В русский язык слово пришло от английского «creepy» - жуткий. Соответственно, крипово - это нечто страшное, вызывающее ужас и мурашки по коже.
И в видеоиграх этим активно пользуются. Один из прекраснейших примеров: сочетание элемента опасности с чем-то, что с опасностью никак не связано. Детская игрушка и опасное животное. Первое ощущение: БББРРР! Фу! Гадость! Ага! На это и рассчёт)
Smalland: Survive the Wilds и мой ездовой паучок) Наш страх к паукам объясним и адекватен. По одному из утверждений - опасность определённых видов паукообразных могла способствовать появлению арахнофобной реакции в рамках эволюционного развития человека. Поэтому созерцание скелета в паутине, да ещё и с паучьими яйцами - весьма пренеприятнейший вид. Спасибо AnomalyZone за эту гадость. Чувство опасности может породить и созерцание "безопасных" объектов.
Это всего лишь кукла. Ободранная, голая, среди заброшенного парка.
А в игре SCUM данный вид сопровождался ещё и затихающим топоточком и хихиканьем. Вертишь го