Найти в Дзене
Боевой Кекс

Заветные "стописят". Какой тюнинг подойдёт?

Добрый день дорогой читатель. Сегодня поговорим о наболевшем, а именно о страйкбольном тюнинге. А конкретнее о внутреннем тюнинге. Так как мне уже чертовски надоело разжевывать одно и тоже на полигоне, да и вне полигона периодически расспрашивают, то поделюсь накопленным опытом и наблюдениями с Вами здесь. Для начала стоит определиться что вы хотите получить от привода, где вы будите с ним играть и как. К примеру получив выхлоп 140 м/с, можно забыть о стрельбе внутри здания или же наоборот на выхлопе в 100 м/с и дикой скорострельности можно не рассчитывать на дальние прострелы. Подавляющее большинство начинающих игроков грезят мыслью, что вот сейчас как сделаю себе высокий тюн и как начну всех побеждать. Нет. Калечить да, побеждать нет. Для победы нужен навык а не тюнинг. А теперь давайте попробуем понять, что вам надо. Если вы хотите играть в CQB, то высокий тюнинг там не нужен. По правилам не выше 120 м/с и у некоторых организаторов ограничение по весу шара. Предлагаю для простоты во

Добрый день дорогой читатель. Сегодня поговорим о наболевшем, а именно о страйкбольном тюнинге. А конкретнее о внутреннем тюнинге. Так как мне уже чертовски надоело разжевывать одно и тоже на полигоне, да и вне полигона периодически расспрашивают, то поделюсь накопленным опытом и наблюдениями с Вами здесь.

Для начала стоит определиться что вы хотите получить от привода, где вы будите с ним играть и как. К примеру получив выхлоп 140 м/с, можно забыть о стрельбе внутри здания или же наоборот на выхлопе в 100 м/с и дикой скорострельности можно не рассчитывать на дальние прострелы.

Подавляющее большинство начинающих игроков грезят мыслью, что вот сейчас как сделаю себе высокий тюн и как начну всех побеждать. Нет. Калечить да, побеждать нет. Для победы нужен навык а не тюнинг. А теперь давайте попробуем понять, что вам надо.

Если вы хотите играть в CQB, то высокий тюнинг там не нужен. По правилам не выше 120 м/с и у некоторых организаторов ограничение по весу шара. Предлагаю для простоты восприятия взять шары весом максимум 0,30 гр. Для CQB идеально подходит привод формата пистолет – пулемет из-за его компактности.

При покупке такие привода выдают в районе 110 – 120 м/с. Что уже достаточно для игры в замкнутом пространстве. Так как бои происходят на дистанциях 10 – 20 метров стоковой внутрянки будет хватать вполне. Шары весом 0,28 – 0,30 гр. на таких дистанциях можно укладывать в спичечный коробок.

-2

Как такой привод можно протюнить? Если привод один или к примеру у Вас их несколько, но остальные рассчитаны на большие дистанции то хорошим вариантом будет собрать второй узел хоп-апп/стволик для быстрой замены и купить пружину номиналом 120 - 130. Стволик стоит взять миллиметров на 50 – 70 длиннее базового и калибром 6,03 мм. Таким образом можно будет быстро менять скорость полёта шара и дальность в зависимости от того на какой полигон Вы поедите.

Пример: Базовая МР5. Скорость полёта шара в стоке 114 м/с, дистанция прицельной стрельбы 35 – 40 метров. Для CQB отлично. Можно не лезть пока что-нибудь не сломается. Но для средних дистанций на открытом полигоне этого мало. Быстрая замена пружины и узла хоп-апп/ствол и получается 135 м/с и дистанция в 70 – 75 метров.

Стоит понимать, что решающим фактором является не скорость полета шара, а то как он закручивается и разгоняется. Можно и на сборке в 160 м/с получить дальность в 40 метров. Именно узел хоп/ствол и позволяет стрелять далеко и точно.

Как это работает? Тут совокупность компрессии в цилиндро-поршневой группе, соосности и компрессии между нозлом и хп-аппом, подобранным под объём цилиндра внутренним стволиком, резинкой хопа, давилкой и конечно же весом шара.

-3

К примеру. Почему снайпера и марксманы стараются играть на выхлопе рабочим шаром в 2,8 – 3 джоуля (что эквивалентно 167 – 172,5 м/с в пересчете на шар 0,20 гр.)? Потому что им нужна хорошая точность, кучность и повторяемость выстрела. Поэтому они используют длинные и тонкие внутренние стволики, жесткие резинки и тяжелые шары 0,43 – 0,50 гр.

Тяжелому шару нужно задать импульс, для этого его нужно разогнать, а так как при вылете из ствола на шар действуют три вектора силы (1 движение вперед, 2 под действием гравитации шар падает вниз, 3 на шар действует сопротивление воздуха, которое его тормозит и заставляет падать быстрее), его и нужно хорошо закрутить, чтобы он мог как можно дольше лететь вперед.

На высоком выхлопе нет смысла играть легкими шарами, да они летят быстрее, но и падают быстрее. А вот играть более тяжелыми шарами на небольшом выхлопе можно. Это даст отличную кучность, но не очень большую дальность.

Если же Вы преимущественно играете на открытом полигоне, то идеальным вариантом будет сборка на 130-135 м/с, при длине стволика примерно 510мм и используемым шаром 0,30 – 0,32 гр. Это золотая середина. Дистанция 65 – 70 метров, хорошая кучность и минимум затрат. Но для стрельбы внутри помещения нужен будет пистолет.

Что, я пытаюсь донести? То, что сначала стоит определиться со стилем игры, с местностью где будете в основном играть. Не нужно гнаться за максимально разрешенным выхлопом если Вы не снайпер и не используете тяжелые шары.

Всего доброго и берегите себя.