Найти в Дзене
fR00Gy_Game

Как я пришел в геймдев

Меня зовут Денис и я соло разработчик, а так же основатель студии fR00Gy_Game. На этом канале я буду рассказывать о инди проектах в основном Российских разработчиков и периодически рассказывать о крупных релизах. Я понял, что совсем мало людей знают, какие игры создают наши ребята, часто это совсем не большие проекты, но с интересной механикой или интересным сюжетом. Я стараюсь следить за подобными играми, так как в них чувствуется старание и частичка души автора. Конечно же я буду делиться своим проектом, посты о нем скорее всего будут в группе вконтакте, но это чуть позже. Когда-то я учился на факультете информационной безопасности в колледже, но наши пути разошлись. Мой путь в геймдеве начался с обучения на платформе Skillbox, там я познакомился с базой CGI, там я создавал простые проекты 2d и 3d графики. Прикреплю примеры своих работ. После я решил испытать себя и поработал на фрилансе, работы я брал на платформе Kwork. Они были разного уровня сложности и разных направлений, чаще в

Меня зовут Денис и я соло разработчик, а так же основатель студии fR00Gy_Game. На этом канале я буду рассказывать о инди проектах в основном Российских разработчиков и периодически рассказывать о крупных релизах.

Я понял, что совсем мало людей знают, какие игры создают наши ребята, часто это совсем не большие проекты, но с интересной механикой или интересным сюжетом. Я стараюсь следить за подобными играми, так как в них чувствуется старание и частичка души автора. Конечно же я буду делиться своим проектом, посты о нем скорее всего будут в группе вконтакте, но это чуть позже.

Когда-то я учился на факультете информационной безопасности в колледже, но наши пути разошлись. Мой путь в геймдеве начался с обучения на платформе Skillbox, там я познакомился с базой CGI, там я создавал простые проекты 2d и 3d графики. Прикреплю примеры своих работ.

-2
-3

После я решил испытать себя и поработал на фрилансе, работы я брал на платформе Kwork. Они были разного уровня сложности и разных направлений, чаще всего это визуализации.

-4
-5

После я познакомился с нейросетями и начал делать небольшие проекты в cgi используя их.

-6

На этом я не остановился и понял что хочу расти дальше, а дальше это дорога в игровую индустрию, где все эти навыки мне пригодятся. Я начал изучать Unreal engine сразу с 5 версии, там я познакомился с blueprints, такое программирование мне определенно по душе. Параллельно я подтягивал себя в текстурировании моделей, учился делать правильные развертки и многое другое. Еще много времени ушло на анимации, на создание визуальных эффектов и много новых и интересных вещей.

Сейчас я создаю свою простую игру чтобы отточить навыки, полученные за все это время, это далеко не простая задача. Чтобы создать свой проект, приходится много черпать информации из разных источников, проходить разные обучения, так как Геймдизайнер это человек который должен разбираться во всем и в построении сюжета, и правильной настройки света и камер, визуальное сочетание всех объектов на сцене и многое другое.

Если вам хочется знать о новых играх, купить или скачать их, тогда заходите в мой телеграмм канал: https://t.me/+8u7mCj7pM0NhZmM6