Почти два года назад состоялся релиз The Callisto Protocol — научно-фантастического хоррора в духе Dead Space. Геймеров он, к сожалению, не зацепил. Напротив, многие называют его одним из самых разочаровывающих провалов последних лет. Глава Krafton тоже не в восторге от релиза. Чанхан Ким, генеральный директор издательства, побеседовал с порталом Game Developer на тему печально известного ужастика. Ким заявил, что он и его команда извлекли несколько уроков из случившегося. Во-первых, в Krafton осознали, что даже в играх с акцентом на сюжете важен геймплей. Бизнесмену показалось, что в The Callisto Protocol он недостаточно инновационный — без изюминки. Striking Distance Studio следовало предоставить больше свободы на раннем этапе производства, чтобы она сначала нашла какую-нибудь «фишку», а потом развила её в нечто интересное. Во-вторых, в издательстве поняли, что не стоит гоняться за проектами с большими бюджетами. Для компании это был новый опыт, и лучше вкладываться в оригинальные ид
Издатель The Callisto Protocol: игру сгубил недостаточно инновационный геймплей
23 сентября 202423 сен 2024
12
1 мин