Со временем многие замечают, что желание играть в игры пропадает. У каждого есть своя причина. Давайте же разберёмся в этом вопросе и рассмотрим основные из них.
Проблемы взрослой жизни.
"Эх, какой же классный ПК я купил, наверное что угодно можно на нём запустить. В выходные может пару часиков во что-то и удастся поиграть. Ладно, завтра рано вставать...".
Раньше каждый мог себе позволить играть хоть до посинения, так как свободного времени было вагон. Ограничивающим фактором были лишь родители.
Школа, колледж, на свои хотелки денег нет, весело было, что сказать... После окончания этих прекрасных заведений появляется непродолжительная эйфория, которая сменяется на очередную головную боль - нужно где-то искать средства для существования. После длительных поисков, устройства и закрепления на рабочем месте начинается рутина - работа 5 дней в неделю по восемь часов в день или вообще плавающий рабочий график, как повезёт. Работа сильно выматывает и уже банально не хочется даже включать компьютер, особенно, если деятельность связана с компьютерами. Помимо этого нужно решать семейные вопросы.
Сейчас большинство игр стали делаться с упором на открытый мир, и если мир достаточно большой и насыщен контентом, то время на прохождение и детального изучения по сравнению с "коридорами" может растянуться на сотни часов а то и больше.
Какая бы игра не была - сингл-плеер или онлайн, она отнимает много времени.
В детстве многие не могли себе позволить хороший компьютер, о чём мечтают всю жизнь, но когда появляется возможность приобрести мощный ПК или игровую консоль - интерес к играм уже начинает угасать или пропадает вовсе. Парадокс.
Игры стали невероятно дорогим удовольствием.
"Блин, ну совсем же недавно играл выставляя всё на ультра и была куча фпс, а теперь приходиться вновь жонглировать с настройками графики...".
Для современных игр требуется мощное железо, которое стало стоить просто баснословных денег.
Один из основных компонентов для корректного воспроизведения игрового контента - видеокарта. На данный момент стоимость одной лишь видеокарты среднего ценового сегмента начинается от 30 тыс. рублей. Железо быстро теряет свою актуальность и если вы гонитесь за игровыми новинками, то в таком случае готовьтесь менять видеокарту раз в три года а то и в два или играться с настройками графики. Так же и к остальным компонентам со временем требования только растут.
Помимо этого игры становятся дороже, а с торрента по неопытности можно гарантированно словить "майнер" и прочие прелести, что скорее всего закончится переустановкой операционной системы. Так же стоит упомянуть и возникшую сложность приобретения игр от крупных игровых студий других стран.
Качество самих игр.
"Невероятно, что такую масштабную игру сделали всего за три года, вот что значит, когда у студии хороший бюджет и работает много людей. Вот только непонятно, почему мой персонаж теперь идёт вверх ногами после прыжка через забор...".
Качество игр стало хуже. Если раньше из десятка игр нормальные были 6-7, то сейчас даже и 5 не наберётся.
"Повесточки" и культура других стран стали проникать не только в фильмы но и в игры, делая их просто отвратительными.
Участились случаи выпуска "сырых" игр от именитых студий. Наличие багов разных уровней критичности и плохая оптимизация влекут за собой отрицательные эмоции от времяпровождения в такой игре и во избежание печального игрового опыта приходится ожидать как минимум нескольких крупных патчей.
В онлайн-играх наступила косметическая эра, которая позволяет выделяться среди толпы благодаря покупке какого-либо скина на персонажа или оружие за реальные деньги. Зачастую эти скины не вписываются в игровой сеттинг убивая атмосферу, впоследствии чего сама игра превращается в клоунаду.
Всё чаще применяется практика использования ботов в онлайн-сессиях с противостоянием двух сторон вперемешку с живыми игроками, что тоже очень тревожит.
Негативное влияние "эвентов" и "сезонов" на онлайн-игры.
"В моей команде нормально играют двое из пяти, а остальные пытаются убить своих оппонентов ударом от гранаты...".
В этом пункте рассматривается определённая категория игр - онлайн-игры. То, в каком виде сейчас преподносятся онлайн-игры - заслуга игроков, и это я обозначил в плохом смысле.
На сегодняшний день практически во всех онлайн-играх есть временные эвенты и сезоны, подразумевающие выполнение так называемых челленджей, за что дают различные бонусы. Зачастую это эксклюзивные скины на персонажей и оружие. Для получения более ценных наград за каждый сезон нужно платить.
Большинство любителей этих активностей в игре находятся только во время их проведения. Все начинают выполнять челленджи из сезонов, что подрывает игровой процесс. Таким образом, сам исход матча отходит уже на второй план, если он, конечно же, не является условием для выполнения челленджа.
По окончанию этих активностей онлайн игроков падает в разы ровно до появления следующих. Стоит перестать разработчикам проводить эти активности - игра сразу умирает.
Происходит это по причине огромной поддержки со стороны игроков и ярым проявлением интереса к этим активностям, чем стали пользоваться большинство разработчиков онлайн игр.
По моим личным наблюдениям всё началось ещё с рейтинговых матчей со схожей концепцией - временное проведение в стиле сезонов и эксклюзивные награды, но они были в виде отдельной вкладки "специально для задротов" и никак не мешали простым игрокам, но потом появилась эта тема с сезонами, которые начали затрагивать уже всех без исключения.
Все эти рейтинги и сезоны ориентированы в первую очередь на задротство, что отсеивает обычных "работяг" и преуспевают в них только те, у кого есть много свободного времени. Самое паршивое, как я уже отмечал, что время всех этих активностей ограниченно.
Так и получается, что кто-то играет на победу, кто-то по фану но тем не менее приносит пользу своей команде, а кто-то идёт пытаться убить снайпера с расстояния 100 метров из дробовика от бедра в прыжке, потому что такое задание в сезоне для получения награды, фактически обрекая свою команду на проигрыш и таким образом поддаётся противнику. О какой спортивности здесь может идти речь?
Итог.
"Здесь не будет шуток...".
Я перечислил возможные причины отсутствия желания играть в игры.
Самая весомая из них - это взросление и появление кучи проблем взрослой жизни, новых интересов, нехватки сил и времени на эти самые игры.
Вторичным является упавшее качество игр, их высокая стоимость и платформ, способных корректно воспроизводить игровой контент.
Как правило, игровое комьюнити тоже задаёт вектор развития игр даже не подозревая этого.