Найти тему

Hamster Kombat наконец вышел, но стоило ли это того...

Оглавление

__________________________________________________________________________________________

Hamster Kombat наконец вышел, но стоило ли это того...

26 сентября 2024 года состоялся листинг токена HMSTR. Торги открылись на крупнейших криптовалютных биржах, включая Bybit, Binance, OKX.

Листинг означает, что те, кто играл в Hamster Kombat, наконец-то получили возможность обменять заработанную виртуальную валюту на реальные активы. Игра внутри «Телеграма» стала настоящим феноменом весной и летом 2024 года. Огромное количество людей «тапали хомяка», получали за это монетки, прокачивались, чтобы увеличить доход за тап или вообще сделать его пассивным. Доходило даже до скупки аккаунтов и организации «тапательных ферм».

С самого начала у игроков в Hamster Kombat была вполне обоснованная уверенность, что виртуальные монетки рано или поздно превратятся в реальные деньги. Другая аналогичная игра, Notcoin, уже провела листинг, а активные игроки смогли заработать по несколько десятков и даже сотен долларов.

Однако создатели Hamster Kombat на фоне популярности игры многократно откладывали листинг монеты и не делились подробностями. До последнего было неясно, каким образом распределят токены, по какой цене их можно будет продать и какой смысл будет в их покупке.

Чтобы понять, что в дальнейшем будет с ценой токенов, нужно разобраться с двумя важными вещами. Во-первых, это токеномика: то, как разработчики проекта распределят токены. Во-вторых — ютилити: кому и для чего эти токены вообще будут нужны.

Посмотрим, окупилось ли время игроков, которые тапали хомяка, и выясним, почему листинг прошел со скандалом, из-за которого миллионы игроков остались без токенов.

__________________________________________________________________________________________

Как устроена токеномика проекта и сколько получили игроки

Для начала давайте взглянем на токеномику Hamster Kombat. Разработчики заявили, что всего будет создано 100 млрд токенов HMSTR. Большую часть раздадут игрокам, что-то отдадут партнерам или потратят на маркетинг. Вот как выглядит распределение:

  1. 60% токенов, или 60 млрд HMSTR, получат игроки в первом сезоне — он идет сейчас.
  2. 15%, или 15 млрд HMSTR, получат игроки во втором сезоне — его когда-нибудь запустят, точной даты нет.
  3. 8%, или 8 млрд HMSTR, оставят себе разработчики игры.
  4. 6%, или 6 млрд HMSTR, отложат для выплат партнерам, которые будут создавать различные внутриигровые активности и развлекать игроков.
  5. 4%, или 4 млрд HMSTR, передадут маркетмейкерам криптобирж для поддержания стабильности курса.
  6. 4%, или 4 млрд HMSTR, потратят на рекламу проекта.
  7. 3%, или 3 млрд HMSTR, зарезервируют для лаунчпула — это механизм, который обеспечивает добычу новых токенов, стейкинг.

На первом этапе в свободное обращение выпустят 64,38% токенов. Большая их часть достанется игрокам. Чем сильнее раскачал своего хомяка игрок, тем больше токенов он получил. Дроп зависел от разных факторов:

  • пассивного дохода — какую прибыль в час генерирует виртуальный хомяк;
  • выполнения ежедневных заданий — создатели обновляли комбо-карты и проводили другие активности;
  • участия в реферальной программе — сколько друзей пользователь привел в игру;
  • ачивок — какие достижения выбил игрок;
  • количества ключей — их можно было собрать в мини-игре.

По данным аналитиков, средний объем дропа, то есть количество полученных токенов, — примерно 2000—3000 HMSTR. На премаркете биржи Bybit цена токенов колебалась в районе 0,01 $⁣ (1 ₽), а сразу после старта торгов резко опустилась почти на 20%. Получается, среднестатистический игрок может заработать 15⁠—⁠25 $⁣ (1363⁠—⁠2272 ₽). Однако даже такие деньги получат далеко не все.

__________________________________________________________________________________________

Что за скандал произошел перед листингом HMSTR и почему разработчиков обвиняют в мошенничестве

В честь завершения первого сезона создатели Hamster Kombat раскрыли некоторые подробности. Например, что хотя бы раз в игру зашли более 300 млн человек, но до дропа допустили около 130 млн пользователей. Другие набрали слишком мало монет и пассивного дохода. Еще 30 млн игроков забыли сообщить способ вывода токенов до дедлайна. Как утверждают создатели кликера, указать кошелек для вывода можно будет позже.

Также 23 сентября в своем телеграм-канале разработчики игры сообщили, что заблокировали 2,3 млн читеров, изъяв у них 6,8 млрд токенов — 11% того, что предназначалось для раздачи игрокам. Половину этих токенов уничтожат, а половину направят на выплаты честным участникам.

В качестве примера разработчики рассказали о человеке, который якобы привел в игру 2 тысячи «друзей» — и все они вызвали подозрения у античит-системы. Другой читер заказал вывод токенов с 400 аккаунтов на один счет на криптобирже.

Однако под раздачу попали и многие игроки, которые, по их словам, не совершали нечестных действий. В сообществе есть мнение, что античит-система искала людей, которые пользовались сразу несколькими аккаунтами. Поэтому заблокировать могли членов одной семьи, которые были подключены к домашнему вайфаю, или целый класс школьников, которые подключились к школьной сети.

Также бан выдали тем, кто, по мнению системы, показывал «нечеловеческую активность»: например, слишком много времени проводил в игре и кликал слишком часто. То есть получить бан могли люди, которые сутками тапали хомяка.

Пока разработчики не создали механизм обжалования блокировки — и неизвестно, создадут ли в будущем. Однако многие активные игроки уже остались без заветных токенов HMSTR.