Найти в Дзене
#КсенВещает

Настольная игруля «ЭСБМ: Избиение на Арене Хрени». Как же давно это было 😃

Я буквально начинал свой путь блогера с обзора сразу трёх коробок «ЭСБМ» («Эпичные Схватки Боевых Магов», если что. Ссылку дам в конце) и в том, что сейчас буду обозревать четвёртую коробочку, есть даже некий символизм (но это пока останется за кадром). Что нужно знать про моё отношение к серии? Мы в 2019 и раньше просто не могли оторваться от «Магов» — вот настолько они великолепны. А потом всё, потом надоело и до недавних пор мне вообще казалось, что те самые коробочки я на что-то поменял. Но! Но. Посетив родителей в целом и свой шкаф с хабаром в частности... знаете, это лучше, чем когда в зимней куртке находишь забытую 1000 рублей. Выяснилось, что никому я коробки не отдавал, просто не забрал с собой во время одного из переездов. Anyway! Хрустим пальцами и вспоминаем, как в это играть + смотрим, какие инновации «Арена Хрени» может предложить (за присланный на обзор экземпляр большое спасибо ребятам из «Hobby World»). Поехали! Мы всё ещё отыгрываем магов, что должны сойтись в смертел
Оглавление

Я буквально начинал свой путь блогера с обзора сразу трёх коробок «ЭСБМ» («Эпичные Схватки Боевых Магов», если что. Ссылку дам в конце) и в том, что сейчас буду обозревать четвёртую коробочку, есть даже некий символизм (но это пока останется за кадром). Что нужно знать про моё отношение к серии? Мы в 2019 и раньше просто не могли оторваться от «Магов» — вот настолько они великолепны. А потом всё, потом надоело и до недавних пор мне вообще казалось, что те самые коробочки я на что-то поменял. Но! Но. Посетив родителей в целом и свой шкаф с хабаром в частности... знаете, это лучше, чем когда в зимней куртке находишь забытую 1000 рублей. Выяснилось, что никому я коробки не отдавал, просто не забрал с собой во время одного из переездов. Anyway! Хрустим пальцами и вспоминаем, как в это играть + смотрим, какие инновации «Арена Хрени» может предложить (за присланный на обзор экземпляр большое спасибо ребятам из «Hobby World»). Поехали!

Базовый принцип игры остался на своём месте

Мы всё ещё отыгрываем магов, что должны сойтись в смертельной битве, в рамках которой будут поливать друг друга забористыми заклинаниями, состоящими из трёх частей. Впрочем, обо всём по порядку. Планшеты магов отличаются друг от друга лишь визуально, никаких особенных фич за ними не скрывается — берём любой понравившийся и в бой. Для боя каждый уважающий себя маг обязан взять 8 карт из общей колоды — это части будущих заклинаний и не только. Каждое добротное заклинание должно состоять из трёх частей: заводилы (старт), наворота (центр) и прихода (финальный аккорд). Нельзя иметь в одном заклинании две одинаковые части (два старта / центра / финала), но можно кастовать более короткие заклинания (они будут не столь убойны, но вы, скорее всего, будете ходить раньше прочих магов, что порой жизненно необходимо. Да, чем короче заклинание, чем раньше его автор ходит). На что ещё стоит обратить внимание при касте?

-2

На знаки, изображённые в левом нижнем углу карт. Их всё ещё пять типов: «Порча», «Мрак», «Угар», «Трава», «Кумар». Чем больше одинаковых знаков будет в вашем заклинании, тем больше кубиков вы будете бросать при выполнении «Могучего броска». «Могучий бросок» — это фича, присутствующая на некоторых картах. Она требует от игрока совершения броска и сразу же подсказывает градацию эффектов, зависящую от выпавших на кубиках значений (чем больше, как правило, тем круче эффект). Это может быть либо урон визави, либо лечение самому себе, либо более диковинные эффекты (например, при определённом раскладе вы сможете заставить карту с пометкой «Тварь» остаться на вашем столе, дабы впредь она защищала вас от входящего урона (но только один разочек). Практично, не правда ли?).

Что нового в «Избиении на Арене Хрени»?

-3
-4

Чемпионы. На месте маг-баттла появились наблюдатели в лице чемпионов, сменяющиеся каждый раунд. Они что-то делают, когда входят в игру (эффект «Заход»). Они что-то делают, когда выходит из игры (эффект «Слабо?»). Они добавляют свой знак к знакам магов (правый нижний угол) и они приходят на зов каждый раз, когда кто-то применяет карту с эффектом «Разгон!». Это не обязательно отрицательный эффект (как и всё, что я перечислил выше) + этот эффект есть не только на картах чемпионов (они являются эдакими усилителями стоковых карт, из которых складывается заклинание). Плюс!

-5

Бьёмся мы теперь за жетоны фанатов, что дают победные очки (ПО) в конце партии. Сама партия длится до тех пор, пока на столе присутствуют жетоны дохлых колдунов (каждый павший колдун обязан забрать себе один такой).

-6
-7

Честно говоря, я и забыл, насколько «ЭСБМ» хороши. Эту серию я ставлю в один ряд с «Манчкином» с точки зрения «с чего продолжить свой путь в хобби, когда классические патигеймы уже не вставляют» (да, я из тех, кто считает серию «Манчкин» хорошим стартом, ибо она в своё время помогла вашему покорному слуге развеять миф «настолки — это для детей»). Тем не менее, мои личные впечатления уже не так ярки, как 5-6 лет назад. Но, пожалуй, забытые коробочки я перевезу к себе и предложу настольному братству тряхнуть стариной (а там как фишка ляжет). Спасибо за внимание!

-8