Найти в Дзене
Gamers-Life.ru

Косплей как форма самовыражения: беседа с Aprill Cross

Добро пожаловать в мир косплея вместе с Gamers-Life.ru! Сегодня мы рады представить вам интервью с выдающимся косплеером Aprill Cross. Более 11 лет она создает неповторимые образы, вдохновляя фанатов по всему миру. В нашем эксклюзивном интервью Aprill делится секретами своего творчества, рассказывает о выборе персонажей и о том, как она справляется с вызовами этого увлекательного хобби. Погружайтесь в мир косплея и узнайте, что стоит за каждым её образом!

1. Что стало вашим вдохновением для занятия косплеем и как началась ваша история в этом увлечении?

Заниматься косплеем я начала очень и очень давно — более 11 лет назад. В то время все было иначе: любители гик-культуры старались держаться вместе и мало где могли найти себя. Я перешла в новую школу, где обрела единомышленников в лице новых друзей со схожими интересами, и они познакомили меня с фестивалями — так я и пришла в косплей. Мне очень понравилось возможность ставить с друзьями постановки, собираться вместе на репетиции и для создания костюмов, обмениваться опытом в большом комьюнити, где все друг друга понаслышке, да знают; а самое главное, получать новые знания и опыт в самых разных сферах. Некоторые из полученных знаний пригождаются мне каждый день и в обычной жизни. Косплей — удивительное хобби, где каждый найдет что-то для себя.


2. Как вы выбираете персонажей для своих косплеев? Влияет ли на ваш выбор популярность персонажа?

Мне категорически важно, чтобы выбранный для косплея персонаж чем-то «откликался» мне. Я не делаю персонажей, которых не знаю, которые не нравятся мне по дизайну или лору. Чаще всего я знакомлюсь с каким-то произведением и в нем нахожу того самого, зацепившего или заинтересовавшего чем-то персонажа, которого мне было бы интересно воплотить в реальность.
Популярность очень влияет на выбор персонажа, в том плане, что бывает мешает мне воплотить любимого героя из недавно нашумевшего произведения — мне не нравится перспектива потеряться среди некачественных проектов, сделанных только чтобы «запрыгнуть в хайп-train». В общем, если персонаж сейчас популярен я трижды подумаю, прежде чем взяться за него сейчас (но зато спокойненько могу взяться спустя года :))

3. Как вы реагируете на людей, которые считают косплей "не настоящим искусством" или "детской забавой"?

Мне все равно. Я никого ни к чему не принуждаю, и не пытаюсь никому ничего доказывать, пусть думают что хотят. А если придется предметно отвечать, то минутка на по-гуглить: «Искусство — это творческая деятельность человека, которая выражается в различных формах и видах.
Оно передаёт эмоции, мысли и идеи автора, вызывает эмоциональный отклик у зрителя и играет важную роль в развитии культуры и самопознании человека.»; или «Искусство как ремесло — это процесс создания произведений искусства с целью продажи или обмена на другие товары. Искусство как выражение — это творческий процесс, в ходе которого автор выражает свои мысли, чувства и идеи через свои произведения.
Искусство как культурная ценность — это произведения искусства, которые имеют историческую, эстетическую или культурную ценность и сохраняются в музеях, галереях или других культурных учреждениях.»
Иными словами, произошла подмена понятий. Косплей — искусство, творческое выражение, да, это неоспоримо исходя из определений слова, но культурная ценность у него маленькая (исходя из последнего определения). Но что из этого всего есть «настоящее» искусство? Вопрос риторический.

4. Какие эмоции и чувства у вас вызывает общение с фанатами и поклонниками на фестивалях?

Я всегда очень рада и уделяю внимание каждому, кто подходит поболтать. Приятно знать, что твое творчество кому-то небезразлично.

5. Как вы определяете для себя границы сексуальности в косплее и как решаете, какой образ будет достаточно провокационным, но не слишком откровенным?

В соответствии с общепринятыми и устоявшимися нормами морали. Я вообще не сторонник этой части в косплее, но у некоторых персонажей такой канон. Но даже тогда я не перехожу границы в 16+, особенно на мероприятиях. На фотосессиях же можно умело преподнести сексуальную сторону персонажа, при этом не показывая больше, чем хочется.

6. Было ли у вас ощущение, что вас недооценивают или игнорируют в косплей-сообществе из-за вашего уровня мастерства или стиля?

Нет. Хотя из-за того, что я не делаю откровенных образов и фотосессий, многие большие сообщества не охотно публикуют мои работы)

7. Какой доход вам приносит занятие косплеем? Удается ли вам зарабатывать достаточно, чтобы покрывать расходы на костюмы и, возможно, получать прибыль?

Никакой. Это хобби, а не работа, поэтому никакого дохода быть и не должно) Иногда бывают какие-то подработки связанные с косплеем, но это не покрывает количество трат даже близко, а поэтому не считается.

8. Какие необычные материалы или предметы вы использовали для создания своих костюмов?

Так как я начала заниматься косплеем тогда, когда «обычных» материалов для крафта и не существовало в таком доступе, как сейчас, в ход шло все: картон, линолеум, ткани из бабушкиных залежей, вещи напоминающие по своей форме и размеру то, что нужно. В качестве реквизита так вообще шло все накопленное дома добро. В качестве реквизита для фотографий в образе Дракона использованы настоящие золотые украшения и украшения из натуральных полу-драгоценных камней.

9. Есть ли у вас косплеи, которыми вы гордитесь больше всего? Почему именно они?

Каждый образ сделан с большой отдачей, вниманием к деталям, в каждый образ вложено большое количество времени и сил. В каждом образе есть уникальное и неповторимое что-то, чем я особенно горжусь. Многие образы спустя года переделываются и совершенствуются раз за разом. Поэтому сложно выбрать какой-то один, это как дети — разве может быть «любимый» ребенок?)

10. Какие у вас планы на будущее в косплее? Хотите ли вы попробовать что-то новое или расширить свои горизонты в этом увлечении?

Я занимаюсь и продолжу заниматься организацией ивентов, воплощать какие-то свои хотелки в своем темпе. Из практических навыков очень хотелось бы освоить шитье, но пока у меня нет столько времени. В косплее есть много всего, где можно расти «вширь», совершенствоваться. Изучать новые навыки, и бесконечно шлифовать имеющиеся, которые помогут делать и старые и новые образы лучше. И именно в этом я нахожу уникальность такого хобби, как косплей.

***

Мы благодарим Aprill Cross за увлекательное и вдохновляющее интервью! Было невероятно интересно узнать о её пути в косплее, трудностях и достижениях. А какой образ Aprill вам понравился больше всего? Поделитесь своим мнением в комментариях!

СЕЙЧАС ЧИТАЮТ:

Джессика Рэббит в косплее от Танюши Варвариной: магия стиля!

Женщина-Халк в косплее от Annet Bluewolf: сила Marvel

Косплей Xiao из Genshin Impact от Mellie: искусство в…

Косплей Lady Death от Натальи Блинковой: мрачная красота

Косплей Чун Ли от Freya Veles — Street Fighter в реальности

Косплей
5761 интересуется