Найти в Дзене
DeadJester

Cyberpunk 2077 Грязная жемчужина одиночных игр

Киберпранк 2077 один из самых амбициозных проектов на сегодняшний день, долгострой наполненный титаническими стараниями исполинских размеров от польских разработчиков. Краткое описание:
Сюжет твердые 7-8 баллов,
Графика 9 баллов,
Геймплей/Механика 6 баллов,
Музыкальная составляющая 8 баллов,
Эстетика/Визуальный стиль 10/10,
Стоит ли играть??? Безусловно чумба!!! Более подробно и по порядку. Сюжет в игре достойный, как в основной игре, так и в длц(хотя последний все же уступает), сайды сделаны по домашнему с прэколдесами. Касательно Оригинальности сюжета - отношение строится опираясь на количество информации, которой владеет игрок, одни скажут, что "это...Просто..Ахуенно", вторые же воспримут без особого восторга, упрекнут во вторичности и вообще укажут, что в игре с таким названием киберпанка то и нет, либо он отражен в зачаточной стадии.
Основная проблема от "Ведьмак 3" переехала по наследству, а именно автоматическое переключение задание на основное, после выполнения любого
Ляпотка
Ляпотка

Киберпранк 2077 один из самых амбициозных проектов на сегодняшний день, долгострой наполненный титаническими стараниями исполинских размеров от польских разработчиков.

Краткое описание:
Сюжет твердые 7-8 баллов,
Графика 9 баллов,
Геймплей/Механика 6 баллов,
Музыкальная составляющая 8 баллов,
Эстетика/Визуальный стиль 10/10,
Стоит ли играть??? Безусловно чумба!!!

Мистер ??? Смотрит на тебя, как на наемника
Мистер ??? Смотрит на тебя, как на наемника

Более подробно и по порядку. Сюжет в игре достойный, как в основной игре, так и в длц(хотя последний все же уступает), сайды сделаны по домашнему с прэколдесами. Касательно Оригинальности сюжета - отношение строится опираясь на количество информации, которой владеет игрок, одни скажут, что "это...Просто..Ахуенно", вторые же воспримут без особого восторга, упрекнут во вторичности и вообще укажут, что в игре с таким названием киберпанка то и нет, либо он отражен в зачаточной стадии.
Основная проблема от "Ведьмак 3" переехала по наследству, а именно автоматическое переключение задание на основное, после выполнения любого квеста, чтобы игрок не забывал о предназначении. Функция игнорирования задания отсутствует, а это приводит к недовольству, ведь после выполнения основного сюжета, разработчики предлагают повторить последнюю его миссию "на Бис"...Суки...При этом в игре присутствует функция быстрого переключения задания, но как и в Ведьмаке она служит, для переключения на только что предложенный квест в определенной местности, либо переключение задачи в рамках задания. Вылазит боком в цепочке квестов по поиску такси Дэламейна, вы приезжаете на ОГРОМНУЮ желтую область и пытаетесь найти притаившееся такси, в случае принятия предложенного (под)квеста общая цепочка поиска такси (найдите 1/7 такси) сменяется на другое задание(не задачу) "найти конкретное такси на данной области" и тогда вместо желтой области поиска вам прокинут GPS трек до цели...Уебки...
В сюжете подавляющее большинство ключевых/главных ролей отдано женщинам, с учетом сэттинга, непонятно, повесточка или нет.
По отношению к игроку количество контента навалено достаточное, в записках огромное количество лора, а часть сайдов вполне неплохо справляются с погружением в мир игры, добротно в общем.

Графическое исполнение радует глаз, оно и простое и сложное одновременно, количество мусора и качество текстур образуют вполне годную картинку, от вида которой лавирование по Найт-Сити приносит ощущение вязкого бальзама прямиком в душу. Причем графика довольно равномерная на протяжении всей игры, вопросы вызывает невероятный блеск поверхности объектов, будто в Найт-Сити грязь и пыль перестала быть распространённой - 40% поверхностей напидорены и смазаны маслом, видимо с "хрома" подтекает, ну и когда игрок погружается под воду визуал вызывает сильное отторжение.

Отдельно в глаза бросается механика меха, пуха, волос, такого исполнения я в играх еще не встречал

Оптимизация в игре достойная, грузится игра шустро, ловко, секунды 3, фэпос присутствует, ощущается "плавающим", по статистике кажет 150 кадров\с, а по ощущениям ~75. Дальность прорисовки метров 40, как следствие, частая картина на дорогах это прогрузившийся светофор с красным стоп-сигналом, мгновенно меняющийся на зеленый. Еще в игре есть возможность приближать обзор, отчего порой становится плоха, но имитация городской суеты и пробок на месте.

Сделайте мьне это развидеть
Сделайте мьне это развидеть

Проблемы с автоэкспозицией, помимо личного восприятия "за и против", иногда выходит боком отсутствие функции отключения оной. Внизу приведу несколько примеров стандартной работы и недоработки...

Иногда в игре встречаются довольно тёмные места, проблема автоэкспозиции это или нет, но фонарик игроку, не смотря на всю кибернетизацию завезти забыли, ну или почти забыли. Он присутствует только под водой и только в длц, в доп задании Джуди основной игры под водой наличие не обнаружено, хотя скуфандры идентичные...

Так же в игре присутствуют некоторые проблемы с коллизией, иногда в городе можно встретить торчащие вертикально в бетон машины, тела сквозь землю провалиться могут или ящики, отчего возможность их облутать затрудняется, в массе своей игровому процессу не вредит.

Кибербаги

Угадайте кто за рулём? Сексисты ебучие
Угадайте кто за рулём? Сексисты ебучие

На удивление их немного:
- Машины могут заспавниться ВНЕЗАПНО, прямо перед игроком или удариться и исчезнуть, особой пекантности кеку добавляет, что машина диспавнится первой, а через пару секунд сам водитель, параллельно косплея Crazy Frog.
- Напарники сносят на своем пути, все что к полу плохо прикручено, от неожиданности в стелс миссиях, можно обнаружить, что вам кто-то насрал в штаны(Как пример можно привести сюжетные миссии с Джеки - ЧЮМаданы разлетаются, двери шкафчиков хлопают испуская пыльный дух).
- Возможно получить сильный буст скорости с полётом от небольшой коробочки под ногой(я так стелс заломал и пол церкви пролетел)
- Трупный брейк(нижний)
- Неубиваемый противник, забаганный диалогом - подробнее в видео ниже

Игровые механики, взаимодействие с миром, импакт.

Тут будет куча вони и недовольств, но иногда и хвалебное. Первое - в эту игру, лично мне, было играть неприятно, ощущение возникает, будто, игрок натягивает на себя костюм/аватар и не имея полного ощущения контроля, пытается двигаться в нём, при этом полной синхронизации и погружения не происходит, толи из-за вида от первого лица, толи перегруженности интерфейса и иформационного потока, толи от угла обзора, может сказывается отсутствие опыта в создании шутеров у разработчиков, не испытывал я подобных эмоций от игры в ведьмака. Далее будет опись различных заметок, поихали:
- Оголённые титьки главной героини никого не интересуют и не вызывают общественного резонанса, возможно, диктуется сеттингом, ведь дегуманизация говорит нам о том, что в мире киберкека тело - расходный материал, тем не менее, обидно, вон даже во втором постале люди ржали над стручком "чувака".
- Довольно узкие дороги в городе с таким населением и недостаточное количество полос проезжей части для такого мегаполиса.
- Население создает бесполезную массовку и ходит как в лимбе тудой-сюдой, диалоги в одних и тех же местах не меняются, что дарит ощущение "дня сурка", с другой стороны наш гг уже умер, какие претензии???
- смена имперской системы мер на метрическую не влияет на спидометр транспорта, лишь на игровой интерфейс

- Человек делавший GPS в игре должен быть отпизжен и уничтожен, хочется ему имплант в виде гвоздя в лоб забить. Прокладка пути на дорогах происходит по пешеходной зоне, отчего навигатор предлагает ехать по краю, неудобства особенно ярко проявляют себя на развилках дороги, к примеру съезд граничит с основной магистралью, либо в городских развилках можно свернуть не вовремя и заехать на вечеринку во двор. Так же страдает игрок от метки до цели, особенно в сюжетных моментах, может показывать невероятную чушь, предлагая сделать крюк, либо обновляется каждые 40 метров, отчего конечный пункт прибытия не ясен. В лифтах метка просто сходит с ума. Невероятный прокол.

При этом в игре есть стилизованный трекинг куда ехать, почему бы его не использовать?

Прокладка пути в "уличных гонках"
Прокладка пути в "уличных гонках"

- Сюжетных НПС невозможно убить или ранить, даже если они из сайд квеста, который завершен

Когда съел говяжьего Доширака
Когда съел говяжьего Доширака

- Некоторые сообщения в телефоне не влезают в диалоговое окно, хотя, казалось бы, у вас места на экране охуеть насыпали, но чтобы игрок страдал сильнее, прокрутку сообщения сделали на отдельные клавиши, а не колёсико мыши...Так же вдогонку закину предъяву, на то, что во время чтения останавливается время и проигрывается звук гудящей трансфоматорной будки, радио останавливается, так как время в игре остановилось видимо, но если вы читаете сообщение во время сюжетной миссии, будет играть эмбиент сюжетной миссии...

А ведь так контент и теряется
А ведь так контент и теряется

- Инвентарь это гремучая смесь помойки вызывающее жжение даже для матёрых красноглазиков, позор. Из-за смены бинда присутствует накладка функционала, к примеру Tab это и инвентарь и выход из инвентаря и включение функции сравнения характеристик с оружием в слоте. Первые 20 часов игры уходит на привыкание и ориентирование, основная задача которой дать понимание, где находится крафт компонентов для улучшения Культового оружия и как выйти в то или иное меню.
- Наличие имплантов купленных или подобранных возможно только у рипера, отображение в инвентаре отсутствует

- Частая накладка функционала на одну и ту же клавишу, не дай бог бинд сменили, приводит к невозможности активировать маскировку от биочипа, если у вас на эту же клавишу бросок гранаты к примеру. После выполнения задания взяв записку, и нажав T для прочтения, у вас откроется древо пассивной прокачки атрибутов, потому что уровень поднялся, лишь ливнув оттуда откроется записка, ненавижу блеать, ведь прием звонка и телефон открыть тоже на Т(отличается временем "зажатия клавиши" открыть телефон\принять звонок, но когда происходит все и сразу, попахивает киберпсихозом).
- В плане интерфейса и функционала, стоит отдать должное разработчикам, многие функции доступны для изменения, начиная от отображения подсказок "как какать" на экране игрока, заканчивая "выпрямлением" линий под стандартный монитор(по дэфолту линии искажены под изогнутый), но все это не решает некоторых игровых решений. Перегруженность интерфейса, при игре за нетраннера, в помещениях светятся все камеры, газовые баллоны, музыкальные колонки, радио, противники и возможные интерактивные предметы, в том числе доступные для подбора. Кнопка увеличения\уменьшения(zoom) совпадает с прокруткой выбора скрипта, вызывая лютую ненависть, от того что вы так долго метились в человечка и он чуть чуть сдвинулся, и вы не успели докрутить до нужного скрипта, а время не останавливается в режиме сканера, а замедляется, короче Москва не Сочи.

На замену КиберДэке со скриптами благо есть альтернативные решения так называемой "операционной системы" в виде чисто рукопашного "Берсерк'а" и " Сандевистан'а", Берсерк хоть и даёт неуязвимость, но красный фильтр со смазанным эффектом превращает в месиво не только врагов, но и ваш(и) обзор(глаза), также накладывает запрет на огнестрел, сандевистан - наш выбор, приятная цветовая гамма и стрелять в замедлении удобно, а не только Рэзать.

У КиберДэки посредством раскачки добавляется некий "Разгон" меняющий хп на местную ману, но это уже не входит в сам дэвайс, также отмечу, что игра за нетраннера со временем начинает надоедать постоянным прерыванием геймплея на выцеливание и отправку скриптов и невозможностью накладывать скрипты на цель через стену - только через прямой контакт, либо камеры. Есть описание, что можно отправить скрипт нетраннеру-врагу в ответку через стену, но в моем случае вражеские скрипты обезвреживались имплантами, не судьба.

Немного о стрельбе в игре

Нет ножек - Нет брейндансов
Нет ножек - Нет брейндансов

Импакт присутствует, отдача, дымка пороховых газов и оторванные\разорванные конечности, некоторое оружие имеет уникальную анимацию перезарядки(которая бесит покачивающейся камерой при отключенном покачивании в опциях), а вот от самой стрельбы странноватое ощущение, она медленная, с медленной перезарядкой, на экране все выглядит неплохо, а в душе тлен, поэтому часть игры бегал с умным "самонаводящимся" оружием. Стрельба с ПП, винтовок, крупноколиберных пулеметов и прочими вундервафлями, облагается ощутимым штрафом по выносливости(фиксится прокачкой немного) и после нескольких выстрелов прицел уносит в небо. Основной ствол, с которого удобно стрелять это пистолет, ибо с дробовиками подходить надо, снайперские винтовки слишком медленные, револьверы медленнее пистолетов. Тип оружия разбавляет категория(Электромагнитное\умное\стандартное). Удобство применения зависит от конкретной модели, тем не менее, возможно, разработчики со мной солидарны - 80% культового(максимально улучшающегося)оружия в игре это пистолеты. Так же присутствует механика рикошета, штука специфичная и выпадающая из КОРгеймплея(траектория появляется посредством установленного импланта и перегружает экран своими линиями еще сильнее). Есть мысль, что игру могли сделать пошаговой, ибо корнями кб 2077 уходит вроде как в настолку, но для шутера стрельба неважная, не понравилась.

Показал мужик(?) топор и не просто показал, а к импланту привязал
Показал мужик(?) топор и не просто показал, а к импланту привязал

- Ближний бой. Тупо на любителя, разнообразие вооружения достаточное, мувсэт не очень (два притопа три прихлопа), плюс проблемы с вестибуляркой, я лично использовал моноструну, т.к. дальность поражения данным дэвайсом неплохая и можно напихивать стоя за укрытием, а не носиться и прыгать ради фразы "Он какой-то буйный, вызывайте подмогу".

Начинаем СвитНУС, сука обожаю Найт-Сити
Начинаем СвитНУС, сука обожаю Найт-Сити

Так же в игре присутствует унылая цепочка квестов рукопашного боя на "кулаках", которая закрывается вишенкой(красной гранатой) на торте, что хотя бы окупает целесообразность прохождения, ибо финальный бой происходит с колоритным персонажем, которому таки можно сохранить жизнь, если не бить в больное место :)

Need for напильник
Need for напильник

- Транспорт в игре - пример, как делать не надо, или надо, но требуется шлифовальная машинка, а не напильник. Ощущается как векторное управление коробкой, повернуть или сделать разворот адекватно - невозможно, подлетев на кочке, можно осознать, что с гравитацией и массой этой "коробки" проблемы еще те, ибо транспорт левитирует в пространстве как одуванчик. При этом кочки, дорожное покрытие, с отрабатывающей подвеской машины, переданы реалистично, сам транспорт подчиняется инерции, отчего лавировать по городу доставляет! В то же время езда от первого лица как радует, так и огорчает, ограничивает взор перекрывающая "торпеда", в частности, на наклонных поверхностях(резкие съезды и подъемы). В игре доступно большое количество личного транспорта, готового прибыть на автопилоте в любое место, где есть дорожное покрытие, по первому звонку, так же можно отобрать транспорт у местного населения при достаточном атрибуте "сила", либо перехватить управление нетраннерскими способностями, правда если уехать далеко по отношению к игроку связь разорвется, через меню загрузки игры, держать в памяти место вашего базирования игрой не предусмотрено. Сам транспорт различается ощущением "массы и габаритов" и дубовостью управления, К концу игры "комфортно" кататься можно на паре машин, внезапно управляемых, и на мотоциклах(у которых падение скорости происходит слишком быстро, если убрать "тапку" с газа). Присутствует возможность вылета с мотоцикла при столкновении. Ощущение езды по грязи, можно сравнить со скользящим куском мыла по мокрой плитке. Модель повреждения транспорта есть, но понимания на что это влияет - нет. Ударившись слегка можно получить абсолютно неуправляемое авто, либо в абсолютно разбитой тачке давать газу, без потери управляемости, разглядеть пробиты ли колёса - проблематично, но шипы тут редкое явление, если только поймать шальную пульку, крч очень странная езда, старенькая gta vice city дает более адекватные ощущения.

Эликсиры есть? А если найдём?
Эликсиры есть? А если найдём?

- Странный AI полиции, а вернее вне зон "заданий\вопросиков", где бравые полизеи борются с преступностью, работает закон лишь для игрока. Пару примеров:
1) В игрока въехал арасаковский фургон - вы получаете 1 звезду розыска(поскольку урон обоюдный, менты считывают обратный урон от вас);
2) Арасаковский фургон стоит рядом с полицейской машиной и ведет по вам огонь? 0 реакции, пальнёте в ответ - вы звезда.
3) Вы применили скрипт форматирования, который невозможно отследить и труп арасаковского стрелка падает в открытое окно полицейской машины, которая с ним же и уезжает - 0 реакции.
Как итог, может привести к фактическому софтлоку жопы, лично у меня случилась следующая житейская неурядица - отгонял машину по заданию Эль-Капитано из Пёсьего города в Найт-Сити, маршрут проходит через блокпост "Баргестов", являющихся "местными" полицаями, преодоление блокпоста происходит следующим образом:

1) вы подъезжаете к блокпосту - скрипт ограничивает ваше передвижение по скорости, открываются ворота,
2) за воротами въезжаете в закрытую зону, останавливаетесь посредством ограничивающего скрипта в зоне досмотра, для сканирования(спереди и сзади машины поднимаются площадки бетонные(отбойники своего рода)),
3) после сканирования проезжаете через открывшиеся ворота в Найт-Сити, покидая зону скриптового ограничения скорости.
Сам блокпост оборудован камерами\турелями\военизированным персоналом и несколькими роботами-мехами. И вот мы едем перегоняя машину, перед въездом в первые ворота нам в жопу прилетает машина бандосов, разъяренных вашим угоном их авто, от удара вы продвигаетесь в зону досмотра, сзади вас ограничивает авто бандосов, а авто бандосов ограничивает поднявшийся бетонный отбойник, вам начисляют звезды розыска и все и всё вокруг начинает по вам хуярить, более того вы осознаете, что не можете выйти из авто в зоне досмотра, достать оружие и пройти досмотр тоже, из доступных опций - сканер, т.е. если вы нэтраннер, вы таки можете отбиться, потом еще раз отбиться, потому что происходит новый спавн оборудования и охраны, проехать спустя минут 10-15 в Найт-Сити, ну как проехать, вторые ворота по сути блокированы транспортом полиции, так что вы вылетаете хуйком из табакерки, пытаясь отбежать от правоохранительного взора, дабы они вас потеряли и игра вылетает. Занавес...

- Плаванье присутствует, как механика, но встречается редко, хотя за саму возможность спасибо.

3 икс в кубе плюс константа, ну что там?
3 икс в кубе плюс константа, ну что там?

- Одна и та же мини-игра на взлом замков, честно, заебавшая после 15 из 70 часов игры.
- Брейндансы можно покупать у торговцев, подпадают под категорию "мусор" - смотреть нельзя, к просмотру доступны ТОЛЬКО сюжетные брейндансы и то по скрипту во время выполнения миссии.
- Присутствует возможность поиграть в целых 2 мини-игры "гонки на плотве", являющийся скроллером с препятствиями, и подобии контры в сеттинге местных медиков. За набор очков и попадании в таблицу рекордов присылают денюшки.

Монетизация будующего
Монетизация будующего

- Такси с искусственным интеллектом Дэламэйн существует, только, для сюжета, даже выполнив цепочку квестов и получив в свое распоряжение машину-такси Дэламэйн не надейтесь на личный транспорт с автопилотом, хотя сама механика в игре присутствует.

- Травма-тим существует лишь для сюжета и ЛОРа, в случае смерти игрока за ним прилетит экран загрузки.
- Метро добавили, представляет собой унылые чуть более, чем полностью покатушки-катсцены по станциям веток наземного метро, без возможности ходить по вагону, доступен только обзор и возможность протереть рукавом подоконник, абсолютно бесполезный НеФаст-тревел.
- Кастомизация транспорта недоступна от слова совсем. Очень жаль.
- Изредка можно встретить наложение реплик друг на друга, ну эт база.
- В игре добавлена возможность слушать радио вне транспорта, но она постоянно автоматически отключается при приближении к важным пиздежам или областям с пиздежами, что начинает напрягать со временем. Хотя за автоматическую синхронизацию и переход воспроизведения из "хрома" на машинные колонки спасибо.
- В игре существует большое разнообразие билдов, зависящих от раскачки статов и древа умений, умения можно перекачивать сколько угодно, а сбрасывать прокачку статов - лишь один раз за игру, ну и почему спрашивается???

Музыкальное и звуковое сопровождение.

А где?
А где?

Разработчики неплохо попали в атмосферу Киберпанка, музыкальное сопровождение сюжетных миссий, игровой эмбиент выше всяких похвал, радио разнообразное, подойдет на любой вкус, отдельно хочу выделить станцию "биофактор", которая ебет прямо в нерв скриптов, но в то же время какая-то "забота" разработчиков не позволяет, как следует насладиться громким ебашиловом музыки, её уровень приглушен, даже если кастомизировать и снизить громкость диалогов, выстрелов и прочего, уровня громкости всё равно не хватает.
Выстрелы звучат глухо, не хватает четкости и звонкости, но зато диалоги звучат разборчиво. В остальном хорошо, разнообразие эффектов достаточное, чтобы различить звук работы Сандевистона от "Разгона" Дэки или услышать откат аптечки. Персонажи озвучены отлично, чувствуется "душа", которую вкладывали разработчики.
В тематику русского дубляжа - вызывает желание срочного переключения на английскую озвучку, в отличие от ведьмака. Так же присутствует некоторая отрешенность реплик(основной от дополнительных), для обеих версий озвучания.

Эстетика

Визуальная часть игры - несметное сокровище, город выглядит великолепно в любое время суток, рекламные баннеры, пешеходные переходы, здания, машины, элементы дэкора разных культур замешанные в плотный неоновый борщ, что аж ложка стоит и не только - 10/10 на кончиках имплантов.

Всех нетраннеров приветсвую, остальным соболезную
Всех нетраннеров приветсвую, остальным соболезную

Подведение итогов

Что же такое CyberPunk 2077? По своей сути, добротное сюжетное рпг с кучей плюсов и минусов, древо развития дарит желание пройти игру еще раз выбрав иной геймплей, в наше время это редкость. Проект долгострой, вызвавший общественный резонанс среди геймерского сообщества, подаривший кучу рофлов начиная от рефандов ps4 версии, заканчивая шортсами, с реалистичными модами, где люди не сразу понимают, что смотрят на игру. Однозначно пробовать и играть. Была бы открыта возможность официальной покупки в steam, заплатил бы не задумываясь. В наше время стало так мало одиночных стоящих проектов, которым стоит посвятить время, а Киберпанк один из них, так что...

Breathtaking
Breathtaking

"Wake The FuckUp, Samurai. We Have a City To Burn" ©Johnny Silverhand