Найти в Дзене
Ретрогеймер 90

5 отмененных и невышедших игр серии "Fallout", в которые мы так и не поиграли

Всем ностальгически привет! Серия "Fallout" берет свое начало с 1997 года, и за это время вышло 5 полноценных игр (включая "New Vegas"), неканоничный спин-офф "Fallout tactics", одна игры чисто для консолей, мобильная игра "Fallout Shelter" и MMORPG "Fallout shelter". А ведь игр в данной вселенной должно было быть гораздо больше, но, к сожалению или к счастью, они так и не вышли. Поэтому сегодня я хотел бы поговорить именно от отмененных и невышедших играх серии "Fallout", в которые мы так и не поиграли. И начать я бы хотел именно с игры "Fallout 3". И нет, речь идет вовсе не о третьей части игры от компании "Bethesda". Речь идет о прямом продолжении второй части игры от компаний "Blask Isle" и "Interplay", которая так и не вышла. В 2001 году компания "Black Isle" приступила к разработке третьей части игры "Fallout" под рабочим названием "Van Burren". Разработчики всегда называли свои рабочие проекты в честь американских президентов. Ну а данная игра получила свое название благодаря во
Оглавление

Всем ностальгически привет! Серия "Fallout" берет свое начало с 1997 года, и за это время вышло 5 полноценных игр (включая "New Vegas"), неканоничный спин-офф "Fallout tactics", одна игры чисто для консолей, мобильная игра "Fallout Shelter" и MMORPG "Fallout shelter". А ведь игр в данной вселенной должно было быть гораздо больше, но, к сожалению или к счастью, они так и не вышли.

Поэтому сегодня я хотел бы поговорить именно от отмененных и невышедших играх серии "Fallout", в которые мы так и не поиграли.

Fallout 3. Van Buren

И начать я бы хотел именно с игры "Fallout 3". И нет, речь идет вовсе не о третьей части игры от компании "Bethesda". Речь идет о прямом продолжении второй части игры от компаний "Blask Isle" и "Interplay", которая так и не вышла.

-2

В 2001 году компания "Black Isle" приступила к разработке третьей части игры "Fallout" под рабочим названием "Van Burren". Разработчики всегда называли свои рабочие проекты в честь американских президентов. Ну а данная игра получила свое название благодаря восьмому президенту США Мартину Ван Бюррену.

-3

Данная игра должна была представлять собой точно такую же RPG в изометрическом виде, что и первые две части, но уже в трехмерном исполнении. То есть теперь мы с вами могли вертеть камеру в любом направлении.

Мы должны были взять на себя роль заключенного тюрьмы "Тиббетс". Причем, биографию персонажа мы должны были выбрать себе сами. Таким образом мы могли бы поиграть как за ошибочно обвиненного и невиновного персонажа, так и за отъявленного негодяя и преступника. В разультате взрыва камера открывается и наш главный герой выходит на свободу, но прямо возле тюрьмы героя атакует какой-то неизвестный персонаж, из-за чего нам приходится убегать в пустоши.

-4

Механика в данной игре должна была быть примерно такой же как и в первых двух частях, за исключением некоторых нововведений. Мы даже должны были повстречать несколько знакомых по предыдущим частям персонажей, в том числе и сестру Сулика, которую вырезали из оригинального второго "Fallout".

В 2003 году появилась демоверсия игры, благодаря чему мы могли "пощупать" эту игру и понять, чего от нее можно ждать. Но в том же 2003 году компания "Interplay" объявила о банкротстве, из-за чего студия-разработчик "Black Isle" была закрыта.

-5

В 2004 году компания "Interplay" продала права на разработку дальнейших игр по вселенной "Fallout" компании "Bethesda softworks", которая была известна на тот момент созданием и издательством игр серии "The Elder scrolls". Именно поэтому третья часть игры "Fallout" совсем не похожа на первые две части игры, зато очень похожа на игрe "The elder scrolls IV: Oblivion".

Сама же компания "Interplay" оставила за собой лишь право на разработку онлайн игры по "Fallout", но и на этом поприще у нее ничего не вышло. Впрочем, об этом речь пойдет дальше.

Fallout Tactics 2

Игра "Fallout tactics" кардинально отличалась от первых двух частей игры. Во-первых, основной упор делался на тактическую составляющую, а во-вторых игра представляет собой уже не полноценное сюжетное прохождение, а скорее просто набор связанных миссий.

Fallout tactics
Fallout tactics

И несмотря на неканоничность, а также на то, что многие фанаты были не в восторге, данная игра нашла свой отклик, и немалое количество геймеров все же осталось пусть и не в полном восторге, но по крайней мере они были довольны игрой.

Разработчики учли все замечания и стали думать над разработкой второй части данной игры, обещав убрать все неточности и придать более соответтвие канону.

Но до самой разработки игры дело так и не дошло. А все по причине маленького "выхлопа" от продаж первой части игры "Fallout tactics". Всё, что осталось от игры, это несколько концепт-артов.

Концепт-арт
Концепт-арт

Кстати, некоторые наработки для игры "Fallout tactics 2" компания "Bethesda" все же взяла на вооружение. Так, например, в игре "Fallout 4: Nuka World" появился тот самый крокодил-мутант с концептов невышедшей игры.

Fallout: Brotherhood of Steel 2

Еще до того как полностью передать права на "Fallout" компании "Bethesda", "Interplay" решили попробовать покорить консольный рынок, выпустив отдельный спин-офф для Playstation. Как итог, в 2004 году на свет появилась игра "Fallout: Brotherhood of steel".

-8

Игра сильно отличалась от своих предшественников, в том числе и от "Fallout tactics". Консольный "Fallout" уже не был пропитан духом оригинала и скорее напоминал уже что-то вроде постапокалиптического "Diablo". То есть, в игре уже полностью отсутствовала стратегическая и тактическая составляющая. Просто бегаем по локациям и рубим врагов.

Также, игра отличалась от предыдущих частей тем, что у игрока не было какого-то открытого мира и он не мог возвращаться в те места, которые уже прошел.

И пусть даже игра стала трехмерной, но графика в ней оставляла желать лучшего, как и сюжет. Да и вместо привычной нам музыки первой половины XX века и постапокалиптического саундтрека, которые также очень атмосферно вписались в первые части игры, сюда нам запихнули жесткий метал от групп "Slipknot", Killswitch Engage, Meshuggah, Skinlab, который совершенно сюда не вписывается.

-9

Данная игра была встречена фанатами довольно плохо. Многие отмечали корявый геймплей, скучный сюжет и отхождение от канона. Как итог, продажи были весьма скудными. Единственный интересный момент - это возможность проходить игру вдвоем в кооперативном режиме.

И если еще до выхода игры "Interplaty" уже начали разрабатывать вторую часть "Brotherhood of steel", то после разгрома игры фанатами и критиками от этой идеи отказались.

Fallout: Extreme

В 2000 году компания "14 Degrees East" (подразделение "Interplay" разработала концепцию новой игры в серии "Fallout". Игра должна была представлять собой тактический шутер с видом от первого или третьего лица.

Концепт-арт игры
Концепт-арт игры

Игровой процесс заключался в управлении командой из 4 человек (существ), которыми управлял игрок, и между которыми можно было переключаться в любой момент времени для использования навыков того или иного персонажа.

Игра задумывалась таким образом, чтобы прохождение каждой миссии влияло на дальнейшее прохождение. Также, по концепции данной игры игрок должен был посетить мн, ожество мест. Помимо США мы должны были побывать на территории Китая, СССР и Монголии.

В итоге игра так и не увидела свет. Из-за финансовых проблем компании "Interplay", а также из-за выхода консолей нового поколения разработку "Fallout: Extreme" пришлось свернуть.

Fallout Online: Project 13

Как я уже писал выше, после продажи прав на "Fallout" компании "Bethesda", компания "Interplay" оставила за собой право на разработку онлайн-игры во вселенной "Fallout".

И лишь после того, как игра "Fallout 3" (2008) от компании "Bethesda" стала мегауспешной, ребята из "Interplay" решили воспользоваться этой ситуацией и все таки сели за разработку MMORPG с рабочим названием "Project V13".

-11

Это очень сильно разозлило боссов компании "Bethesda", из-за чего они даже подали на "Interplay" в суд. Но все удалось урегулировать мирно. Компании договорились между собой, что "Interplay" будет отчислять 27% с прибыли, а также компания "Bethesda" будет активно следить за разработкой. Собственно, так и началась разработка онлайн-игры.

Спустя продолжительное время компания "Bethesda" наведалась в "Interplay", чтобы посмотреть, как идет разработка. И то, что они увидели, повергло их в шок. Им не понравилось вообще ничего, что было уже сделано "Interplay", как и не понравилась сама картинка.

-12

Все это привело к новому судебному разбирательству. Как итог, компания "Bethesda" отказалась от свих 27% прибыли, а компания "Interplay" должна была убрать любые упоминания о "Fallout", включая название, ядер-колу, номера убежищ, пип-бой и т.д.

Спустя некоторое время "Interplay" решили, что без всех этих упоминаний данная игра просто обречена на провал, из-за чего было решено свернуть разработку игры. Мы же можем лишь увидеть пару скриншотов из невышедшей игры.

-13

Ну а чуть позже компания "Bethesda" занялась разработкой собственной онлайн-игры. Так и появилась на свет MMORPG "Fallout 76".

А в какую из этих игр вы бы хотели поиграть? Напишите пожалуйста в комментариях. Также, буду рад, если вы поставите лайк и подпишитесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых статей о культовых играх прошлого. Спасибо за просмотр.

Ну и конечно же не забудьте почитать и другие интересные статьи из мира, связанные с миром "Fallout". Уверен, вам понравится.

Fallout
3339 интересуются