Найти в Дзене
TheLelushLamberg

ОТ КРАХА ДО ШЕДЕВРА. КАК GRAND THEFT AUTO 4 СТАЛА ОДНОЙ ИЗ ЛУЧШИХ ИГРОЙ СЕРИИ

Grand Theft Auto 4, вышедшая в далеком 2004 году, стала одной из спорных частей серии. В те времена rockstar games еще не обвиняли в выкачке денег из фанатов, еще не было надоевшего GTA Online, которые некоторые фанаты считают деградацией игровой серии. GTA 4, как в свое время GTA 3, стала прорывной игрой в области графики и реализации живого открытого мира, она стала первой частью в HD вселенной. Но, к сожалению, ее не все поняли и не все сразу оценили. Данную часть начали разрабатывать еще в 2004 году на новом игровом движке Rage с применением анимации Euphoria. Изначально игру выпустили на консолях, а потом и на ПК, что и стало огромной проблемой, а именно плохая оптимизация игры, будто ее пытались выпустить на ПК в спешке, благо компания в будущем "учла" свои ошибки и больше не повторяла подобного с данной игровой серией, за исключением переиздания культовых серий gta 3d вселенной, но их даже и упоминать не хочется, так как их разрабатывала сторонняя студия. Начать стоит с сюжета,


Grand Theft Auto 4, вышедшая в далеком 2004 году, стала одной из спорных частей серии. В те времена rockstar games еще не обвиняли в выкачке денег из фанатов, еще не было надоевшего GTA Online, которые некоторые фанаты считают деградацией игровой серии. GTA 4, как в свое время GTA 3, стала прорывной игрой в области графики и реализации живого открытого мира, она стала первой частью в HD вселенной. Но, к сожалению, ее не все поняли и не все сразу оценили.

Шедевральное начало GTA 4
Шедевральное начало GTA 4

Данную часть начали разрабатывать еще в 2004 году на новом игровом движке Rage с применением анимации Euphoria. Изначально игру выпустили на консолях, а потом и на ПК, что и стало огромной проблемой, а именно плохая оптимизация игры, будто ее пытались выпустить на ПК в спешке, благо компания в будущем "учла" свои ошибки и больше не повторяла подобного с данной игровой серией, за исключением переиздания культовых серий gta 3d вселенной, но их даже и упоминать не хочется, так как их разрабатывала сторонняя студия.

Очень неудачный ремейк Grand Theft Auto Vice City
Очень неудачный ремейк Grand Theft Auto Vice City

Начать стоит с сюжета, к которому практически нет претензий, как к основной GTA 4 так и двум DLC из Episodes from liberty city. Разочаровывало отсутствие хорошей концовки, но сам по себе сюжет и главный герой иногда намекали, что
в конце что-то случится. Данная игра впервые стала более активно устраивать иронию и аллегорию на реальный мир, а также высмеивала реальные проблеммы современного мира. Не каждый может заметь, что игра заставляет и о многом задуматься, а некоторые более внимательные игроки могли заметить схожесть и заимствования из фильмов "Брат" и "Брат 2", в какой-то степени GTA 4 можно назвать третьей частью данных фильмов, но уже с другими персонажами.

Два очень колоритных персонажа Нико и Роман
Два очень колоритных персонажа Нико и Роман

Графическое исполнение игры было на высшем уровне, серо-желтая картинка создавала эффект приближенного к тому, что можно было увидеть за окном. Реализация физики поведения оружия, моделей людей, деформируемости транспортных средств восхищала многих, позволяя устраивать хаос на улицах Liberty city. Даже искусственный интеллект работал идеально, не вызывая никаких нареканий к игровому процессу.

Не всегда красочное лучше сепии
Не всегда красочное лучше сепии

Саундрек у игры был отличный, а многих русскоязычных фанатов порадовали знакомые треки популярных тогда в России исполнителей. Актеры озвучки постарались на славу, сумев отыграть весь колорит английского языка, они практически изобразили различные акценты, на котором разговаривали персонажи в игре, что к середине игры позволяло отличить английский выходцев из восточной европы, азиатских стран, южной америки, французов, американцев и так далее. Да и сама игра стала не плохой практикой для аудирования.
После всего вышеизложенного возникает вопрос, а что же не понравилось игрокам тогда? А ответов на данный вопрос несколько.

После GTA San Andreas от GTA 4 ждали реализации еще большего количества возможностей
После GTA San Andreas от GTA 4 ждали реализации еще большего количества возможностей

После выхода GTA San Andreas, в которой можно было различными способами прокачивать персонажа, как внешне в виде покупки одежды, так и физически в виде занятия спортом, а также обучаться в различных школах (пилотирования, водного транспорта, мото и авто), прокачивать навыки стрельбы из различных видов оружия и приобретать, развивать недвижимость, GTA 4 стала шагом назад от RPG игры. Механика развития отношений удивляла в начале, а потом попросту мешала и отвлекала от игры, а возможности досуга в игре были практически однотипными и имели разницу только косметическую. Игры в боулинг, дартс и пул действительно были интересными, но хуже всего было, когда брат главного персонажа названивал с желанием увидеться и тогда уже и данные игры в GTA 4 начинали надоедать. Различные клубы, бары и рестораны интересны для первого похода, а потом уже просто хотелось все пропустить.

Суровая GTA 4, это не сложные отношения в GTA San Andreas, где за девушкой нужно всячески ухаживать и дарить подарки
Суровая GTA 4, это не сложные отношения в GTA San Andreas, где за девушкой нужно всячески ухаживать и дарить подарки

Даже отношения с противоположным полом по сравнению с GTA SA казались скучными. Выход двух DLC хоть и добавил в игру множество нового и интересного, но ничуть не исправил ситуацию с недовольством к игре. Конечно преданным фанатам серии в игре было интересно абсолютно все.
Одной из наиболее важных проблем для игроков стала адаптация с магазином Microsoft, из-за которой приходилось устанавливать games for windows. Для пиратов так тем более это была не нужная программа, которую тоже было необходимо взломать и обхитрить.

Просто "отличный" баг респавна
Просто "отличный" баг респавна

Но самой вишенкой на торте стала именно "корявая" оптимизация игры и портирование с консолей. Это множественные баги и вылеты из игры, отсутствие одного клиента для запуска игры сразу вместе с dlc (правда через много лет это исправили), для игроков, которые играли на ноутбуках с двумя видеокартами запуск игры становился настоящей каторгой в поиски решения того, что игра не видела основную мощную видеокарту. Выходящие патчи одни проблемы исправляли, но другие добавляли. Даже последний патч, который вышел не так давно не решил проблему, а в настоящее время в игру не стоит играть с частотой монитора больше 60 герц, иначе можно столкнуться с различными багами и вылетами из игры. Игру сколько любили, столько и ругали.
Но как получилось, что настолько спорная игра все же стала шедевром и последней удачной GTA?

Насыщенная картинка хоть и выглядела красиво, но не переставала оставлять ощущение, что чего-то не хватает
Насыщенная картинка хоть и выглядела красиво, но не переставала оставлять ощущение, что чего-то не хватает

А произошло это благодаря выходу GTA 5 и GTA Online. Бессмыленный сюжет пятой части на голливудский манер пришелся не каждому по душе, даунгрейд физики и цветастая графика многих разочаровали, но в конечном итоге все испортил выход GTA Online, который стал огромным мешком по выкачке денег из игроков и фанатов.

В GTA Online, даже есть знакомая и близкая сердцу ВАЗ 2106
В GTA Online, даже есть знакомая и близкая сердцу ВАЗ 2106

Пятая часть серии и онлайн ничуть не плохие игры, в них действительно реализовали множество механик и даже больше тех, которые были в gta sa, в этих частях можно набегать тысячи часов, но есть одно но... эти игры имеют свойство быстро надоедать. В частности это произошло на первых этапах появления ГТА онлайн, где для комфортной игры еще требовалась команда из четырех человек, а разнообразие миссий для прохождения было скудным. Тогда-то игроки и некоторые фанаты вспомнили "что раньше и травка была зеленее и солнышко ярче светило", а если быть точнее то, что в gta 4 все еще интересно возвращаться и перепроходить, что физика в игре идеальная, что графика в игре отменная, да и сюжет в игре действительно интересный, ну а баги уже не были проблемой, потому что на период выхода пятой части на пк, в интернете имелось множество фиксов и инструкций для решения той или иной проблемы. Так и разделилось игровое сообщество на тех, кто стал считать gta 4 шедевром и тех, кто называл ее провалом чуть не погубившем игровую серию. Для третьих же каждая часть серии считалась по-своему хорошей.

Атмосфера ночного Liberty City прекрасна
Атмосфера ночного Liberty City прекрасна

В итоге можно отметить, если бы не было безуспешного порта GTA 4, то GTA 5 могла бы стать полным провалом. Если бы не был реализован и испробован мультиплеер в GTA 4, то в настоящем времени у нас бы не было GTA Online, в которой можно занять себя на множество часов, даже если вам не с кем в паре играть. GTA 4 - это первопроходец в мире HD вселенной GTA, это шедевр и уже классика, как в свое время стала GTA 1 двухмерная и трехмерная GTA 3. Они были первыми, а первым всегда сложнее - значит они лучшие.
Всем спасибо за внимание!