Главный вопрос - что делать в самом начале игры? Заходя в игру, вам предлагают улучшить казарму, натренировать несколько баллист, а потом и вовсе отправляют с мыслью "бог в помощь". Вы не понимаете что лучше качать в первую очередь, а что категорически не рекомендуется.
Об этом и еще многом другом я, Александр, постараюсь рассказать в данной статье и надеюсь, что мои советы помогут новичкам развиваться лучше.
НАЧАЛО
Будет пять главных шагов, с чего начинать игру и как лучше начать.
Всё ниже сказанное — личное мнение автора.
Перед тем как начинать игру, стоит несколько раз подумать: "А надо ли мне оно?" - всё потому что это стратегическая игра, которая требует очень много времени для развития если не вкладывать никаких денежных средств. Если вы всё-таки решились - добро пожаловать на поля сражений!
ШАГ ПЕРВЫЙ:
Найти хорошую, развивающуюся Гильдию. Под "хорошей" подразумевается активная, где люди нацелены на развитие, а не просто сидят мертвым грузом. Такие Гильдии закрытые, вступить можно, лишь подав заявку, а иногда только через письмо главе или куратору о наборе.
Дисциплина - один из важных пунктов в успехе Гильдии. Установленные нормы охоты, выполняющие ивенты - всё это будет приносить самоцветы (игровая валюта), ресурсы в виде еды, камня, дерева, руды и золота, щиты (что в начале играет очень важную роль в защите вашего замка), а также редкие компоненты, в том числе сундуки различных монстров и материалы для ковки фермерских и боевых шмоток.
Это не значит что игрок должен жить в игре, выполняя все требования на "ура". Каждый сам выбирает что ему делать. Если человек желает развиваться быстро, не вкладывая никаких денег в игру, дисциплина нужна.
Плюсы нахождения в Гильдии:
- Подарки: самоцветы, ресурсы, редкие компоненты.
- Монеты Гильдии: открывается магазин Гильдии, где можно покупать различные предметы для эффективной игры, в т.ч. и миграции.
- Помощь в строительстве/исследованиях или как называют в простонародье, "ручки". Полная шкала (30/30 ручек) сокращает действие на 30%.
- Доступны "Квесты Гильдии" - то же самое, что и "Квесты дня", но добавляются монеты Гильдии, которые также можно тратить в магазине Гильдии.
- Общение - главное в этой игре. Общайтесь, знакомьтесь, сближайтесь.
ШАГ ВТОРОЙ:
Схватка / испытания героев - обычный и элитный. Тоже играет важную роль. Старайтесь не накапливать по-максимум ВЫН (выносливость) и проходить схватку* (освобождение территорий от нечисти), после чего испытания героев обычную главу, а за ней и элитную. После прохождения элитных глав на три звезды вы сможете перепроходить (автобоем) и зарабатывать медальки для покраски героев.
*Если вам пишут "Схватка в главе не пройдена", но у вас всё выполнено на 3 звезды, значит вы не очистили территорию от нечисти. После очищения вам будет открыт доступ для построек и дальнейшее прохождение.
ШАГ ТРЕТИЙ:
Герои. Какие стоит качать сразу, а какие лучше придержать для лучших времен, не тратя на них время.
Пройдоха. Один из сильных ловких героев в пачке для охоты на монстров, а также бонусом навыками дает на максимальном уровне +25% скорость исследования, энергия: макс. бонус +3000 шт. и скорость восстановления энергии +10%.
Алая Молния. Тоже часто используется в пачках для охоты на монстров с ловкими героями. На максимальном уровне дает +20% скорость строительства и энергия: макс. бонус +3000 шт. Защиту в расчёт не берем, закрываем глаза.
Гоблин-подрывник. Мудрый герой, используется в пачках для охоты монстров, а также должен быть в обязательном порядке лидером замка игроков до момента появления Рыцаря роз в золотом цвете. Самое важное в Гоблине - АТК (атака) армии +20%, то есть при атаке он добавляет +20% атаки армии трём типам войск: пехота, луки, кони.
Рыцарь роз. Танк, не используется в пачках для охоты на монстров, но самый главный лидер замка F2P игроков, сравниться с ней может только Стражник (дерево). По сравнению с Гоблином она также дает +20% АТК армии, но плюсом добавляет +50% ОЗ (Очки Здоровья) кавалерии.
Пачки героев F2P для атаки на замки/бастионы и защиты своего замка:
Из прочитанного следует, что такие герои*, как: Рыцарь роз, Гоблин-подрывник, Пройдоха, Алая Молния, Посланник морей, Убийца демонов, Хранитель клятвы, Кузнец душ, Лучница смерти, Снежная королева, Чёрная метка, Следопыт, Рыцарь смерти, Ночной сокол, Дитя света, - обязательно нужно прокачивать до золотого цвета и 8-го ранга. В каком порядке - решать вам.
*1 прокаченный полностью герой = 1 000 000 силы замка, выбирайте с умом.
Фамильяры для защиты вашего замка:
Землешип понижает на -40% ОЗ вражеской пехоте.
Лорд магмы понижает на -40% ОЗ вражеским стрелкам.
Яцек понижает на -40% ОЗ вражеской кавалерии.
Аквариус понижает на 15% ОЗ вражеской армии.
Хэпри повышает на 15% ОЗ армии.
ШАГ ЧЕТВЁРТЫЙ:
Исследования: быстро, чётко, выгодно.
С самого старта игры при постройке здания "Академия" начинаем исследовать раздел "Экономика" > "Скорость строительства". Это поможет быстрее строить здания и улучшать их, а также сократит время построек на 70% при полностью прокаченном исследовании.
Параллельно осваиваем ветки "Войска" - исследуем всё что можем по-максимуму, главная ветка игры. Для исследования т4 войск нужно исследовать ветку "Экономика" полностью, кроме "Сбор самоцветов I".
И не забываем про ветку "Охота на монстров" - нужно, чтобы охотиться максимально эффективно и приносить много подарков своим согильдийцам.
Ветки "Защита" и "Улучшить защиту" - забудьте о их существовании, ваша стена - это лишь дохлый заборчик, независимо, насколько он прокачен. Лишней силы даёт неимоверно много, а пользы от неё неимоверно мало.
При миграции в другие королевства будет проще мигрировать.
Ветка "Улучшить армию" - полностью качать тоже не советую, по крайней мере в ближайшие пару лет игры. Для полного счастья хватит докачать до исследования "Быстрый обмен" 3/10 и "Полевая сортировка I", "Быстрые манёвры II". Субсидии т1, т2, т3 войска остаются на 5/10 уровне. "Расширение казарм I" и "Тренировка II" можно прокачать полностью.
Ветка "Командование Армии" - обязательно прокачивайте минимум до исследования "Максимальный вклад I". Повышенный вклад в Сокровищнице даст возможность получать больше самоцветов.
Не забывайте про исследования, которые открывают клины: пехотный, стрелковый, кавалерийский. С помощью них можно менять построения как для атаки на замки/бастионы, так и для принятия врага в свой замок. Дополнительные бонусы к АТК, ОЗ и ЗАЩ - по желанию.
Ветка "Военное Доминирование" - открываем в обязательном порядке исследование "Прорыв", что позволяет красить шмотки в рыжий цвет. И не забываем второе исследование "Максимальный вклад II" для Сокровищницы.
Ветка "Фамильяры" - исследовать "Пакт 4" нужно как можно скорее, чтобы открыть возможность четвертых фамильяров: самоцветы, звёзды, камни.
Ветка "Битвы фамильяров" - вполне можно легко дойти до исследования "Боевой слот фамильяра IV", что даёт возможность ставить 4/5 фамильяров на стену. Чем больше фамильяров на стене - тем лучше защита замка.
Остальные ветки, такие как: "Сигилы", "Битвы за Чудеса", "Амуниция", "Улучшение Битв за Чудеса" оставляем не исследованными до поры до времени. Это уже следующий этап игры, поэтому не тратим на них времени.
ШАГ ПЯТЫЙ:
Здания. Открывая всё больше и больше территорий замка, у вас будет доступно много места для построек фермерских зданий: ферма, каменоломня, лесопилка, шахта, а также военных зданий: казарма, больница, поместья.
Фермерские здания:
Выбирайте на свой вкус и цвет, какой ресурс вырабатывать. Желательно построить монотип (один вид ресурса на выбор), имея при этом по одному зданию каждого вида. Так вы сможете в будущем обмениваться с согильдийцами на другие ресурсы, тем самым сверху замка всегда будут нужные вам ресурсы.
Военные здания:
Есть несколько типов постройки военных зданий, когда вы только сидите под щитом и тренируете войска, либо же часто воюете.
В первом варианте лучшая сборка зданий будет: 1 казарма, 1 больница, 15 поместий.
Второй вариант: 1 казарма, 10-11 больниц, 5-6 поместий. Тем самым вы и воюете, получая ОЗ за больницу (+5% ОЗ армии при построенной 25 уровне больницы), и изредка тренируете войска с дополнительными 100-120%.
На этом первый этап обучения подходит к концу. Я рассказал свой опыт ведения новоиспеченного аккаунта с относительно минимальной силой и самим по себе сильным замком.
Помните, сила замка - не показатель "крутости". Сила замка не показывает какой вы сильный.
Показатель замка - проценты атаки, здоровья и защиты.
Подсказки:
- Копите: ускорения, энергию, самоцветы.
- Совмещайте трату ресурсов под различные ивенты: феерия обмена, морозные задания, жемчужина королевства, +120% к ускорению, вклад самоцветов, карты удачи и прочее.
- Для получения драгоценных камней рекомендуется выполнять адские события, связанные с тренировкой, пактами и исследованиями, занимая призовые места. Наиболее эффективно занимать 1-3 места на 24-м уровне замка и ниже.
- Используйте возможность забирать плюшки с событий по-максимуму: монеты гильдии, сундуки охоты, чемпиона, мобские, материалы для быстрого развития.
Новички, делитесь отзывами. Понравилось? Было полезно? Спасибо :)