В начале сентября Sony внезапно объявила о закрытии серверов Concord — нового мультиплеерного экшена, который должен был стать большим консольным эксклюзивом компании. Индустрия быстро принялась искать объяснения случившемуся — мол, виноваты условия рынка или неблагодарные геймеры. Спустя полторы недели продюсер нескольких частей сериала Gears of War перестала ходить вокруг да около. По словам Лоры Фрайер, геройский шутер «убила» в первую очередь сама Firewalk Studios, команда, которая игру и породила. Вернее, дело даже не в самой команде, в её внутренней культуре — студия явно не стала слушать мнения извне, игнорировала аудиторию, и в итоге выпустила откровенно устаревший по меркам 2024 года боевик. Разработка, как объяснила Фрайер, это итеративный процесс, во время которого надо смотреть на внешние факторы и подстраиваться под них. Firewalk же игнорировала самые очевидные из них (например, отзывы публики) — возможно, потому, что в коллективе царили плохая атмосфера и страх потерять р
Продюсер Gears of War объяснила провал Concord. Всему виной культура студии [ВИДЕО]
16 сентября 202416 сен 2024
52
1 мин