Warhammer 40k: Space Marine 2, вышедшая в прошлом месяце, получила восторженные отзывы и высокий интерес игроков. Игра быстро завоевала репутацию одного из лучших шутеров 2024 года и, возможно, самого удачного тайтла по вселенной Warhammer 40k. Однако процесс ее создания был сложным — разработчики Saber Interactive внимательно следили за тем, чтобы каждая деталь — от оружия до брони персонажей — соответствовала лору. В интервью IGN Тим Уиллитс — креативный директор Saber Interactive, рассказал о строгом контроле со стороны Games Workshop, владеющей франшизой Warhammer. По его словам, каждая деталь игры, разработанная сторонней студией, проходит проверку на соответствие вселенной. Сотрудники Games Workshop тесно сотрудничают с разработчиками, чтобы убедиться, что все соответствует канону. Простой пример — броня на щиколотках у нас была неправильного размера, и они сказали, что ее нужно изменить. Важно отметить, что дизайн космодесантников, знакомый фанатам по играм, книгам и комиксам, б
Разработчики Warhammer 40k: Space Marine 2 изменили броню на щиколотках по требованию Games Workshop
2 октября 20242 окт 2024
3
1 мин