Сериал «Фоллаут»
Экранизациям компьютерных игр длительное время не везло. Фильмов было снято много, но запомниться удалось единицам. Подобным проектам почти никогда не удавалось передать одновременно атмосферу и механику игр, а также предложить проработанный сюжет с вменяемой драматургией. Всегда чего-то не хватало. Хоррор «Сайлент-хилл» стал одним из немногих исключений из правил, но многое изменилось с запуском сериалов. Длинная форма оказалась приспособлена значительно лучше. В итоге, вышедшие недавно Last of Us и Fallout, стали заметными событиями в мире кино и не разочаровали поклонников игровых вселенных. Сегодня рассказываем про апокалипсический сериал Fallout, события которого происходят в мире после ядерной войны.
МИР БУДУЩЕГО
Самой сложной задачей было сохранить сходство с Лос-Анджелесом, добавив при этом все ретро-футуристические черты. Работу художники студии Rise начали с концепции клиента, которая дала им хорошую идею для общего плана и атмосферы.
«Мы должны были создать ретрофутуристическую версию всего Лос-Анджелеса в сочетании с очень сложными и масштабными симуляциями эффектов, - комментирует VFX супервайзер Адреас Гисен. - Мы не могли полагаться на классическую дорисовку, поскольку большие части города были разрушены, а огромное пиротехническое облако должно было взаимодействовать с пространством».
За основу художники взяли реальную топографию Лос-Анджелеса из картографических онлайн-инструментов. Однако эти здания или "блоки кварталов" были недостаточно детализированы, поэтому они использовали процедурные инструменты в Houdini, чтобы распределить бесчисленные детали: окна, балконы, пожарные лестницы и конструкции крыш.
«Эти элементы были разбросаны по определенным правилам, которые мы сначала опробовали на одном блоке зданий, а затем доработали, - комментирует супервайзер. - Цветовые вариации и окраска, основанная на оригинальном цвете здания, были важны для того, чтобы создать достаточное разнообразие и избежать повторений. Кроме того, наша команда по работе с ассетами во главе с CG-руководителем Дженни Леупольд смоделировала несколько достопримечательностей в классическом стиле, которые затем внесли значительный вклад в ретрофутуристический облик Лос-Анджелеса. Например, здание мэрии или аэропорт LAX. Поскольку в Лос-Анджелесе также много парков, то у нас в кадрах появились десятки тысяч деревьев выращенных в программе Speedtree».
Основная сложность заключалась в соблюдении последовательности, чтобы ядерный взрыв и разрушения не отличались от кадра к кадру. Общий хронометраж секвенции с ядерным взрывом насчитывал 30 секунд. Проект оказался очень тяжелым в плане массива данных. «Фоллаут» занимал столько же дискового пространства в студии Rise, сколько три предыдущих вместе взятых. Целый ряд сцен снимались на натуре с использованием хромакея, который впоследствии подменяли апокалипсическими видами Лос-Анжелеса. Общие же планы с верхней точки – это компьютерная графика, замешанная с материалами реальной съемки. Видеоряд в целом смотрится зрелищно и убедительно.
РЫЦАРИ
В сериале есть рыцарский орден, в который входят воины в экзоскелетах. Доспехи были изготовлены мастерами студии Legacy Effects, которые создавали Железного человека. Впоследствии трехмерщики воспользовались материалами лидарного сканирования для производства реалистичных копий в Houdini. Разумеется, во всех динамичных сценах с полетами зрителю показывают анимированную трехмерную модель, но на площадке присутствовал каскадер.
«На удивление, на съемочной площадке был каскадер с реактивным ранцем за спиной, благодаря которому он летал по воздуху, - рассказывает супервайзер картины. - Это был не совсем традиционный подход, но мы смогли очень хорошо использовать его движение в качестве референса для анимации. Помимо этого часть пыли и листьев, которые вихрем закручивает вверх, все еще реальны в финальных кадрах. Интеграция CG-брони сделала этот подход немного сложнее, но я бы сказал, что преимущества перевесили недостатки».
Стоит также отметить, что для других кадров художники проводили сеансы захвата движения с помощью костюмов Xsense, например, когда силовая броня просто перемещалась. Немного сложнее оказались кадры, когда броня давала сбой и начинала хаотично перемещаться. Тут каскадер с ранцем уже не сильно выручал, и аниматоры обратились к классической анимации по ключевым кадрам.
ЛЕТАЮЩЕЕ СУДНО
Представители ордена летают на необычных вертолетах. Судна создавались по концептам, материалам игры, а также материалам лидарного сканирования частично построенной декорации кабины. Для получения реалистичного освещения кадры с полетами внутри снимали в студии на фоне светодиодного экрана. Винты с лопастями добавляли средствами графики. Часть экстерьерных сцен снимали с привлечением настоящего вертолета, который впоследствии вытирался из кадров и подменялся компьютерной моделью судна. При этом настоящий вертолет служил референсом анимации. Сериал «Фоллаут» запоминается несколькими эпизодами с тварями-мутантами.
Сцена сражения рыцаря с огромным медведем реализована на самом высоком уровне. На площадке сражались два каскадера – один в мокап-костюме, а второй в доспехах legacy Effects. Что касается водного монстра, то эту тварь целиком смоделировали в графике и анимировали по ключевым кадрам, а на площадке из воды перед статистом в костюме робота просто резко поднимали ригг. В кадрах с убийством монстра на суше зрителю показывают бутафорскую голову, которую сильно доработали средствами графики и приставили к ней тело твари.
Если вам нравится серия компьютерных игр Fallout или же вы являетесь поклонником стильной ретрофантастики, то этот сериал определенно имеет смысл посмотреть. Проект от создателей «Мир Дикого Запада» определенно удался и получил продолжение на второй сезон.