Найти в Дзене
NEWS | TOP

Игровые провалы 2023 года

3. Cities: Skylines II Открыть антитоп хочется даже не игрой, а тенденцией, ставшей популярной в последние годы у разработчиков. Можно назвать это тестированием забагованного куска кода за счёт пользователей. Cities: Skylines II — хрестоматийный пример. После выпуска Cities: Skylines II страдала от заметных технических проблем. Причём разработчики сами признали ещё до выхода, что игра далеко не идеальна, и обещали её когда-нибудь потом доделать. Отвратительная оптимизация привела к тому, что выход на консолях решили перенести аж на весну 2024 года. Пока же можно поучаствовать в «бета-тесте» за $50. При этом игра неплохая, страдающая только от небольшого количества контента и отсутствия поддержки модов через Steam. 2. Starfield Когда-то в начале 2000-х шла ожесточённая война между фанатами Bethesda (создатель The Elder Scrolls, новых Fallout и Starfield) и Piranha Bytes (создатель серии Gothic). Если пробираться через взаимные оскорбления, то вся суть дискуссии сводилась к тому, что од

3. Cities: Skylines II

Открыть антитоп хочется даже не игрой, а тенденцией, ставшей популярной в последние годы у разработчиков. Можно назвать это тестированием забагованного куска кода за счёт пользователей. Cities: Skylines II — хрестоматийный пример.

После выпуска Cities: Skylines II страдала от заметных технических проблем. Причём разработчики сами признали ещё до выхода, что игра далеко не идеальна, и обещали её когда-нибудь потом доделать. Отвратительная оптимизация привела к тому, что выход на консолях решили перенести аж на весну 2024 года. Пока же можно поучаствовать в «бета-тесте» за $50. При этом игра неплохая, страдающая только от небольшого количества контента и отсутствия поддержки модов через Steam.

2. Starfield

-2

Когда-то в начале 2000-х шла ожесточённая война между фанатами Bethesda (создатель The Elder Scrolls, новых Fallout и Starfield) и Piranha Bytes (создатель серии Gothic). Если пробираться через взаимные оскорбления, то вся суть дискуссии сводилась к тому, что одни выступали за большие и открытые миры, как в «Свитках», а другим хотелось камерности и проработанности, как в «Готике». Немцы очень быстро сошли с дистанции, а Bethesda продолжила экспериментировать со свободным пространством, наращивая территории внутри своих игр. И Starfield стала апогеем подобного принципа.

-3

Вот мы и подошли к главному провалу года, если бы он заканчивался в конце ноября. Прежде чем начать обсасывать неудачу немецких разработчиков из Daedalic Entertainment, хочу сразу сказать, что делать современные игры тяжело и вдвойне тяжелее браться за известную франшизу. Однако это вообще не оправдывает Gollum.

Технические ошибки, отвратительная картинка, скучный геймплей и дизайн уровней. Кажется, что игра сумела собрать фул-хаус из проблем, чтобы в итоге родиться отвратительным кадавром, от которого в страхе бегут даже самые преданные фанаты «Властелина колец».

Как итог — создатель шикарного квеста Deponia закрыл отделение разработки и теперь сосредоточится только на издательской деятельности. Руфус, прости, мы всё потеряли!