Перед выходом демо-версии решили сделать акцент на механиках игры, чтобы подсветить, что ожидает вас на релизе. В демо войдут не все перечисленные механики, но их большая часть. В 20 минут геймплея мы включили то, что было обосновано сюжетом. Так какие механики ждут игрока в игре «Храм Зеленой Луны»? Храм Зеленой Луны совсем не про паркур. И много хорроров с элементами паркура вы знаете? Но некоторые механики мы все же добавили, например: И наше любимое для создания атмосферы: побегаем? В игре будет несколько сцен с необходимостью убегать от монстров. Это вполне проходимые по сложности этапы. Задача: полностью погрузить игрока, поставить его на место героя и внушить тот самый страх, который герой испытывает. Какие-то игроки любят стелс, какие-то не одобряют. Стелс у нас будет в виде событий с прятанием в шкафы, под кровати и другую мебель. Прятаться будем от монстров, с которыми не можем сражаться. Да, это очередной вызов для игрока, но он не потребует каких-то особых навыков и опыта в
Основные механики игры «Храм Зеленой Луны»: стелс, паркур, боевка и не только
25 сентября 202425 сен 2024
4
3 мин