Безмерно уже задержала впечатления по «Пассажирам» — всё надеялась, что мы сможем сыграть ещё разок на четверых, но не удалось, поэтому рассказываю, что получилось из партии на семерых.
ПРАВИЛА
Мы играли нечётным составом, а значит, у нас были 2 команды из демонов-контрабандистов и проводников душ и не было Ястера — игрока-одиночки, который присутствует при игре на чётный состав.
Всем участникам в начале партии раздаются роли — демоны познакомятся друг с другом (в этом плане похоже на «Сопротивление») — в неведении остаются только добряки — жаль их, конечно).
Каждый игрок в партии разыграет всего 3 карты — фишка в том, что у демонов-контрабандистов на руках будет 2 карты демона и 1 карта душ, а у проводников душ, напротив — две карты души и один демон.
Игра длится три раунда — в каждом из них игроки разыграют по карте «пассажиров» на одну из лодок, а потом проголосуют за ворона или волка, отправив одну из лодок в загробные земли.
Пассажиры кладутся в лодки взакрытую — и очень важно, на какую лодку и в какое место вы хотите разместить карту своего пассажира. Каждое место даёт определённый артефакт и количество голосов — жетоны, которые вы потом сможете потратить, чтобы проголосовать за отплытие в загробный мир конкретного судна.
Предметы — отдельная часть игры, ведь они позволяют… чего только не позволяют, честно говоря:) Менять первого игрока, подсмотреть чужую карту на руке, поменять цвет уже выложенной карте на лодке и так далее.
Но всё это после розыгрыша всех карт пассажиров в раунде.
Выкладывая пассажира, вы часто очень сильно ориентируетесь на предмет, который получите, и на число голосов, которое вам достанется.
Но при этом, разумеется, не забываете о цели своей фракции: так, проводники душ в конце игры, когда откроются все карты на ушедших в загробный мир лодках, получат по 1 ПО за каждую уплывшую к Аиду душу.
А ещё получат очки, если в пределах одной лодки сидят души одного цвета (до 3 очков дополнительно).
У демонов-контрабандистов задачка посложнее.
Они тоже получают по 1 ПО за каждого демона. Но ещё они получают по 1 ПО за каждое соседство с душой такого же цвета — причём, что самое интересное, не только в пределах лодки, но и по вертикали.
Как только третья лодка уплыла в загробный мир, игра завершается — все карты на уплывших лодках переворачиваются, и игроки подсчитывают очки.
Если среди душ и демонов возникает ничья, побеждает фракция, у которой находится жетон первого игрока.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
После одной партии невозможно глубоко и точно проанализировать игру на соцдедукцию, поэтому я просто уделю внимание своим ощущениям.
Мы играли всемером — и такой компанией, с которой нечасто играем вместе.
Со всеми, кроме Витали, мы играли в настолки на соцдедукцию, кажется, впервые — а это значит, что мне лично было гораздо сложнее анализировать, кто импостер, а кто нет, по выбранной тактике поведения. Кроме Витали, по которому после первого раунда стало понятно, что он играет за демона — он единственный проголосовал за лодку, которая вслух никому не нравилась 😅
В нашей партии хорошо отыграла Маша, которая, поставив демона в левую лодку, убедила всех, что это душа, а потом накрыла её маской, чтобы эту карту нельзя было проверить.
Чуть позже, разобравшись, что к чему, мы поняли, что это обман, но даже полностью уже понимая, у кого какие карты, мы не смогли математически раскидать так, чтобы выровняться с демонами по очкам.
В игре есть для меня большая тайна: здесь действительно очень спорным кажется и делиться информацией, и одновременно странно не делиться — демоны и так знают друг друга, и всё раскладывать взакрытую, используя для «общения» только свойства предметов, для соцдедукции как будто нелогично.
Поэтому мы всю партию разговаривали — и у нас в определённый момент как у доброй стороны игра превратилась из «мафии» в математику. Нам нужно было при помощи предметов создать такую ситуацию, чтобы в лодке N не оказалось условно синего демона вот здесь, а души вон там — и это с учётом того, что одним из предметов соперники могли поменять местами ровно две карты в игре.
В общем, пожалуй, это с какой-то стороны и забавно — совершенно неожиданно, что в игре про угадывание ролей тебе нужно ещё подсчитывать ПО по горизонтали и вертикали в одном и втором раскладе. С другой стороны, если вы ожидаете от игры чистого фана и вообще не хотите особо считать — «Пассажиры» наверняка вам покажутся перегруженными с точки зрения «еврочасти».
В общем, у нашей компании по поводу игры остались смешанные впечатления: с одной стороны, прикольно, что здесь можно блефовать и качественно повлиять этим на ход игры, с другой — я лично (и многие другие ребята, кажется, тоже) ожидала здесь больше расслабленности в партии, а не подсчётов, а вам по сути надо считать везде: и когда вы выкладываете пассажира, держа в уме, какой артефакт возьмёте и сколько голосов получите, и запоминать, где кого разместили вы и соперники, чтобы потом понимать, сколько очков образовывает вертикаль и горизонталь в каждом новом случае 🤯
Те, кому по душе такие глубокие майндгеймсы, наверняка насладятся процессом, но я явно чувствовала в какой-то момент, что информации для анализа слишком много)
Завершить пост хочется одой продакшену игры — для меня он здесь выше всяких похвал: и артефакты, и лодки, и карточки просто на высоте. А ещё если есть допкомпоненты в виде плеймата, деревянных масок и монетки первого игрока — совсем сказка.
Для меня в этом плане «Пассажиры» хороший образец современного визуала (и, кстати, очень удобных в плане картинок и воздуха правил и понятно проиллюстрированных примеров в рулбуке).
Ещё к однозначным плюсам могу отнести время партии: всего 3 карты на игру, а в процессе их выкладывания вы себе создаёте больше возможностей для анализа и взаимодействия. В среднем партия длится до 40 минут, даже если вас семеро.
Ну и автор постарался в сторону реиграбельности — во-первых, в коробку добавлено дополнение «Безмолвие» с прям жёсткими карточками, вносящими смуту в ход игры, во-вторых, в игре целых три комплекта даров, где каждый номер и артефакт имеет собственный эффект и влияние на ситуацию в игре.
Кстати, ещё одно моё большое удивление в плане «Пассажиров» — автор и есть художник игры. Рисовка в игре хоть и не моя, но так и тянет её рассматривать — и по итогу я бы сказала, что цветовые решения и образы мне очень даже заходят.
В общем, я бы по итогу назвала «Пассажиров» специфичной игрой с отличным продакшеном, которая не зайдёт всем и каждому ввиду своей многослойности, чередующей блеф и математику.
Сама бы я, честно говоря, сыграла бы ещё — хочется посмотреть как минимум на Ястера в деле (и с чем его едят) и на то, как игра раскроется в партиях вчетвером.