Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Аннелиона. Посох некроманта

Пара дней понадобилась личам, чтобы освоить свои умения. Каждый камень давал необычайные возможности своему владельцу. Кто-то обладал высокой скоростью, другой мог отравлять живых, третий — исчезать и так далее. Некоторые способности, правда, повторялись, но уникальные навыки Уллизии давали ей возможность не только призывать любое животное, но и понимать его. Через несколько дней Уллизия подошла к некроманту и сказала, что лошади и пони больше не могут жить в Пэхире. Пещера не место для живых. Зур'Кил принял решение отправить животных домой в Клистин. Уллизия не позволила обратить их в мёртвых, поэтому должна была сопроводить их в город и вернуться. Для защиты от возможного нападения орков, король отправил с ней призраков. Зур'Кил рассказал им заклинание, способное обратить живое существо в призрака, и обязал привести из Клистина несколько новых воинов. В этот же день, Зур'Кил отправил вампиров к руинам Фузеина. Бон'Норн обязан был привести в королевство зомби и скелетов. Мёртвые р

ПЭХИР

Пара дней понадобилась личам, чтобы освоить свои умения. Каждый камень давал необычайные возможности своему владельцу. Кто-то обладал высокой скоростью, другой мог отравлять живых, третий — исчезать и так далее. Некоторые способности, правда, повторялись, но уникальные навыки Уллизии давали ей возможность не только призывать любое животное, но и понимать его.

Через несколько дней Уллизия подошла к некроманту и сказала, что лошади и пони больше не могут жить в Пэхире. Пещера не место для живых. Зур'Кил принял решение отправить животных домой в Клистин. Уллизия не позволила обратить их в мёртвых, поэтому должна была сопроводить их в город и вернуться. Для защиты от возможного нападения орков, король отправил с ней призраков. Зур'Кил рассказал им заклинание, способное обратить живое существо в призрака, и обязал привести из Клистина несколько новых воинов.

В этот же день, Зур'Кил отправил вампиров к руинам Фузеина. Бон'Норн обязан был привести в королевство зомби и скелетов. Мёртвые разошлись в разные стороны, исполняя указ Зур'Кила.

Находившиеся в Пэхире, скелеты соорудили для короля трон у входа в древнее королевство Тоданилара, а личи создали корону из чёрных камней: сапфиров, опалов, агатов; которая символизировала покровительство над мёртвыми.

День шёл за днём. Ничего не предвещало беды. Скелеты страдали бездельем у выхода из Пэхира. Личи продолжали изучать скрытые способности. Зур'Кил, Ахтинида и Арталина беседовали у трона, когда в пещеру ворвались три чёрных дракона. Скелеты в миг обратились пеплом. Личи разлетелись в разные стороны, застыв у стен и боясь шевельнуться.

Кагнар направился вглубь Пэхира, где находился король Тоданилара. Чёрный дракон остановился напротив Зур'Кила. Дорзар и Миргар остановились позади него. Драконы не обращали никакого внимания на личей.

— Кагнар!? — воскликнул Зур'Кил. — Какая неожиданная встреча. Что привело короля драконов в моё скромное жильё? Уж прости за беспорядок, мы не были готовы принимать гостей.

— Ни к чему эти любезности, человек. Откуда ты знаешь моё имя?

— Человек? Во мне не осталось ничего человеческого. Я — Зур'Кил, король Тоданилара. А имя твоё, думаю, известно каждому в Матаарине.

— Значит, Тоданилар? Мы пришли по адресу, братья, — посмотрев на Дорзара и Миргара, произнёс чёрный дракон. — Однажды, мы уже уничтожили это королевство. Мёртвые снова возродились! Откуда ты узнал о чёрной магии, Зур'Кил?

— Будучи человеком, я изучал магию эльфов для защиты Фузеина. Среди книг, подаренных мне моим учителем, я обнаружил «Искусство Тоданилара». С её помощью, я создал этот посох. Первого человека я воскресил в Фузеине. Висельника обратил в зомби. Только он не подчинился мне, поэтому пришлось его убить, но без жертв не обошлось. После этого люди изгнали меня из города. Без еды и воды я добрался до Пэхира, в надежде, что встречу здесь жизнь, но здесь меня ждала только смерть. Потом, неожиданно, я пришёл в себя. Меня воскресил мой собственный посох.

Пока Кагнар и Зур'Кил вели беседу, личи бежали из Пэхира. Только Ахтинида и Арталина остались со своим королём. А некромант продолжал свой рассказ:

— Я вернулся в Фузеин и воскресил несколько человек, и они мне подчинялись. Тогда я начал обращать в мёртвых всё больше людей. Я отправил скелетов в Ходру, на разведку, но…

— Убейте его! — крикнул Кагнар, не позволив некроманту договорить, и драконы выпустили пламя в короля Тоданилара.

Только пламя не коснулось Зур'Кила. Арталина, взяв некроманта и свою маму за руки, исчезла вместе с ними. Пламя угасало, и Зур'Кил крикнул из темноты:

— Я ведь не полагал о том, что вы живы, Кагнар. Драконов не видели тысячу лет.

— Все так говорят.

Личи и некромант вновь предстали перед взором драконов.

— Кагнар, мы можем обсудить мою ошибку? Моя гибель ничего не изменит.

— Нет. Только смерть поможет искупить твою вину, — ответил король драконов и вновь выпустил пламя.

Они повторно спаслись от огня способностью Арталины. Дождавшись, когда пламя угаснет, девочка отпустила короля. Зур'Кил направил на Кагнара посох и крикнул:

— Куугерем.

Дракон рассмеялся.

— Твоя магия бессильна против меня, Зур'Кил.

Некромант вынул свой меч, и хотел было напасть на короля драконов, но вспомнил заклинание, которое способно парализовать любое существо. Зур'Кил крикнул:

— Улуриушту!

Кагнар застыл. Дорзар и Миргар, переглянувшись, вновь выпустили пламя в короля Тоданилара. В этот раз Арталина не успела исчезнуть, и Ахтинида, подхватив дочь, улетела в сторону. Зур'Кил тоже спасся, отпрыгнув, но Миргар ударил его хвостом. Некромант, выронив из рук меч и посох, отлетел.

Ахтинида, оставив дочь на безопасном расстоянии, быстро подлетела и подняла меч короля. Девушка-лич начала кружить вокруг Миргара, нанося незначительные повреждения. Ударив по передней лапе, тут же ранила хвост, снова спереди, удар сбоку. Дорзар попытался помочь Миргару и ударил хвостом, но только сбил с ног дракона, чем и воспользовалась Ахтинида, нанеся несколько колотых ранений в область шеи. Миргар больше не поднялся.

Пока девушка была занята, Дорзар выпустил в неё пламя. Ахтинида не успела улететь или спрятаться. Огонь поглотил лича. Камень на груди треснул, и Ахтинида упала рядом с Миргаром.

Тем временем, Зур'Кил подбежал к посоху, подняв его, направил на дракона, но вновь получил удар хвостом. Дорзар, взяв посох в пасть, переломил его пополам, а затем направил поток пламени на некроманта. Зур'Кила поглотил огонь, король Тоданилара больше не поднимался. Дорзар посмотрел на Арталину, девочка не представляла для него опасности, и он перевёл свой взгляд на Кагнара. Чёрный дракон некоторое время пытался привести в чувство своего короля, но понял, что тщетно.

-2

Дорзар впал в ярость, начав выпускать пламя во все стороны, он пытался сжечь весь Пэхир. Арталина, подлетев, подняла поломанный посох и отправилась прочь из пещеры. Дорзар, умерив свой пыл, ещё раз глянул на Кагнара и покинул Пэхир, предположив, что после смерти короля Тоданилара, скелеты больше не потревожат покой драконов в Ходре.

Личи прятались за небольшой возвышенностью, недалеко от входа в пещеру, ожидая, что драконы вскоре покинут Пэхир. Только первой вылетела Арталина. Один из личей хотел окрикнуть девочку, но следом за ней показался Дорзар. Чёрный дракон, повредив стену, завалил вход в Пэхир, затем поднявшись к небесам, улетел, не обратив внимания на маленькую девочку с посохом.

-3

Прятавшиеся личи подлетели к девочке.

— Где Зур'Кил?

— Мёртв.

— А мама?

— Её тоже больше нет, — ответила Арталина, со слезами на глазах. — Что нам теперь делать?

— Ты скажи нам!

— Я? — Арталина была удивлена. — Почему я?

— Ты была ближе всех к Зур'Килу. И у тебя посох!

— Посох сломан.

— Это не важно. Теперь ты королева Тоданилара!

— Я не собираюсь подчиняться маленькой девочке, — крикнул один из личей, за что, в это же мгновение, был наказан.

Из-под земли лича пронзила острая лапа паука, разбив камень пополам. Это был Ату'Риаль. Вампиры и пауки, наконец, добрались до Пэхира.

Только теперь им негде было жить. Все смотрели на маленькую девочку, которой досталась роль королевы мёртвых, в ожидании её решения. Арталина, немного подумав, направилась к Фузеину. Девочка решила встретить зомби, скелетов и вампиров, которые должны вернуться из разрушенного города в Пэхир. Зак'Магал предложил ей исследовать Мирты, рудники орков, которые находились под Халлаором. Город был уничтожен, но пещеры должны были остаться нетронутыми и вполне подошли бы в качестве нового дома для жителей Тоданилара.

-4

Спасибо за ваши отзывы, которые вы пишете!

Можно, также, поставить оценку книге на специальном сайте:

Аннелиона. Посох некроманта

Или в любых интернет-магазинах электронных книг.