Найти в Дзене
Рамиль Ахметшин

Знаковые игры по Warhammer 40000. Стратегии.

9 сентября сего года свет увидела игра Space Marine 2, долгожданное продолжение истории капитана Тита из Ультрамаринов. Сейчас смело можно сказать, что творение студии Saber Interactive точно не разочаровало фанатов - ожидания в целом оправдались. В целом, это большая редкость в наше время, когда творение по известной франшизе оставляет хорошее впечатление, вспомнить хотя бы сериалы/фильмы/игры по Звёздным войнам за последние лет 10, сериал Ведьмак, сериал Кольца власти итд... Могут творцы делать хорошо, когда захотят. Однако, "Спасти марину 2" (Space Marine 2) - не единственный удачный проект по вселенной вечной войны. Предлагаю вспомнить о других хороший играх по Вахе. В частности, начнём с серии игр Dawn of War. Зайдём с козырей, как говорится. Warhammer 40 000. Dawn of War - RTS стратегия, вышедшая аж 20! лет назад - в 2004 году. Как говорится, почувствуйте себя старыми. Данная игра и привела многих людей, особенно на СНГ пространстве, в мир Вархаммера. Уж меня - точно. Хотя мне т
Оглавление

9 сентября сего года свет увидела игра Space Marine 2, долгожданное продолжение истории капитана Тита из Ультрамаринов. Сейчас смело можно сказать, что творение студии Saber Interactive точно не разочаровало фанатов - ожидания в целом оправдались. В целом, это большая редкость в наше время, когда творение по известной франшизе оставляет хорошее впечатление, вспомнить хотя бы сериалы/фильмы/игры по Звёздным войнам за последние лет 10, сериал Ведьмак, сериал Кольца власти итд... Могут творцы делать хорошо, когда захотят.

Постер игры Space Marine 2.
Постер игры Space Marine 2.

Однако, "Спасти марину 2" (Space Marine 2) - не единственный удачный проект по вселенной вечной войны. Предлагаю вспомнить о других хороший играх по Вахе. В частности, начнём с серии игр Dawn of War. Зайдём с козырей, как говорится.

DAWN OF WAR

Warhammer 40 000. Dawn of War - RTS стратегия, вышедшая аж 20! лет назад - в 2004 году. Как говорится, почувствуйте себя старыми. Данная игра и привела многих людей, особенно на СНГ пространстве, в мир Вархаммера. Уж меня - точно. Хотя мне тогда было 10 лет и о всём масштабе вселенной я не подозревал, Dawn of War оказалась толерантной к неофиту - порог вхождения был невысокий, для понимания сюжета не требовалось знать и помнить кучу книг. Сюжет был сам в себе, особых отсылок к "лору" не было.

Игра захватывает с первых кадров... Да, да именно с кадров! Меня, третьеклассника, не мог не впечатлить вступительный ролик (его до сих пор кстати не переплюнули): противостояние небольшого отряда людей в силовых доспехах (тогда я естественно не знал всех названий) против орды зеленокожих орков, эпичное появление шагающего робота (что такое "дредноут" я тоже не знал). Но интро дало квинтэссенцию всего, что происходит в Вархаммере - "люди превозмогают"!

Игровой процесс в целом типичный для стратегии - строим базу, набираем войска и "Вперёд, собаки, к победе!", как скажет комиссар в адд-оне Soulstorm. Некоторый сложности вызвала "экономика", но это потому что я привык к 4к стратегиям, где надо добывать еду, дерево, золото, камень, а тут загадочное Влияние и Энергия. Как я понимаю, это было следствием переноса механик из настольной игры.Свою лепту в моё непонимание игровых механик внёс пиратский перевод. Так "космические десантники" - Space marine были переведены как "космическая морская пехота", эльдары - как "старейшие" итд.

Всего в первой игре было доступно 4 фракции - "Морская пехота", эльдары, орки и Хаос. Преступно мало для такой вселенной, как Ваха, но тогда мне хватало.

Как и положено стратегиям 2000-ых, в игре была сюжетная компания. Эх, было же время... Главным героем истории был капитан Габриэль Ангелос - из ордена "Кровавых Воронов". По началу его задачей было противостояние орде орков, но потом в дело вступает "классический", как окажется потом, для Вахи сюжет с эльдарами, многоходовками Хаоса, предательством и тд.

Помимо корявого перевода, который не дал сразу оценить глубину сюжета и путал в процессе игры - особых претензий у меня нет. Отличная игра, которых сейчас не делают.

АДДОН SOULSTORM

Наверно, неверно называть Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm аддоном, скорее это сиквел, но по-моему скромному мнению - недотягивает он до сиквела. Конечно, между первой игрой и Soulstorm были и другие дополнения, но я в них не играл, поэтому не могу судить о них объективно. От части некоторый осадочек остался из-за бракованного диска Warhammer 40000 Winter assault. Я - тогда уже пятиклассник, очень хотел, что бы родители купили мне этот диск, долго упрашивал, старался хорошо учиться, делал по дому дела - в общем, превозмогал, как герои Dawn of War и... Игра отказалась устанавливаться.

К Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm я притронулся много позже. Уже учась в колледже. Приятно было вернуться в старый добрый Dawn of War. Тем более подвезли "зажигательных" красоток - Сестёр битвы и "мощь 11 стволов" - в виде Бэйнблейда Имперской гвардии.

Аддон добавил две фаркции - Сестёр битвы и темных эльдаров. Так что теперь можно было играть за Астартес, Хаос, Эльдаров светых и темных, Адепта Сороритас, Имперскую гвардию, орков, империю Тау и некронов - вот этот уже масштаб!

Но Soulstorm стала вестником разочарований. Обещанная полноценная авиация была неполноценной. Вместо неё чуть разнообразили парк уже существовавших глайдеров и подвесили их чуть выше обычного. Всё. Ни отдельного аэродрома, ни отдельных зенитный батарей не предусмотрено.

Разочаровали здания для одного юнита и лимит на производство юнитов - это особенно, касается гвардии - Г И Г А Н Т С К О Е задние Марсианского командного цента производит только один юнит - танк Карающий меч (ну или Гибельный клинок - тут уж как перевести). Хотя вариаций техники на базе этого танка - на отдельную километровую статью. То же касается и "Алтаря святой во плоти" у сорориток.

Не оказалось и сюжетной компании, как в Dawn of War. Игрока выбрасывали с выбранной францией на одну из четырех планет системы Каурава с простой задачей - всех победить. Естественно, не было и раскрытия персонажей, интриг и перипетий сюжета. Обидно.

Даже интро, оказалось хуже, чем в Dawn of War. Вместо качественной анимации, близкой к реальному кино, интро сделано практически на движке игры.

В целом, Dawn of War — Soulstorm - остаётся хорошей игрой. Не потерять актуальность ей помогает фанатская поддержка, создающая различные моды и улучшения.

DAWN OF WAR II

После Soulstorm, в 2009 году появляется полноценный сиквел - Dawn of War II. Сразу же затронем и два дополнения "Chaos rising" и "Retribution".

Обложка DAWN OF WAR II
Обложка DAWN OF WAR II

По моему скромному мнению, Dawn of War II - это Company of Hero юниты, которые покрашены, как модельки из Вахи. Более или менее выделяется дополнение "Chaos rising" так как там появилась система "кармы" - если делать всё "за Императора", то откроются определенные способности и навыки, концовка будет хорошей. Если принять сторону хаоса, а это проще простого и в этом его соблазн, то... рога не отрастут, конечно, но способности и концовка будут другие.

Масштаб сражений резко съежился - пяток отрядов и два-три танка - это предел. Строительство базы и развитие сведены до нуля. Теперь Dawn of War - это тактическая стратегия. Единственное что радует, сюжет Dawn of War II и "Chaos rising" соответствует ожиданиям от вселенной Вархаммер. В "Retribution" обещали кампанию за все доступные расы, а их по сравнению с Soulstorm стало меньше - пропали Сороритки, Некроны и Тау, но добавились тираниды - но, увы, обманули. Какую бы расу вы не выбрали - проходить будете одни и те же карты, с одними и теми же заданиями.

Из достоинств важно отметить великолепный саундтрек, написанный композитором Дойлом Донеху. В игру не играл больше шести-семи лет, но саундтреки слушаю каждый месяц.

DAWN OF WAR III

Время показало, что фанаты больше тоскуют по первой Dawn of War: с развитием, строительством базы, уникальными для жанра добиваниями юнитов, мрачному сюжету Вахи. Почему бы не удовлетворить желания фанатов? Увы, к этому времени настал 2017 год, когда к желаниям фанатов перестали прислушиваться.

Dawn of War III получился неудачным. Разработчики из Relic Entertainment решили смешать первую и вторые части в надежде получить синергию: добиться того, что бы "недостатки уменьшились и исчезли, а достоинства увеличились и появились новые". Естественно при таком подходе всё получилось с точностью до наоборот.

Строительство базы вернули, но не в том объеме как хотелось бы. Вернули систему развития, но не такую как ожидали. Вроде опять вернули масштаб сражениям и армиям, но как-то оно не смотрится из-за "мультяшности" графики. Сюжетная кампания имеет место, но совершенно ничем не запоминается. Игрок сражается то за орков, то за эльдаров, то за Астартес, что бы в последней миссии три фракции объединили силы и побороли демона Хаоса. Да, приятно увидеть персонажей из прошлых игр: Габриэля Ангелоса, Аполлона Диодмеда, видящую Тальдиру и Маху, рейнджера Ронана, вождя Горгутца.

Оставили тактическую составляющую, но она не спасла ситуацию. Из пиковых 8 фракций в Soulstorm, в Dawn of War III осталось только три: астартес, эльдары, орки. Конечно, издатели обещали добавлять фракции в дополнениях. Так концовка сюжетной кампании "тизерила" некронов, но... Увы, игра не выстрела, не зашла аудитории и поддержку, развитие Dawn of War III свернули.

ЧЕГО БЫ ХОТЕЛОСЬ

В стратегиях серии Dawn of War, лично я бы хотел увидеть хорошее переиздание (reboot,rebild называйте как хотите) первой игры. Что-то похожее, что было с Age of Empires и Age of Mythology. Это для начала, что бы дать игре современную графику, звуки, возродить интерес, привлечь неофитов.

Потом хотелось бы игру с кампанией и сюжетом, затрагивающей как Объединительные войны, Великий крестовый поход, Ересь Хоруса и события 41-42 тысячелетия. Естественно, тут должно быть много фракций. Ведь только фракций/подфракций Астартес может быть 18 - по числу легионов. А ведь были ещё Громовые воины, имеется Легио Кустодес и Безмолвное сестринство.

Кроме того, хочется увидеть кинематографичные ролики между миссиями, различные концовки. Индивидуальную кампанию для каждой фракции - это повысит реиграбельность и расширит ЛОР.

Ну и, конечно, ждёшь масштабности. Роты тяжелых танков, когти дредноутов, титаны класса Император, примархи, демон-принцы - вот это уже звучит солидно и интересно. Вархаммер 40000 - обширная вселенная, и ещё как следует не "окученная", так что просто для фантазии велик. В следующий раз пройдемся по серии игр - Battlefleet Gothic. Armada.