9 сентября сего года свет увидела игра Space Marine 2, долгожданное продолжение истории капитана Тита из Ультрамаринов. Сейчас смело можно сказать, что творение студии Saber Interactive точно не разочаровало фанатов - ожидания в целом оправдались. В целом, это большая редкость в наше время, когда творение по известной франшизе оставляет хорошее впечатление, вспомнить хотя бы сериалы/фильмы/игры по Звёздным войнам за последние лет 10, сериал Ведьмак, сериал Кольца власти итд... Могут творцы делать хорошо, когда захотят.
Однако, "Спасти марину 2" (Space Marine 2) - не единственный удачный проект по вселенной вечной войны. Предлагаю вспомнить о других хороший играх по Вахе. В частности, начнём с серии игр Dawn of War. Зайдём с козырей, как говорится.
DAWN OF WAR
Warhammer 40 000. Dawn of War - RTS стратегия, вышедшая аж 20! лет назад - в 2004 году. Как говорится, почувствуйте себя старыми. Данная игра и привела многих людей, особенно на СНГ пространстве, в мир Вархаммера. Уж меня - точно. Хотя мне тогда было 10 лет и о всём масштабе вселенной я не подозревал, Dawn of War оказалась толерантной к неофиту - порог вхождения был невысокий, для понимания сюжета не требовалось знать и помнить кучу книг. Сюжет был сам в себе, особых отсылок к "лору" не было.
Игра захватывает с первых кадров... Да, да именно с кадров! Меня, третьеклассника, не мог не впечатлить вступительный ролик (его до сих пор кстати не переплюнули): противостояние небольшого отряда людей в силовых доспехах (тогда я естественно не знал всех названий) против орды зеленокожих орков, эпичное появление шагающего робота (что такое "дредноут" я тоже не знал). Но интро дало квинтэссенцию всего, что происходит в Вархаммере - "люди превозмогают"!
Игровой процесс в целом типичный для стратегии - строим базу, набираем войска и "Вперёд, собаки, к победе!", как скажет комиссар в адд-оне Soulstorm. Некоторый сложности вызвала "экономика", но это потому что я привык к 4к стратегиям, где надо добывать еду, дерево, золото, камень, а тут загадочное Влияние и Энергия. Как я понимаю, это было следствием переноса механик из настольной игры.Свою лепту в моё непонимание игровых механик внёс пиратский перевод. Так "космические десантники" - Space marine были переведены как "космическая морская пехота", эльдары - как "старейшие" итд.
Всего в первой игре было доступно 4 фракции - "Морская пехота", эльдары, орки и Хаос. Преступно мало для такой вселенной, как Ваха, но тогда мне хватало.
Как и положено стратегиям 2000-ых, в игре была сюжетная компания. Эх, было же время... Главным героем истории был капитан Габриэль Ангелос - из ордена "Кровавых Воронов". По началу его задачей было противостояние орде орков, но потом в дело вступает "классический", как окажется потом, для Вахи сюжет с эльдарами, многоходовками Хаоса, предательством и тд.
Помимо корявого перевода, который не дал сразу оценить глубину сюжета и путал в процессе игры - особых претензий у меня нет. Отличная игра, которых сейчас не делают.
АДДОН SOULSTORM
Наверно, неверно называть Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm аддоном, скорее это сиквел, но по-моему скромному мнению - недотягивает он до сиквела. Конечно, между первой игрой и Soulstorm были и другие дополнения, но я в них не играл, поэтому не могу судить о них объективно. От части некоторый осадочек остался из-за бракованного диска Warhammer 40000 Winter assault. Я - тогда уже пятиклассник, очень хотел, что бы родители купили мне этот диск, долго упрашивал, старался хорошо учиться, делал по дому дела - в общем, превозмогал, как герои Dawn of War и... Игра отказалась устанавливаться.
К Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm я притронулся много позже. Уже учась в колледже. Приятно было вернуться в старый добрый Dawn of War. Тем более подвезли "зажигательных" красоток - Сестёр битвы и "мощь 11 стволов" - в виде Бэйнблейда Имперской гвардии.
Аддон добавил две фаркции - Сестёр битвы и темных эльдаров. Так что теперь можно было играть за Астартес, Хаос, Эльдаров светых и темных, Адепта Сороритас, Имперскую гвардию, орков, империю Тау и некронов - вот этот уже масштаб!
Но Soulstorm стала вестником разочарований. Обещанная полноценная авиация была неполноценной. Вместо неё чуть разнообразили парк уже существовавших глайдеров и подвесили их чуть выше обычного. Всё. Ни отдельного аэродрома, ни отдельных зенитный батарей не предусмотрено.
Разочаровали здания для одного юнита и лимит на производство юнитов - это особенно, касается гвардии - Г И Г А Н Т С К О Е задние Марсианского командного цента производит только один юнит - танк Карающий меч (ну или Гибельный клинок - тут уж как перевести). Хотя вариаций техники на базе этого танка - на отдельную километровую статью. То же касается и "Алтаря святой во плоти" у сорориток.
Не оказалось и сюжетной компании, как в Dawn of War. Игрока выбрасывали с выбранной францией на одну из четырех планет системы Каурава с простой задачей - всех победить. Естественно, не было и раскрытия персонажей, интриг и перипетий сюжета. Обидно.
Даже интро, оказалось хуже, чем в Dawn of War. Вместо качественной анимации, близкой к реальному кино, интро сделано практически на движке игры.
В целом, Dawn of War — Soulstorm - остаётся хорошей игрой. Не потерять актуальность ей помогает фанатская поддержка, создающая различные моды и улучшения.
DAWN OF WAR II
После Soulstorm, в 2009 году появляется полноценный сиквел - Dawn of War II. Сразу же затронем и два дополнения "Chaos rising" и "Retribution".
По моему скромному мнению, Dawn of War II - это Company of Hero юниты, которые покрашены, как модельки из Вахи. Более или менее выделяется дополнение "Chaos rising" так как там появилась система "кармы" - если делать всё "за Императора", то откроются определенные способности и навыки, концовка будет хорошей. Если принять сторону хаоса, а это проще простого и в этом его соблазн, то... рога не отрастут, конечно, но способности и концовка будут другие.
Масштаб сражений резко съежился - пяток отрядов и два-три танка - это предел. Строительство базы и развитие сведены до нуля. Теперь Dawn of War - это тактическая стратегия. Единственное что радует, сюжет Dawn of War II и "Chaos rising" соответствует ожиданиям от вселенной Вархаммер. В "Retribution" обещали кампанию за все доступные расы, а их по сравнению с Soulstorm стало меньше - пропали Сороритки, Некроны и Тау, но добавились тираниды - но, увы, обманули. Какую бы расу вы не выбрали - проходить будете одни и те же карты, с одними и теми же заданиями.
Из достоинств важно отметить великолепный саундтрек, написанный композитором Дойлом Донеху. В игру не играл больше шести-семи лет, но саундтреки слушаю каждый месяц.
DAWN OF WAR III
Время показало, что фанаты больше тоскуют по первой Dawn of War: с развитием, строительством базы, уникальными для жанра добиваниями юнитов, мрачному сюжету Вахи. Почему бы не удовлетворить желания фанатов? Увы, к этому времени настал 2017 год, когда к желаниям фанатов перестали прислушиваться.
Dawn of War III получился неудачным. Разработчики из Relic Entertainment решили смешать первую и вторые части в надежде получить синергию: добиться того, что бы "недостатки уменьшились и исчезли, а достоинства увеличились и появились новые". Естественно при таком подходе всё получилось с точностью до наоборот.
Строительство базы вернули, но не в том объеме как хотелось бы. Вернули систему развития, но не такую как ожидали. Вроде опять вернули масштаб сражениям и армиям, но как-то оно не смотрится из-за "мультяшности" графики. Сюжетная кампания имеет место, но совершенно ничем не запоминается. Игрок сражается то за орков, то за эльдаров, то за Астартес, что бы в последней миссии три фракции объединили силы и побороли демона Хаоса. Да, приятно увидеть персонажей из прошлых игр: Габриэля Ангелоса, Аполлона Диодмеда, видящую Тальдиру и Маху, рейнджера Ронана, вождя Горгутца.
Оставили тактическую составляющую, но она не спасла ситуацию. Из пиковых 8 фракций в Soulstorm, в Dawn of War III осталось только три: астартес, эльдары, орки. Конечно, издатели обещали добавлять фракции в дополнениях. Так концовка сюжетной кампании "тизерила" некронов, но... Увы, игра не выстрела, не зашла аудитории и поддержку, развитие Dawn of War III свернули.
ЧЕГО БЫ ХОТЕЛОСЬ
В стратегиях серии Dawn of War, лично я бы хотел увидеть хорошее переиздание (reboot,rebild называйте как хотите) первой игры. Что-то похожее, что было с Age of Empires и Age of Mythology. Это для начала, что бы дать игре современную графику, звуки, возродить интерес, привлечь неофитов.
Потом хотелось бы игру с кампанией и сюжетом, затрагивающей как Объединительные войны, Великий крестовый поход, Ересь Хоруса и события 41-42 тысячелетия. Естественно, тут должно быть много фракций. Ведь только фракций/подфракций Астартес может быть 18 - по числу легионов. А ведь были ещё Громовые воины, имеется Легио Кустодес и Безмолвное сестринство.
Кроме того, хочется увидеть кинематографичные ролики между миссиями, различные концовки. Индивидуальную кампанию для каждой фракции - это повысит реиграбельность и расширит ЛОР.
Ну и, конечно, ждёшь масштабности. Роты тяжелых танков, когти дредноутов, титаны класса Император, примархи, демон-принцы - вот это уже звучит солидно и интересно. Вархаммер 40000 - обширная вселенная, и ещё как следует не "окученная", так что просто для фантазии велик. В следующий раз пройдемся по серии игр - Battlefleet Gothic. Armada.