Одна из главных целей игры заключалась в том, чтобы стать «идеальным продолжением». Дмитрий Григоренко, главный геймдизайнер игры, рассказал порталу Game Rant о том, как появился режим «Операции». Главное из интервью: Григоренко говорит, что одной из главных целей Warhammer 40K: Space Marine 2 было стать «идеальным продолжением» предыдущей части. Это означало возвращение режимов PvP, а также «внедрение нового кооперативного PvE-опыта» с помощью режима «Операции».
Команда хотела, чтобы режим «Операции» передал «ощущение масштабных сражений, происходящих на обширных театрах военных действий».
Теперь, когда идёт галактический конфликт с тиранидами, для правдоподобности должно происходить множество событий одновременно. Титус не может быть везде сразу, а ему по-прежнему нужен отряд. Именно так родилась идея режима «Операции».Дмитрий Григоренко, ведущий геймдизайнер Warhammer 40K: Space Marine 2. PvE-компоненты режима «Операции» более сложны по сравнению с PvP, поэтому команда сосредоточил