Игра создает хорошее впечатление но портит его под конец.
The Calisto protoco вышла 2 декабря 2022 года на всех актуальных устройствах.
Рекламная компания игры подразумевала из себя зубодробительный хоррор с ультра-жестокостью, и акцентом на ближний бой и вылизанный визуал происходящего. Но получилось ли у разработчиков выполнить свои обещания?
Я ознакомился с игрой гораздо позднее её выхода, когда основная часть проблем была уже устранена, вышло длс и игра уже закончена окончательно, большинство отзывов сменилось с плохих на смешанные.
И какой же игровой опыт я получил? Вот главные моменты из моего опыта и об этом подробнее далее.
Просадки FPS
При начале игры я заметил некоторые проблемы с оптимизацией игры даже на нормальном железе.
- AMD Ryzen 5 7500f
- Palit 4060 8GB Dual
- XPG DDR5 32GB
- SSD M2 ADATA LEGEND 960 MAX 1TB
В некоторых моментах во время воспроизведения кат-сцен я замечал просадки FPS,в остальном игра на ультра высоких настройках выдает 80-90 кадров, с наличием скачков которые я не могу связать с проблемами в железе. Они становятся меньше заметны если понизить до высокого пресета графики, теперь скачки 110-90 что мало заметны. Что касается же остальной игры скачки бывают но с явно менее заметными подтормаживаниями.
Боевая система
Во время прогулки по Черной жести и беседах с обитателями, обратил свое внимание на местами не точное отображение попадания по противнику, что крайне редко работало в обратную сторону.
Игра строит огромный фундамент вокруг ближнего боя и допускает такие критические ошибки в ее реализаций. Сам же ближний бой выглядит неплохо, но через тройку часов становиться скучным, добивания хоть и шикарные и местами про ультра-жестокость они не соврали, но их мало. К середине игры ты уже с вероятностью в 98 процентов увидел их все. Мне не хватило больше количества комбинаций для сражений с недругами.
Что касается стрельбы она обычная, не супер увлекательная и интересная, но и придраться к ней сложно, все же разработчики ставили ставку на ближний бой. Количество оружия не большое, но даже этим скромным арсеналом ты не будешь пользоваться всем, я использовал: стандартный пистолет, полицейский дробовик, дубинку и перчатку. Этого арсенала хватит вам для большей части игры, а если прокачать их то я думаю и другое снаряжение не понадобится.
Улучшение снаряжения
Верстак сделан по типу 3D принтера и интересно и наглядно показывает какие модули ты получаешь и устанавливает физически на ваше снаряжение
Что же касается прокачки в игре есть верстак который за внутри игровую валюту представляет вам улучшение вашего снаряжения, проходя игру не заметил особой необходимости для апгрейда всего арсенала, хотя и полностью улучшив ваше оружие вы получаете альтернативный режим огня он не сильно влияет на игру, а ощущается как зря потраченные деньги на улучшение.
Атмосфера и мелочи в игре
На самом деле лично для меня одно из самых главных достоинств игры
Что я могу отметить в плюсы игры однозначно, так это атмосфера уровней и их проработку. Визуально и звуковое сопровождение мое почтение. Уровни выглядят по хорошему отталкивают создает правдоподобное впечатление что происходит настоящая мясорубка в черной жести где люди проигрывают и инопланетный вирус вырывает первенство в пищевой цепи. Звуковое сопровождение хромает, мне не хватило эмбиента пока я бродил туда-сюда в наличии лишь пару музыкальных записей. Мелкие детали которые интересно осматривать по типу оставленных вещей, брошюр надписей на стене которые не только погружает тебя в миры игры но и дают информацию которую заметят только внимательные игроки. Внешний вид противников выполнен на хорошем уровне а физические дефекты предают им устрашения.
На стенах бывает надписи которые указывают, что в комнату лучше не входить или надо быть готовым к столкновению с супостатами.
Так же не могу не отметить количество скримеров в игре которое переваливает за отметку пугающих в раздел надоедающих. В один момент игры одинаковых скримеров подряд мною было замечено 4 штуки что вызывало уже смех больше чем страх. Большинство скримеров однообразны, но иногда удавалось меня испугать.
Сюжет
Наверное сама грустная для меня часть разбора сей творения. Когда я начал играть игра преподнесла мне обычный в хорошем плане сюжет который заинтересовал меня в купе с происходящим на экране, начал раскрывать персонажей как не просто болванчиков а людей с личными терзаниями и столкновениями, то в чем они были уверены рушилось и разбивалось о представленную реальность. Как бывалый контрабандист решает завязать и напоследок слетать на задания, чтобы заработать денег на отставку, но как обычно все идет не по плану. Определенно вас ждет неожиданные перевороты сюжета, события связанные с ключевыми персонажами и их судьбами. Но сюжет под конец лично меня расстроил и заставил меня переосмыслить всю игру и ее общую оценку для меня. Много здесь рассказать не могу чтобы избежать спойлеров.
Внимательным игрокам откроется больше сюжета и поднимет завесу тайны над концовкой игры
Актерский состав
Джейкоб ли-Джош Дюамель(Капитан Ленокс из фильмов Трансформеры)
Леон Феррис-Сэм Уитвер(Его также можно узнать как(Старкиллера из игр по Star Wars, и байкера Дикона из игры Days Gone)
Дани Накамура-Карен Фукухара(Также известная по фильму:Отряд самоубийц, и сериалу The Boys)
Заключение
Могу ли посоветовать The Calisto Protocol другим для ознакомления? Скорее да чем нет, игра дарит опыт схожий с Dead Space, для тех кто любит подобное а все части мертвого космоса уже позади может приглянуться и его сводный брат. Здесь нету надоевшей всей повестки и попытки навязать вам своей мнение, неплохой сюжет, интересный персонажи отличная атмосфера и обычная боевка. Всеми впечатлениями я поделился в предыдущих разделах статьи поэтому заключение небольшое,лишь совет для тех кто захочет попробовать поиграть.
Как игра на пару вечеров по скидке. Я бы оценил игру на 6/10
Для тех кто все таки осилил прочитать ил пролистать мою статью большая просьба поделится на что стоит обратить свое внимания,какие недостатки в статье чтобы последующие было удобнее и интереснее читать
