Найти в Дзене
Wikipedia Lords Mobile

Обучение: Новички в Lords Mobile

Оглавление

Главный вопрос - что делать в самом начале игры? Заходя в игру, вам предлагают улучшить казарму, натренировать несколько баллист, а потом и вовсе отправляют с мыслью "бог в помощь". Вы не понимаете что лучше качать в первую очередь, а что категорически не рекомендуется.

Об этом и еще многом другом я, Александр, постараюсь рассказать в данной статье и надеюсь, что мои советы помогут новичкам развиваться лучше.

НАЧАЛО

Будет пять главных шагов, с чего начинать игру и как лучше начать.

Всё ниже сказанное — личное мнение автора.

Перед тем как начинать игру, стоит несколько раз подумать: "А надо ли мне оно?" - всё потому что это стратегическая игра, которая требует очень много времени для развития если не вкладывать никаких денежных средств. Если вы всё-таки решились - добро пожаловать на поля сражений!

ШАГ ПЕРВЫЙ:

Найти хорошую, развивающуюся Гильдию. Под "хорошей" подразумевается активная, где люди нацелены на развитие, а не просто сидят мертвым грузом. Такие Гильдии закрытые, вступить можно, лишь подав заявку, а иногда только через письмо главе или куратору о наборе.

Дисциплина - один из важных пунктов в успехе Гильдии. Установленные нормы охоты, выполняющие ивенты - всё это будет приносить самоцветы (игровая валюта), ресурсы в виде еды, камня, дерева, руды и золота, щиты (что в начале играет очень важную роль в защите вашего замка), а также редкие компоненты, в том числе сундуки различных монстров и материалы для ковки фермерских и боевых шмоток.

Это не значит что игрок должен жить в игре, выполняя все требования на "ура". Каждый сам выбирает что ему делать. Если человек желает развиваться быстро, не вкладывая никаких денег в игру, дисциплина нужна.

-2

Плюсы нахождения в Гильдии:

  1. Подарки: самоцветы, ресурсы, редкие компоненты.
  2. Монеты Гильдии: открывается магазин Гильдии, где можно покупать различные предметы для эффективной игры, в т.ч. и миграции.
  3. Помощь в строительстве/исследованиях или как называют в простонародье, "ручки". Полная шкала (30/30 ручек) сокращает действие на 30%.
  4. Доступны "Квесты Гильдии" - то же самое, что и "Квесты дня", но добавляются монеты Гильдии, которые также можно тратить в магазине Гильдии.
  5. Общение - главное в этой игре. Общайтесь, знакомьтесь, сближайтесь.

ШАГ ВТОРОЙ:

Схватка / испытания героев - обычный и элитный. Тоже играет важную роль. Старайтесь не накапливать по-максимум ВЫН (выносливость) и проходить схватку* (освобождение территорий от нечисти), после чего испытания героев обычную главу, а за ней и элитную. После прохождения элитных глав на три звезды вы сможете перепроходить (автобоем) и зарабатывать медальки для покраски героев.

*Если вам пишут "Схватка в главе не пройдена", но у вас всё выполнено на 3 звезды, значит вы не очистили территорию от нечисти. После очищения вам будет открыт доступ для построек и дальнейшее прохождение.
-3

ШАГ ТРЕТИЙ:

Герои. Какие стоит качать сразу, а какие лучше придержать для лучших времен, не тратя на них время.

Пройдоха. Один из сильных ловких героев в пачке для охоты на монстров, а также бонусом навыками дает на максимальном уровне +25% скорость исследования, энергия: макс. бонус +3000 шт. и скорость восстановления энергии +10%.

-4

Алая Молния. Тоже часто используется в пачках для охоты на монстров с ловкими героями. На максимальном уровне дает +20% скорость строительства и энергия: макс. бонус +3000 шт. Защиту в расчёт не берем, закрываем глаза.

-5

Гоблин-подрывник. Мудрый герой, используется в пачках для охоты монстров, а также должен быть в обязательном порядке лидером замка игроков до момента появления Рыцаря роз в золотом цвете. Самое важное в Гоблине - АТК (атака) армии +20%, то есть при атаке он добавляет +20% атаки армии трём типам войск: пехота, луки, кони.

-6

Рыцарь роз. Танк, не используется в пачках для охоты на монстров, но самый главный лидер замка F2P игроков, сравниться с ней может только Стражник (дерево). По сравнению с Гоблином она также дает +20% АТК армии, но плюсом добавляет +50% ОЗ (Очки Здоровья) кавалерии.

-7

Пачки героев F2P для атаки на замки/бастионы и защиты своего замка:

Пехота.
Пехота.
Луки.
Луки.
Кони.
Кони.
Солянка для защиты замка, первый вариант.
Солянка для защиты замка, первый вариант.
Солянка для защиты замка, второй вариант.
Солянка для защиты замка, второй вариант.
Из прочитанного следует, что такие герои*, как: Рыцарь роз, Гоблин-подрывник, Пройдоха, Алая Молния, Посланник морей, Убийца демонов, Хранитель клятвы, Кузнец душ, Лучница смерти, Снежная королева, Чёрная метка, Следопыт, Рыцарь смерти, Ночной сокол, Дитя света, - обязательно нужно прокачивать до золотого цвета и 8-го ранга. В каком порядке - решать вам.
*1 прокаченный полностью герой = 1 000 000 силы замка, выбирайте с умом.

Фамильяры для защиты вашего замка:

Солячный состав фамильяров на стену.
Солячный состав фамильяров на стену.

Землешип понижает на -40% ОЗ вражеской пехоте.

Лорд магмы понижает на -40% ОЗ вражеским стрелкам.

Яцек понижает на -40% ОЗ вражеской кавалерии.

Аквариус понижает на 15% ОЗ вражеской армии.

Хэпри повышает на 15% ОЗ армии.

ШАГ ЧЕТВЁРТЫЙ:

Исследования: быстро, чётко, выгодно.

С самого старта игры при постройке здания "Академия" начинаем исследовать раздел "Экономика" > "Скорость строительства". Это поможет быстрее строить здания и улучшать их, а также сократит время построек на 70% при полностью прокаченном исследовании.

-14

Параллельно осваиваем ветки "Войска" - исследуем всё что можем по-максимуму, главная ветка игры. Для исследования т4 войск нужно исследовать ветку "Экономика" полностью, кроме "Сбор самоцветов I".

И не забываем про ветку "Охота на монстров" - нужно, чтобы охотиться максимально эффективно и приносить много подарков своим согильдийцам.

-15

Ветки "Защита" и "Улучшить защиту" - забудьте о их существовании, ваша стена - это лишь дохлый заборчик, независимо, насколько он прокачен. Лишней силы даёт неимоверно много, а пользы от неё неимоверно мало.

При миграции в другие королевства будет проще мигрировать.
-16

Ветка "Улучшить армию" - полностью качать тоже не советую, по крайней мере в ближайшие пару лет игры. Для полного счастья хватит докачать до исследования "Быстрый обмен" 3/10 и "Полевая сортировка I", "Быстрые манёвры II". Субсидии т1, т2, т3 войска остаются на 5/10 уровне. "Расширение казарм I" и "Тренировка II" можно прокачать полностью.

-17

Ветка "Командование Армии" - обязательно прокачивайте минимум до исследования "Максимальный вклад I". Повышенный вклад в Сокровищнице даст возможность получать больше самоцветов.

-18

Не забывайте про исследования, которые открывают клины: пехотный, стрелковый, кавалерийский. С помощью них можно менять построения как для атаки на замки/бастионы, так и для принятия врага в свой замок. Дополнительные бонусы к АТК, ОЗ и ЗАЩ - по желанию.

-19

Ветка "Военное Доминирование" - открываем в обязательном порядке исследование "Прорыв", что позволяет красить шмотки в рыжий цвет. И не забываем второе исследование "Максимальный вклад II" для Сокровищницы.

-20

Ветка "Фамильяры" - исследовать "Пакт 4" нужно как можно скорее, чтобы открыть возможность четвертых фамильяров: самоцветы, звёзды, камни.

-21

Ветка "Битвы фамильяров" - вполне можно легко дойти до исследования "Боевой слот фамильяра IV", что даёт возможность ставить 4/5 фамильяров на стену. Чем больше фамильяров на стене - тем лучше защита замка.

-22

Остальные ветки, такие как: "Сигилы", "Битвы за Чудеса", "Амуниция", "Улучшение Битв за Чудеса" оставляем не исследованными до поры до времени. Это уже следующий этап игры, поэтому не тратим на них времени.

ШАГ ПЯТЫЙ:

Здания. Открывая всё больше и больше территорий замка, у вас будет доступно много места для построек фермерских зданий: ферма, каменоломня, лесопилка, шахта, а также военных зданий: казарма, больница, поместья.

Фермерские здания:

Выбирайте на свой вкус и цвет, какой ресурс вырабатывать. Желательно построить монотип (один вид ресурса на выбор), имея при этом по одному зданию каждого вида. Так вы сможете в будущем обмениваться с согильдийцами на другие ресурсы, тем самым сверху замка всегда будут нужные вам ресурсы.

-23

Военные здания:

Есть несколько типов постройки военных зданий, когда вы только сидите под щитом и тренируете войска, либо же часто воюете.

В первом варианте лучшая сборка зданий будет: 1 казарма, 1 больница, 15 поместий.

Второй вариант: 1 казарма, 10-11 больниц, 5-6 поместий. Тем самым вы и воюете, получая ОЗ за больницу (+5% ОЗ армии при построенной 25 уровне больницы), и изредка тренируете войска с дополнительными 100-120%.

-24

На этом первый этап обучения подходит к концу. Я рассказал свой опыт ведения новоиспеченного аккаунта с относительно минимальной силой и самим по себе сильным замком.

Помните, сила замка - не показатель "крутости". Сила замка не показывает какой вы сильный.
Показатель замка - проценты атаки, здоровья и защиты.

Подсказки:

  • Копите: ускорения, энергию, самоцветы.
  • Совмещайте трату ресурсов под различные ивенты: феерия обмена, морозные задания, жемчужина королевства, +120% к ускорению, вклад самоцветов, карты удачи и прочее.
  • Для получения драгоценных камней рекомендуется выполнять адские события, связанные с тренировкой, пактами и исследованиями, занимая призовые места. Наиболее эффективно занимать 1-3 места на 24-м уровне замка и ниже.
  • Используйте возможность забирать плюшки с событий по-максимуму: монеты гильдии, сундуки охоты, чемпиона, мобские, материалы для быстрого развития.

Новички, делитесь отзывами. Понравилось? Было полезно? Спасибо :)