Найти тему
Dela6ire

Варкрафт 3 Рефорджет - Remaster+

Оглавление

Небольшое предисловие. Данная статья оформлена по моему первому обзорному видео, вышедшее 4 мар. 2020 г. в честь запуска Re-издания игры. Подобный формат выпуска видео-статей я хотел бы продолжить.

Ссылка на видеоматериал: RUTUBE YOUTUBE DZEN VK

Мнение об игре.

Впервые я познакомился со вселенной игры в Warcraft 2, как водится, в гостях у знакомых. Тогда для меня это была не более чем увлекательная стратегия наравне со «Старкрафт» или «Дюной», только в другом, красочном мире.

Когда же вышел Варкрафт 3, у меня уже появился собственный ПК и даже деньги на покупку игры. Процессор, конечно, гаденький «Селерон», и игры в мультиплеере 3х3, 4х4 висли в больших замесах.

Но зато каким удовольствием для меня была победа в игре на раннем «Раше», притом что все мои союзники покинули игру один вслед за другим, а я, несмотря на лаги, сумел в одного забросать трупами 3-4 противников.

Никогда не забуду орочьего мастера клинка, взявшего 6+ уровней на моих базовых юнитах всех фракций, и даже вихрь клинков не мог спасти его от неминуемой гибели, ведь резервы шли постоянно.

Раньше подобные партии были не редкость.

Да, Варкрафт 3 определенно прославился своим мультиплеером, но не только рейтинговой игрой в стандартном режиме развития.

Разработчики любезно предоставили пользователям возможность самому создавать пользовательские игры разных жанров.

Такое обилие игр в одной игре постоянно поддерживало интерес к Варкрафт 3, вплоть до наших дней. Большой привет Доте, в которую приходилось играть в компьютерном клубе, естественно, прогуливая школу или засиживаясь на всю ночь, не забывая заводить новых друзей, единомышленников.

Было время, когда у меня еще не было интернета, а социум был в моде.

Настоящая любовь ко вселенной Варкрафта у большинства людей началась именно с сюжетного режима.

Кампании Варкрафт 3 вызывали неподдельную бурю эмоций.

Графика того времени была идеальной, персонажи не просто имели красивые модельки, но еще и шикарных актеров озвучки за спиной.

Эмоциями персонажей и тяжестью их судьбы тяжело было не проникнуться.

Почва, которую заложила стратегия 2004 года, позволила не просто расширить вселенную, а создать целый новый мир.

Мир Варкрафта. Сюжетные истории запомнившихся персонажей из Варкрафт 3 были продолжены, а также дополняются по сей день, обростая новыми подробностями и историями.

Сейчас история, рассказанная в Варкрафт 3, продолжает освящаться уже за пределами самой игры.

Многочисленные книги, ролики и сюжетные задания из Мира Варкрафта успели подготовить биографию для каждого полюбившегося героя детства.

И вот мы плавно переходим к настоящему.

В последнее время пошла мода на ремастеры и ремейки, будь то игры или фильмы.

Кто-то пытается выехать на успехе чужих заслуг, а кто-то просто отдает дань заслуженному прошлому.

И тут надо поставить самый первый большой плюс разработчикам игры за саму концепцию игры «Варкрафт 3: рефорджет».

Они не пошли легким путем, просто обновляя графику, а попытались создать нечто большее, дополнить историю.

Но в меру большой занятости не смогли справиться с грузом собственных амбиций.

Стоит сказать, что грязь, которой поливают игру и разработчиков, она оправданна, но лишь отчасти...

«Варкрафт 3» — игра революционная, именно она дала большой толчок в развитии вселенной.

И разработчикам явно стоило поставить переработку игры в одну из приоритетных задач, а не отдавать на поруки другой студии.

Те низкие оценки ,что люди присваивают игре они действительно нужны

ведь это отклик аудитории , знак того ,что разработка игры пошла не в том направлении .

И если разработчики не успели погрязнуть в собственной жадности , они обязательно услышат и исправят хоть что то ,чего ждут от них потребители .

А теперь вернемся к светлой части самой игры .

«Варкрафт 3 Рефорджет» звучит немного громче, чем то, что вышло на релизе.

Но по сравнению с простым ремастером мы получили куда больше контента, чем положено в таком случае.

В первые дни беты игра в мультиплеере действительно вылетала и долго грузилась на стадии вхождения в матч.

Но подобные глюки были довольно быстро сглажены.

-9

Касательно графики, я не скажу, что она прям идеальная, да, могут встретиться отдельные зависания моделек персонажей.

Но у меня это встречалось фактически пару раз за всё время.

Отдельно бросаются в глаза периодические подвисания всего процесса игры, но в реальности глаз еле успевает это подметить.

Тем не менее, если вы играли в старый «Варкрафт 3», то прекрасно знаете, как часто к нему выходят патчи и фиксы.

А поскольку игра только вышла в свет, лоск на ней будут наводить еще очень долгое время.

В свое время разработчикам ничто не мешало ввести дополнительный контент.

Подобным образом были добавлены 2 акта кампании орды для The Frozen Throne, а также дополнительные нейтральные герои из таверны для мультиплеера.

Так что будем верить в лучшее, а на критику в свой адрес разработчикам все же придется ответить.

Обновленную классическую версию игры я трогать не буду, слияние с рефорджетом следовало ожидать, а возможные глюки — опять же дело 1–2 недель, пока не подвезут патч.

Ситуация с заменой озвучки в классической версии, конечно, очень портит впечатление. Этого явно не стоило делать...

Обсуждать мультиплеер тоже большого смысла нет, полноценный контент туда еще не добавили, да и сильно он отличаться вряд ли будет.

Все те же таблицы лидеров, личные профили с информацией о вас и ваших успехах, кланы и турниры по игре.

Отдельно стоит выделить, что в игру добавили коллекции — они же достижения, частично, раньше они существовали в профиле игры, и от количества мультиплеерных побед позволяли выбирать определенную картинку себе на аватарку.

Теперь стали доступны бонусы за прохождение кампании на разных уровнях сложности.

Как ни странно, но читы все еще работают, и достижения засчитываются.

Правда, я так и не смог добиться зачета прохождения 2-го Акта Освоения Дуратара после 4-х прохождений данной главы.

А техподдержка просто отправила меня на ЕУ-форум, где я оказался не одинок...

Дополнительной опцией в коллекции можно выбрать вариации отображения модели героев в том же мультиплеере, взамен стандартных героев.

Подобная идея уже реализовала себя в «Старкрафте» и «Старкрафте 2», и, конечно же, бесплатно пока только сыр в мышеловке.

Но если вы играли в тот же «Старкрафт 2», там подобная опция сезонно меняется и обновляется новыми модельками.

Так что, я думаю, стоит ожидать пополнения коллекций как для героев, так и для отдельных юнитов либо комплектов в целом.

А теперь хотелось бы приступить к самой кампании.

Начиная с анонса игры, было объявлено о расширении сюжетной части.

Новые диалоги, новые места и кат-сцены, актуализация старых миссий под текущие реалии.

То, чего ждали абсолютно все.

Я лично возлагал на подобные новшества большие надежды, ибо, несмотря на тысячи часов, посвященных игре, многие вопросы со времен «Варкрафт 3» все еще оставались без ответа...

Но снова по порядку...

Меню миссий кампании мне понравилось, напоминает чем-то книгу.

Стилистика и арты тоже на высоте, да, это не 3D-модельки, но от этого они хуже не смотрятся.

Также изменилось меню подсчета результатов боя, кажется, что оно стало менее информативным.

-16

Как и было обещано на Близкон, нам добавили один, уже доступный ранее, переделанный ролик — «Пророчество».

Все последующие ролики игры, не считая битвы Артаса с Иллиданом, вы уже видели ранее, качество, конечно, повысили, но если сравнивать, скажем, ролики из Reign Of Chaos с роликами The Frozen Throne, то последние смотрятся на порядок лучше, ибо разрабатывались позднее, спасибо ваш Кэп.

Вроде бы игру подтянули во всех аспектах, а ролики так разнятся, да вот всё дело в том, что разработчики не провели никакой работы над ними.

Просто перепродали 15 лет назад созданные HD-ролики...

Разве что в плане озвучки от новых-старых роликов.

Порой не знаешь, чего ожидать...

А вот здесь мы уже переходим к вопросу новой локализации, несмотря на заверения разработчиков оставить сюжет и аудио всё как есть, они всё же исправили старый русский перевод, и это касается абсолютно всего контента игры.

Будь то ролики, описания предметов, задания, диалоги, имена персонажей и местности.

В реальности можно считать это плюсом игры, бесплатный-платный контент как ни как.

И один раз пройти всё заново действительно интересно и ново.

Да, да, старая озвучка лучше, душевнее, да, даже озвучка из Heroes Of The Storm и World Of Warcraft тех же самых персонажей, она крутая.

Но тут не всё так плохо, как кажется.

В действительности огорчили только Артас с Джайной, а некоторые актёры озвучки старого Варкрафта всё же приложили руку к рефорджированию.

Говоря об аудио в игре, нельзя не упомянуть, что оригинальный саундтрек

тоже был перекован.

Каждый трек игры получил пару новых нот, звучит приятно и свежо.

-20

Теперь проведем небольшой-большой разбор новинок кампании.

Что же изменилось с учётом новых шкурок и озвучки?

Изменился классический баланс игры!

Теперь на выбор доступно 3 уровня сложности.

Низкая, средняя и высокая.

Как и в классической версии игры, я проходил только на высокой.

НО теперь баланс в кампании игры был немного нарушен.

-21

Разработчики разрешили складировать в инвентаре героя по 5 штук расходников, зелья, свитки.

В случае исцеляющих, рассеивающих тотемов и жезлов вообще 6...

И вот тут стоит остановиться. В классической игре было 2 уровня сложности: средний и высокий. В рефорджет добавили низкий. А значит, старый процесс игры разработчикам показался слишком сложным.

А теперь представьте: потратив чуть-чуть времени в какой-нибудь простенькой миссии, где есть рудник и лавка гоблина, можно закупиться дорогими расходниками и впоследствии в сложной миссии продать один слот почти за одну тысячу золотых. 5 тысяч золотых на застройку башнями — хорошая сделка, не говоря уже о том, что герой может постоянно пополнять здоровье и ману, пусть и с небольшим откатом.

-22

Когда Рейн оф Хаос только вышел, там не было возможности продавать предметы обратно.

Вот только вдобавок ко всему некоторые герои и воины получили дополнительные навыки, которых не было в оригинале.

Так, Громмаш Адский Крик получил возможность использовать грабеж — навык, дающий ресурсы при атаке вражеских построек.

Играть так, конечно, интереснее. Вот 5 стаков Рыцаря Тьмы на 1 уровне игры для Артаса и Сильваны. Как тебе такое, Кельтас? Ну да ладно, некоторые задания всё же не потеряли своей сложности.

Все миссии, интерлюдии и сопутствующие ролики игры остались в том же количестве, что и в оригинале игры. Не считая кампанию пролога.

Кампания первая — «Исход Орды».

В классическом своем виде насчитывала всего 2 миссии и позиционировалась как обучение. В Варкрафт 3 Классик отдельной кнопкой можно было вызвать меню пользовательских кампаний, куда разработчики любезно добавили маленький пробник. А именно, продолжение «Исхода Орды» в трех последовательных миссиях, правда, без озвучки.

Так вот, теперь кампания «Исхода Орды» насчитывает 5 последовательных заданий, полностью озвученных и с сохраняющимся прогрессом главного героя.

В самой кампании, помимо перевода описаний и диалогов, фактически ничего не изменилось.

Кампания «Падение Лордерона».

Глава вторая «Черная гора проблем».

Во второй миссии был изменен ландшафт, а именно ранее в игре присутствовали секретные области.

Здоровый человек вряд ли задумается рубить лес в таких количествах, чтобы пробраться к нейтральным монстрам в трех разных локациях.

Я нездоровый, я рубил, и, поверьте, времени ушло предостаточно.

Видимо, именно так и подумали разработчики, когда просто убрали весь этот лес в рефордже...

Глава 6. Миссия «Резня», она же «Очищение Стратхольма».

Миссия была переделана с нуля, по масштабности город стал меньше классического, но куда более каноничным. Церковь, где посвящались первые паладины, черный ход в Стратхольм, тут даже боссы из мира Варкрафта затесались, правда, появляются они просто при разрушении здания на определенном лимите очищения. Да и с Малганиса теперь падают случайные предметы, прямо как с босса. Потенциал у карты явно был куда больше, ведь не просто так карту переработали минимум два раза.

Да-да, релизная миссия отличается от той, что показали на Близконе, причем кардинально и не только кат-сценами.

На просторах можно найти ту самую с Близкона, структура города там разная.

Но и на том спасибо, лично для меня нынешний рефордж ответил на один очень главный, давно мучивший меня вопрос.

А именно, где же базировался флот Лордерона.

Дополнительной новинкой на карте доступна кат-сцена гибели Артаса в случае, если он не в силах дать отпор Малганису.

Раньше подобный сценарий проигрыша был доступен, но лишь в виде пары диалогов и армии нежити, атакующей нежити.

Одна из лучших кат-сцен игры, в духе того, что мы действительно ждали от рефорджа.

Отдельно стоит сказать, что в кампании людей было одно маленькое, но все же интересное изменение.

Безликие капитаны, что сопровождали Артаса на его пути к возмездию, теперь стали реальными персонажами.

Да, модельки, конечно, так и остались одинаковыми, но хоть имена им все же подвезли.

Встретить их можно как в книге Артаса, так и в игре «Ворлд оф Варкрафт».

Глава 3 - Капитан Фалрик.

Глава 7 - Капитан Марвин.

Глава 8 - Капитан Люк Валанфорт.

Глава 9. Ледяная скорбь

Сцена гибели Малганиса, вот уж, пожалуй, тут можно сказать прямо — ничего эпичнее в «Рефордже» нет.

Та злость и сила, с которой Артас вгоняет Ледяную Скорбь в ненавистного демона, произвела на меня куда большее впечатление, чем финальная битва с Иллиданом.

-31

Кампания нежити

Глава 2. Прах к праху

Получила небольшое изменение, а именно — теперь первая часть миссии, где мы забираем останки Кел'Тузада, и вторая, где вторгаемся в Андорал, имеют общую локацию. Связано это с появлением врат, на месте которых раньше были деревья.

И не совсем было понятно, где же располагался данный склеп. .

Глава 5 Миссия Падение Луносвета

Технически карта осталась такой же, как и ранее, все точки с монстрами и расположение баз эльфов и нежити остались неизменны.

Поменялась сама ориентация, теперь мы продвигаемся не сверху вниз, а наоборот.

Добавили специальную сцену сражения Артаса и Сильваны из ролика «Лики войны: Сильвана».

Те самые тюльпаны у врат Луносвета.

Каноничность вторжения Плети в столицу эльфов была подкручена.

Да, в старой игре нам давали возможность управлять Сильваной при атаке на город, но в виде обычной банши со стандартным набором способностей.

Теперь у нас в распоряжении полноценный герой, а моделька-то какая, прямиком из «Баттл Фор Азерот»...

-34

Теперь стоит сказать про сам Луносвет.

Наравне со Стратхольмом город подтянули к канону хоть отчасти.

Как и в Мморпг, новые модельки вполне передают палитру этого места, а вторжение затрагивает только половину города.

В самом городе добавили несколько мелких локаций вроде спрятанных хранилищ и связанных телепортом островов.

Также неизменно город охраняет магический голем.

Но самое интересное нас ждет впереди.

Тронный зал, король Анастериан, вооруженный легендарным клинком Феломелорном.

Большим сюрпризом оказался защитник короля.

Талориен Искатель Рассвета..... Вооруженный клинком Кель'Делларом... Перекочевавший прямо из онлайн-игры.

Огорчает разве что отсутствие каких-либо диалогов, мы же все-таки в ремастер играем... Оценки на Метакритике не лгут.

И в заключение нам демонстрируют остров Кельданас и сам Солнечный Источник.

Глава 7. Миссия «Осада Даларана».

По большому счету вся карта представляет собой именно что Даларан.

Стартовое местоположение нежити и защитников остались неизменны, но вот сам город перекроили с нуля.

Теперь это полноценная копия города из мира Warcraft, разделенная на разные кварталы. Да, тут есть на что посмотреть.

Банк, фонтан, порталы, торговые палаты.

9 магов из Аметистового совета, некое подобие совета шести из мира Warcraft.

Аметистовая крепость, некое подобие подземелья из онлайн-проекта, темница для особо опасных существ Азерота.

И, конечно, Аметистовая цитадель, самое главное здание Даларана.

Шутка ли, но на карте есть пасхалка.

Крыса, восстающая из мертвых. Один из первых экспериментов Кел'Тузада по воскрешению мертвых.

Глава 8. «Пылающее небо».

Поскольку данная карта затрагивает Даларан, она была перестроена почти с нуля.

Основные черты остались неизменны, озеро расширили, удалив верхнюю часть города. Справа снизу появился подъем к базе Кирин-Тора.

Магические тайники немного поменяли расположение.

Вдобавок ко всему появилась небольшая кат-сцена проигрыша Артаса.

Кампания Орды.

Кампания Ночных Эльфов.

Глава 3. «Пробуждение Ярости Бури».

Теперь обитель Малфуриона ограждают не 100 деревьев, а 90... Вроде бы усложнение карты, но проходится примерно за то же время.

Кампания Стражей.

Глава 3. Гробница Саргераса.

По сути, все изменения косметические.

Статую Азшары переработали на манер Азшары из «Битвы за Азерот».

А Вайш отрастила ушки, правда, уже во втором патче игры она их потеряла. -)

В самом конце миссии, перед тем как мы догоняем Иллидана, нам показывают смерть Гулдана, теперь там расположен внутриигровой трупик чернокнижника.

Глава 4. Гнев Предателя.

Добавлена кат-сцена падающего дерева.

Раньше там был просто естественный мост.

Кампания Альянса.

Моей любимой кампанией игры является «Проклятие Мстителей», в особенности первые миссии.

Солнце, песок — безмятежное прохождение по берегам озера Лордамер,

никак не затронутое гонкой со временем.

К моему большому удивлению, все миссии «Рефорджет», в которых располагается Даларан, были частично перекованы.

Глава 1. Недопонимание.

Данная глава начинается в разрушенном Даларане, и именно эта часть карты была переделана не кардинально, но всё равно приятно прикоснуться к чему-то новому.

Небольшим бонусом тут будет пьедестал с книгой Медива. Да-да, мы не просто вернулись в Даларан, а теперь находимся в трёх шагах от того места, где Артас убил Антонидоса и забрал книгу.

Сам город поменял расположение монстров и закоулков в нём.

Острова на карте тоже немного изменили местоположение, а в верхней части карты и вовсе появились новые.

Глава 2. Тёмная сделка.

Здесь у нас снова поменялись руины Даларана, но на данной карте они неиграбельны.

В целом местность была изменена, но незначительно.

-47

Глава 3. Подземелья Даларана.

Как и в случае с самим Далараном, его подземелья стали похожи на подобную локацию из мира Варкрафт.

Изменения по большей части выражены в плане кучного расположения локаций.

Если город представляет окружность, то теперь смело можно сказать, что подземелье находится непосредственно под ним.

Все классические задания, монстры и окружение остались практически неизменными.

Разве что в последней локации, перед боем со стражником Касаном, появилась возможность освободить всех заключенных эльфов крови одним нажатием рычага.

Секретная глава. Исход.

Миссия представляет собой руины Даларана и была переделана практически с нуля.

Позиция защитников и нападающих поменялась.

Добавлено дополнительное задание на поиск магических сейфов.

Глава 4: в поисках Иллидана.

Была обновлена модель клетки Иллидана, и тут уже акцент делается на переосмыслении и актуализации таких фракций, как стражи Маев и охотники на демонов Иллидана.

Глава 5. Врата в бездну.

Отдельно хочется сказать о новых зданиях Сломленных, тут они прямо пронизаны архитектурой дренеев с Дренора в «Варлордс оф Дренор».

Увы, в «Бурнинг Крусейд» всё не было так радужно, не считая Зангартопи.

Кампания Нежити.

Глава 1. Король Артас.

Не то чтобы изменение, но...

Кто, простите, такой Дагрен, убийца орков?

И какого лешего у него в руках Испепелитель?

Мало того, позднее он еще и в кампании Рексара появлялся. Выжил, так сказать, и вместе с Испепелителем перебрался в Калимдор.

Зачем был нужен такой неумелый фансервис, мне непонятно...

Согласно канону, первым обладателем был Александрос Могрейн, и с Артасом он не пересекался, ибо деятельность свою начал немногим позднее...

Но с другой стороны, справедливости ради, стоит сказать, что в этой единственной миссии говорится о возрождении Ордена Паладинов.

Том самом, что впоследствии расколется на Алый Орден и Серебрянный Рассвет?

Не исключено, что разработчики готовили некое переосмысление деятельности паладинов и их представителей в событиях миссии.

Глава 2. Побег Из Лордерона.

Была добавлена небольшая кат-сцена поднимающегося моста.

-55

Глава 6. Смена власти в Лордероне.

Казалось бы, карта не подверглась никаким изменениям.

Как и раньше, лагерь Сильваны располагается у западного входа в столицу.

Одни врата ведут к лагерю мятежников, вторые — к войскам Бальназара.

Вот только в «Рефорджете» эти самые врата целые, и нежить их не трогает, периодически посылая вам незначительного воздушного противника.

Абсолютно мизерное изменение, влияющее на расстановку сил и темп развития событий.

Если раньше приходилось в режиме ошпаренной кошки развивать 2 базы, да еще оборонять лагерь Сильваны с двух сторон,то теперь можно не спеша почистить карту за Гарритоса при поддержке гаргулий и ледяных змеев Сильваны.

Замечательное изменение, которое дает вволю насладиться этой картой.

Вдобавок ко всему лимит войск на всех кампаниях теперь 100 единиц, раньше в «Рейн оф хаос» было 90.

Основание Дуротара.

Снова все изменения чисто графические, но с небольшим подтекстом.

Так в начале кампании был сделан акцент на первой версии печально известных врат Оргриммара.

Тралл в доспехах Оргримма научился ходить пешком.

А Волджин приобрел индивидуальную модельку.

Финал.

Если первый ролик «Пророчество» был почти что идентичен, то здесь у нас окончательная версия недоделанного классического ролика.

Он все так же походит на битву с использованием движка игры, но в реальности это что-то среднее между игровым и кинематографичным роликом.

Не так чтобы вау, но и нот бэт заслуживает.

Ну вот, наверное, и всё.

Чего ждем?

Ждем, что книгу с кампаниями можно будет листать дальше.

Что вернут старую озвучку в классике.

Что продолжат выпускать контент к игре.

Графику-то подтянули, можно и платные миссии подвезти.

Если уж «Варкрафт 4» выпускать не намерены, пора взяться за первую и вторую войны в мире «Варкрафт».

Однозначно ждем новых шкурок для юнитов и героев вместе со стартом сезонных турниров.

Новые награды и портреты прямо-таки напрашиваются.

Одна лишь загвоздка: ВСЕ новые рисунки по сути были сделаны малазийцами, а значит, если «Близард» все же решат поработать ручками, их модели будут однозначно лучше и станут выделяться на фоне остальных... Что в целом как-то нелогично получается.

И почему-то кажется, что продолжения банкета не будет...

-61

Небольшое послесловие.

Я уже говорил про большие амбиции разработчиков, так вот.

«Варкрафт 3: Рефорджет» должен был стать игрой с размахом.

Тут тебе и глобальная, чуть ли не интерактивная карта игры.

Новые ролики, кат-сцены и диалоги.

Новое окружение и переосмысление событий.

Но по факту это одна из новинок игры, что просто не удалась разработчикам, и они от нее отказались.

-62

Такое случается со всеми создателями игр, да, это обидно, и все ждут извинений.

Но даже у тех же Близзард это норма.

Если вы следите за их проектами, будь то дополнения к «Ворлд оф Варкрафт» или за другими играми, то должны прекрасно знать, сколько подобного контента было вырезано.

Целые системы и локации идут под нож, не говоря уже о ранее анонсированных играх, таких как Starcraft: Ghost, Warcraft: Lord of the Clans.

И даже целая MMORPG «Титан», которая впоследствии была зарезана до «Овервотч».

Так что, говоря о «Рефорджете», разработчики справились отлично. Не «РЕФОРДЖЕТ», но «РЕМАСТЕР +».