Обещали без больших сюрпризов и обманули. Один большой сюрприз был — и он сам по себе достоин получасовой трансляции. Я для себя выделил пять игр.
Ghost of Yotei
Настоящий сиквел к Ghost of Tsushima — без оглядки на прошлое поколение, поэтому красоты просто ух. Бежим за PS5 Pro или ждём через два-три года на ПК. Первую часть многие воспринимали как «правильную Assassin's Creed про Японию». В этом разрезе вторая смотрится ещё интереснее — как раз успеем до её выхода наиграться в Assassin's Creed Shadows.
Но вообще по атмосфере игры, кажется, будут сильно разные. В Ghost of Yotei очевидно силён дух вестерна, который классно сочетается с феодальной японщиной 1603 года. Будем путешествовать вокруг безумно красивой горы Йотей и наказывать плохих ронинов. Свободы обеащют ещё больше — и пусть. Ghost of Tsushima умела красиво приподнести стандартный открытый мир, даже просто повторить её уровень в новом сеттинге будет круто.
The Midnight Walk
Сказочно-фэнтезийный хоррор, который вызвал у меня две продающие лично мне ассоциации: «Кот с человеческими руками» и «Тим Бёртон в лучшие годы на максималках». Выглядит игра потрясающе. Каждый раз поражаюсь такому — вроде, всё уже видели, но удивлять видеоигры всё ещё умеют.
Все объекты в The Midnight Walk вручную слеплены из глины и затем оцифрованы. От этого и жутчее, и теплее. Лишнее доказательство тому, что окончательно нейросети не победят — «ручное творчество» ни с чем не спутаешь, а за сердечко хватает именно оно. Тот случай, когда и не важно, какой в игре будет непосредственно геймплей. Делается, кстати, для VR, но, как я понял, поиграть можно будет и без него.
Hell is Us
А это из разряда «я и подумать не мог, что мне такое нужно». Выглядит игра как вольный ремикс Death Stranding с боёвкой в стиле соулслайков. Но плагиатом не пахнет — стильно, самобытно. Подробности сюжета про какую-то мистическую катастрофу в восточноевропейской стране не прямо чешутся, но окунуться в мир игры захотелось. Над Hell is Us работает Джонатан Жак-Бельте — арт-директор Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.
Alan Wake 2: The Lake House
Вы прекрасно знаете, как я люблю Алана Уэйка и всё, что с ним связано. А если не знаете — я обожаю Алана Уэйка и всё, что с ним связано. Дополнение ждём. Мой мозг готов снова путаться и сходить с ума, утопая в кинговской чепухе. Более комфортной игры для меня просто не существует. Первое DLC, к слову, тоже было прикольное. Но это, знаете, подурачились и хватит!
Horizon Zero Dawn Remastered
Я не против ещё раз пробежать оригинальную Horizon, потому что с годами понял, что она мне куда ближе, чем Mass Effect 2. Не жду радикальных отличий в графике, ремастер — просто хороший повод.
А вот десяток часов записанных мокап-сценок для диалогов — это уже заявка. В Forbidden West каждая беседа, даже самая второстепенная, была выполнена как живой, хорошо срежесированный разговор. Это киллер-фича, которая может освежить впечатления от старой игры куда сильнее, чем подтянутые текстурки и освещение.
Из мелкого — очень жду фоторежим для Stellar Blade и её же коллаб с Nier: Automata. Корейцев чуть ли ни в копировании обвиняли, а тут вон как иронично получилось. Спидран-уровни для Astro Bot тоже с удовольствием заберу, как и новых персонажей для Shredder's Revenge.
Тут олды могут возмутиться, а как же ремастер двух частей Legacy of Kain Soul Reaver! Но я вам честно скажу — я не знаком с серией и не знаю о ней почти ничего, упустил в своё время.