 4. Ультры.

-19

А вот здесь уже красный тайтл, в котором наличие AMDшного низкоуровнего APi практически никаких преимуществ не даёт…
Но и без того 70-80 фпс это вам не шутки! Естественно, в тяжёлых сценах со множеством эффектов, бывают просадки, не без этого.

The Witcher 3. Высокие.

-20

«Смута» здорового человека играется вполне неплохо – 35-40 фпс без существенных просадок, всё-таки игра красивая, большая, и технологичная, хоть и с непростой оптимизацией…

Battlefield 1. Ультры.

-21

Вообще у Radeon и Frostbite отличные отношения: на ультрах в 1080р 80-85 фпс вообще без вопросов. Конечно не без просадок, но 60+ кадров карта вытянет.

Quantum Brake. Ультры.

-22

Ну а здесь красной карточке и вовсе раздолье – игра изначально разрабатывающаяся под консоли с AMD железом не может медленно работать на флагмане своего поколения.
Практически идеальные 50 фпс тому доказательство.

Shadow of the Tomb Rider. Ультры.

-23

Не менее хорошо на радике чувствует себя и Лара Крофт. Все три сегмента в бенчмарке уверенно держатся в границах 50-60 фпс.

Far Cry 5. Ультры.

-24

Не менее комфортно можно поиграть и в FC5, стабильные 55-60 фпс в бенче на это намекают.

Battlefield 5. Ультры.

-25

В бф5 тоже можно рассчитывать на 55-60 фпс, с небольшими огрехами в сторону 50 фпс. Всё равно результат хороший.

APEX. Минималки.

-26

Уже на этапе высадки у нас отрисовано в районе 90 фпс, пусть и на киберспорт пресете. На земле уже будет 90-100 фпс, иногда даже чуть больше.

Control. Средние.

-27

Сходу понятно, что в игре у нас будут стабильные 50-60 фпс без каких-то резких провалов. Очень хорошо.

Days Gone. Высокие.

-28

Ещё одна игра с консоли на AMD-шном железе. Влияет это или нет, наглядно посмотрим в третьей части этого цикла, а сейчас просто скажем что погонять Dickона можно в 50 фпс.

Cyberpunk 2077. Средние.

-29

Даже без FSR карточка вытягивает условно-играбельные 30 фпс, что очень приятно и похвально. С хитрыми AMD технологиями фпс будет ещё чуть выше и стабильнее.

Mafia Remake. Высокие.

-30

Классика в новой графической обёртке нам доступна в полной мере – 50-55 фпс на хороших настройках. Едем дальше.

NFS Unbound. Средние.

-31

С FSR с пресетом на «качество» имеем в гоночках 50-55 фпс с некоторыми колебаниями. Главное играть приятно управление отзывчивое, о большем и мечтать не надо.

Atomic Heart. Средние.

-32

В игре со знаком ГОСТ так же можно рассчитывать по крайней мере на 50 фпс, иногда даже чуть больше. А иногда чуть меньше, куда деваться.

The finals. Минималки.

-33

С FSR пресетом «качество», да ещё на открытой карте удаётся выжать из карточки 60-70 фпс, хоть и с просадками в загруженных сценах до 50 фпс. Но всё равно играть можно.

CS 2. Минималки с 4-кратным MSAA.

-34

Тут конечно сразу и не засечёшь точный фреймрейт, но видно что фпс выше 100, в основном 120-130 фпс в ситуативных просадках типа огня и дымка.
Понагибать в любом случае хватит, если что можно сглажку убрать.

Doom Eternal. Высокие.

-35

А здесь очень кстати пришлось родство AMD Radeon и APi Vulkan – 60-70 фпс с ровной линией кадра – не это ли счастье любителей мясных шутеров?
Со снижением настроек и 100 фпс можно добиться!

PUBG. Средние.

-36

Здесь тоже никаких проблем – во время полёта фпс уже находится в районе 100 кадров, на земле конечно, местами ниже – 80-90 фпс, но всё равно вполне играбельно.

Дальше пойдут игры, которые не запускались на стоковых драйверах Nvidia, а пара из этих игр не стартанула и на AMD. В блокнотики записываем карлики, усиками шевелим.

Elder Ring. Ультры.

-37

То, что GTX 780Ti запускать отказалась, R9 290X перемолола, хоть и в 30-35 фпс.
Пусть и картинка выглядит так, будто это не ультры а минималки, или нам так кажется просто…

Horizon: Forbidden West. Минималки.

-38

Пусть и минималки, с FSR «баланс», зато хоть как-то можно поиграть! Карточка дарит нам очень неплохие 45-50 фпс, артефактов нет, фризов тоже.
Любопытно, что это одна из двух игр, которая не запустилась на стоковых дровах.

Uncharted 4. Средние, 1080р с рендером в 720р.

-39

Ох сколько срачей в своё время вызывала эта игра, да и вся серия в частности! Сколько постов ныне почившей PC Elite было посвящено этой игре, где выискивались все неприглядные текстурки, а в комментах сонибои выкладывали гифки и скриншоты с красивыми видами и анимациями камушков!
И теперь вот, спустя столько лет, игра на наших компах. Ещё и фильм вышел. А мы то уже совсем другие, повзрослевшие, постаревшие, живущие в совершенно другом мире, простыми низменными заботами…
От того очень приятно на душе, что можно сыграть в старый добрый «Анчик», в стабильные такие 50-60 фпс.

TLOU Part One. Минималки, 1080р с рендером в 720р.

-40

Да настройки самое технологическое дно, зато игру можно пройти.
Причём в более менее комфортные 35-40 фпс.

Ghost of Tsushima. Минималки.

-41

Да, мы с ультр настроек дошли до минималок, но и проект свежий, 2024 года на минуточку на секундочку, пусть она и порт с PS4.
В самой игре мы имеем хорошие 40-50 фпс, с плавной картинкой.

Hogwarts Legacy. Минималки.

-42

Честные 1080р, да ещё и с кое-какой сглажкой. И в бенчмарке мы получаем стабильные 50 фпс, в ингейме возможны просадочки, но в пределах разумного.
Самое главное если очень хочется, можно будет поиграть.

Remnant 2. Минималки.

-43

Вторая игра, которая не запустилась на сток дровах AMD. И пожалуй единственная, про которую можно сказать что «еле-еле, но играть можно».
Ну типа, да, 30-40 фпс есть. В начальной спокойной сцене. Но иногда проскальзывают пики на линии кадра, и на самом экране они тоже заметны.
В общем-то, в случае чего, можно ещё рендер убавить до 720р, может и полегчает.

Alan Wake II. Минималки в 1080р с рендером в 720р.

-44

И так сказать, на десерт - игра разделившая видеокарты на "до\после". Внедрение новых мэш шейдеров оставило на обочине гейминга всё, что ниже RTX 2000\RX 6000. И хотя позже Remedy и выпустила патч, позволяющий поиграть и без новой редкой технологии, хотите комфортно, графонисто и быстро - вам дорога к новых карточкам.
Естественно, тут бессильны даже кастомные драйвера, хотя игра всё равно кое как запустилась (возможно благодаря как раз патчу),
но играть в такое решится только самый отьявленный смельчак - что-то в районе 10 фпс.

Фух! Ну, теперь можно и выводы подвести. AMD Radeon R9 290X очень красиво и благородно состарилась.

-45

Даже спустя 11 лет пожилой топ способен вытянуть игры как моложе себя, типа портов PS4, так и игры со следующего консольного поколения – порты с PS5.

-46

Более того, занятно как зачатки софтверных фич, типа Mantle, приведшие к поддержке APi Vulkan, и понимание уже в 2013 году библиотек DirectX 12.0 повлияли на судьбу некогда флагманского ускорителя. А именно позволили карточке сквозь года сохранить работоспособность в новинках будущего, даже после прекращения официальной поддержки.

-47

Возьмёмся побыть диванными аналитиками и сделаем одно предположение, поправьте нас в комментариях. Но нам кажется, что такой софтверный задел на будущее и дал возможность энтузиастам дальше поддерживать любимые карточки самопальными драйверами, что в итоге принесло свои плоды в виде поддержки некоторых новинок.

-48

Окончательные впечатления и выводы по этим двум ламповым карточкам будут в нашем третьем заключительном ролике. В нём мы лоб в лоб сравним производительность GTX 780Ti и R9 290X, посмотрим на их энергопотребление в играх, побалуемся глубокой аналитикой, и подведём окончательные итоги, спустя 11 лет после их релиза.
________________________________________________________________________________
YOUTUBE-КАНАЛ (Здесь выходят классные видосики!): https://www.youtube.com/channel/UCZLvQirxGaxiCRtxh2hasow/featured
VK-ПАБЛИК (Новости, мемы, интересные истории и живое общение!):
https://vk.com/livgms
BOOSTY (добровольная поддержка в обмен на бонусы от авторов!)
https://boosty.to/livegames
=Спасибо что дочитали до конца, и до новых встреч на Live Games Zen!=