Найти в Дзене
ИГРОБОТЫ

"Карманное убежище". Обзор на игру Fallout Shelter.

Игры Фоллаут давно уже стали культовыми. И, пользуясь успехом, разработчики продолжают создавать всё новые и новые проекты. В 2015 году компания Bethesda Game Studios совместно с Behaviour Interactive, решили отступить от привычного жанра линейки игр Fallout, и создали проект - Fallout Shelter. Изначально этот проект был выпущен, как бесплатное приложение для мобильных устройств, и только позже для ПК и игровых приставок. Игра является - симулятором смотрителя убежища, графическим решением которого стала мультипликационная двумерная графика в стиле цветных рисунков "Пип-бой". Геймплей игры скорее напоминает  максимально упрощённую градостроительную стратегию. Пожалуй, даже слишком упрощённую: игровой процесс очень простой, понятный и не требует особых усилий для усвоения, к тому же всплывающие подсказки на первых порах будут выглядывать на каждом углу. Ко всему практически все механизмы игры автоматизированы, в следствии чего игрок по большей части является сторонним наблюдателем. Баз

Игры Фоллаут давно уже стали культовыми. И, пользуясь успехом, разработчики продолжают создавать всё новые и новые проекты.

В 2015 году компания Bethesda Game Studios совместно с Behaviour Interactive, решили отступить от привычного жанра линейки игр Fallout, и создали проект - Fallout Shelter.

Изначально этот проект был выпущен, как бесплатное приложение для мобильных устройств, и только позже для ПК и игровых приставок.

Игра является - симулятором смотрителя убежища, графическим решением которого стала мультипликационная двумерная графика в стиле цветных рисунков "Пип-бой".

Геймплей игры скорее напоминает  максимально упрощённую градостроительную стратегию. Пожалуй, даже слишком упрощённую: игровой процесс очень простой, понятный и не требует особых усилий для усвоения, к тому же всплывающие подсказки на первых порах будут выглядывать на каждом углу. Ко всему практически все механизмы игры автоматизированы, в следствии чего игрок по большей части является сторонним наблюдателем.

-2

Базово нам даётся пустое убежище и небольшое количество жителей, которым необходимо обеспечить достойное существование.

Для того, чтобы комнаты убежища функционировали необходимо строить генераторы, чтобы жители не умирали с голоду - строить столовые, чтобы не умирали от радиации - станцию очистки воды. Чем больше людей заселяют Ваше убежище, тем большее количество видов построек будет доступно, в числе которых например оружейная, в которой из хлама, добытого в пустоши можно смастерить оружие.

Новых поселенцев можно найти на вылазках в пустоши и пригласить в своё убежище (если это предусмотрено заданием), зазывать с помощью радиостанции, ну и основной прирост населения обеспечивают сами люди из убежища, делая новых людей, для чего даже предусмотрена отдельная комната.

-3
-4

И, даже в таких суровых условиях для выживания радует нотка морали от создателей игры - родственники не станут в этих комнатах спариваться, вместо этого обсуждая дела семейные.

Как и в других частях Фаллаута, сюда перенесена система S.P.E.S.I.A.L. Каждая из комнат убежища привязана к одному из навыков, и соответственно, чем выше уровень этого навыка у жителя, работающего в этой комнате, тем быстрее и эффективнее будет его работа и лучше настроение. Поэтому, особенно на первом этапе, когда комнаты прокачки навыков недоступны, распределение жителей по комнатам будет составлять важнейший аспект.

-5

Кроме системы S.P.E.S.I.A.L. очень многое (да практически всё) пересекается с Фаллаутом, в сюжетных вылазках на задания мы встретим и людей из лаборатории, и минитменов, и братство стали и многих других. А в забавных диалогах разработчики, как и прежде, предоставят нам право выбрать ответ, который немного повлияет на прохождение миссии.

-6

К слову говоря, сюжетные вылазки станут доступны не сразу (только после постройки кабинета смотрителя) и здорово разбавят рутину убежища, став наиболее активной и интересной частью игры.

-7

Не забыли создатели и про мутировавших монстров: радтараканы, кротокрысы и радскорпионы иногда будут досаждать жителям убежища, прорываясь из-под земли.

-8

Приятным бонусом, в отличие от большинства игр для мобильников, стало отсутствие рекламы и агрессивного навязывания совершать покупки.

Здесь разработчики выбрали другую тактику - брать измором. Развитие в игре ну ооооочень медленное. И если Вы попытаетесь поскорее открыть комнаты, нарожав побольше поселенцев, как тут же Ваше убежище "пойдёт ко дну", "утопая" в пожарах, нехватки ресурсов, атаках вредителей, набегами рейдеров, справится с которыми жители не смогут за неимением хорошего оружия и развитых навыков.

Слишком медленный прогресс и стал единственным весомым минусом Fallout Shelter (особенно это касается прокачки параметров жителей), который разработчики выбрали, вероятно, рассчитывая на длительный гейминг. Но по факту, растянули его на столько, что игра скорее наскучит (ввиду некоторого однообразия, свойственного мобильным играм), чем игрок достигнет максимального прогресса.

Поэтому всё, что Вам реально захочется купить - это ядерколу, которая позволит ускорить любой игровой процесс. Но и её в небольших количествах можно получить бесплатно, проходя сюжетные миссии.

Про эту игрушку хочется сказать словами из песни: "Я гляжу ей вслед, ничего в ней нет, а я всё гляжу, глаз не отвожу...".
Ведь, действительно, игра вроде бы простая, незамысловатая, но при этом весьма увлекательная и располагает к себе, как и своей атмосферой, так и юмор, и не напряжённым геймплем.

-9