Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Издатель The Callisto Protocol: игру сгубил недостаточно инновационный геймплей

Почти два года назад состоялся релиз The Callisto Protocol — научно-фантастического хоррора в духе Dead Space. Геймеров он, к сожалению, не зацепил. Напротив, многие называют его одним из самых разочаровывающих провалов последних лет. Глава Krafton тоже не в восторге от релиза. Чанхан Ким, генеральный директор издательства, побеседовал с порталом Game Developer на тему печально известного ужастика. Ким заявил, что он и его команда извлекли несколько уроков из случившегося. Во-первых, в Krafton осознали, что даже в играх с акцентом на сюжете важен геймплей. Бизнесмену показалось, что в The Callisto Protocol он недостаточно инновационный — без изюминки. Striking Distance Studio следовало предоставить больше свободы на раннем этапе производства, чтобы она сначала нашла какую-нибудь «фишку», а потом развила её в нечто интересное. Во-вторых, в издательстве поняли, что не стоит гоняться за проектами с большими бюджетами. Для компании это был новый опыт, и лучше вкладываться в оригинальные ид
   Издатель The Callisto Protocol: игру сгубил недостаточно инновационный геймплей
Издатель The Callisto Protocol: игру сгубил недостаточно инновационный геймплей

Почти два года назад состоялся релиз The Callisto Protocol — научно-фантастического хоррора в духе Dead Space. Геймеров он, к сожалению, не зацепил. Напротив, многие называют его одним из самых разочаровывающих провалов последних лет. Глава Krafton тоже не в восторге от релиза.

-2

Чанхан Ким, генеральный директор издательства, побеседовал с порталом Game Developer на тему печально известного ужастика. Ким заявил, что он и его команда извлекли несколько уроков из случившегося.

Во-первых, в Krafton осознали, что даже в играх с акцентом на сюжете важен геймплей. Бизнесмену показалось, что в The Callisto Protocol он недостаточно инновационный — без изюминки. Striking Distance Studio следовало предоставить больше свободы на раннем этапе производства, чтобы она сначала нашла какую-нибудь «фишку», а потом развила её в нечто интересное.

Во-вторых, в издательстве поняли, что не стоит гоняться за проектами с большими бюджетами. Для компании это был новый опыт, и лучше вкладываться в оригинальные идеи, ведь рано или поздно какая-нибудь из них «выстрелит», станет следующей PUBG. Отчасти поэтому Ким и бросился спасать Tango Gameworks и её Hi-Fi Rush.

Напомним, что в конце октября Krafton и Striking Distance Studios выпустят новую игру в сеттинге The Callisto Protocol. Проект называется [REDACTED].