Во многих современных и не очень играх доступны ручные сохранения. Авторы Fallout: New Vegas и Dishonored считают, что такая система была ошибкой. Джош Сойер, геймдиректор Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, раскритиковал систему ручных сохранений в социальной сети X. «Ручные сохранения были ошибкой. Это куриные наггетсы от мира игр: удобно, но вредно. Буквально отрава для вашего игрового духа», — написал он. Тезис породил целую волну обсуждений: кто-то соглашается с Сойером, кто-то нет. К треду подключился даже Рафаэль Колантонио, автор Dishonored и Weird West. «Не могу с этим не согласиться, но я всё же позволяю геймерам решать самостоятельно, как они хотят играть. Некоторые без этого не могут», — написал он. Почему же ручные сохранения «отравляют игровой дух»? По большому счёту, они позволяют игрокам избежать наказания за неверное решение, отчего в целом снижается азарт и падает внимательность: сложно относиться к игре всерьёз, если знаешь, что по нажатию одной кноп
Отрава для геймерского духа. Автор Fallout: New Vegas раскритиковал ручные сохранения в играх
19 сентября 202419 сен 2024
20
1 мин
