Приветствую вас, мои дорогие любители компьютерных игр! Вот и пришло время, чтобы поговорить о необычной игре Dark and Darker. Которая появилась в Steam 8 июня 2024 года. И начну с того, что что познакомлю с ней тех из вас, кто еще про эту игру не слышал.
О чем она
Dark and Darker - это многопользовательская игра с видом от первого лица. Действия которой происходят в темном Средневековье. А если быть точнее, то именно в самой темной его части - в подземельях. В которых обитают множество различных существ, готовых с радостью расправятся со всеми, кто решит спуститься к ним в надежде добыть сокровища.
Игроку придется выбрать 1 из 9 персонажей и стать в ряды авантюристов, которые охотятся за сокровищами в темных подземельях.
Для того чтобы получить хорошую экипировку, ему придется выполнять разные задания и поручения. А местные торговцы с радостью приобретут любую более-менее ценную добычу.
И чтобы добыть эти сокровища, игроку предстоит преодолеть много трудностей. Среди них: ловушки с шипами, ядовитые пауки и сколопендры, скелеты и мумии, гарпии и демоны и много других страшных существ, которые поджидают свою добычу в абсолютном мраке холодных подземелий.
Но это еще не все.
Помимо страшных мифических существ, игроку в его приключениях будут попадаться такие же авантюристы, как и он. Которые с радостью воткнут ему нож в спину и заберут всю его добычу.
Еще интересней становиться, когда игроки объединяются в группы по два или три человека. И тогда каждый может выбрать персонажа конкретной направленности. Выбрать роль бойца ближнего боя, подлечки и саппорта, мага или лучника. Причем разработчики никак не ограничивают игроков. каждый может выбрать любого понравившегося персонажа.
В чем её особенность
Эта игра, в которой все не так, как мы привыкли. Тут нет нормального обучения, где тебя ведут за руку, словно ребенка, объясняя механику игры. Здесь нет сохранений и загрузок. И в целом игра достаточна сложная.
Без просмотра каких-либо гайдов в интернете, игроку придется потратить много времени, чтобы понять, как в нее нужно играть.
Но этим она и цепляет. Так как всегда интересно изучать что-то новое и сталкиваться со сложностями. Преодолев которые, ты чувствуешь приятный вкус победы или осознания того, что с этим ты разобрался сам.
В чем её сложность
Основная проблема для игрока, помимо изучения механики игры - это череда постоянных смертей. Можно даже сказать так: "Основная боль игрока - это глупые или обидные смерти, когда тебя убивают исподтишка такие же игроки, как и ты".
Но в отличии, от тебя, благородного и великодушного героя, эти игроки выбирают тактику "крысы" и подлавливают игроков во время вскрытия замков, медитаций и прочей бурной деятельности. Когда ты действительно занят "важным делом".
И к этому нужно будет привыкнуть.
Так как это может произойти в любую минуту. И весь твой дорогой "шмот" будет экспроприирован другими авантюристами. Или так и останется лежать среди грязных костей в сырой пещере.
Ведь как говориться в фильме "Жмурки": С вещами нужно расставаться легко.
И это должно стать для игрока девизом.
Потому что со временем игрок поймет, что хороший меч или посох можно купить на рынке за вполне адекватные деньги и не переживать о его потере. Но чтобы у него открылся допуск к рынку (где игроки сами могут продавать и покупать найденные вещи), ему нужно прокачать сначала своего персонажа до 20 уровня.
А чтобы прокачать своего персонажа, игроку нужно зачищать локации от монстров или побеждать других игроков. В общем, если сказать коротко, то получиться так: опыт дается за пролитую вами кровь.
"Чем больше вы убиваете монстров, тем быстрее получаете уровень."
Персонажи и их развитие
Как я уже упоминал ранее, в игре существует 9 классов:
- Воин.
- Варвар.
- Плут.
- Следопыт.
- Волшебник.
- Клирик.
- Бард.
- Чернокнижник.
- Друид.
Кстати говоря, я ранее проводил опрос среди игроков. За какой класс им больше всего нравиться играть. И в результате самыми популярными классами оказались: Клирик, Воин, Чернокнижник и Следопыт.
У каждого персонажа есть свои уникальные способности и перки.
Особенность игры в том, что игрок постепенно открывает свободные ячейки для использования этих перков.
Всего доступно 4 ячейки для перков и 2 - для способностей.
По началу игры на первом уровне персонаж может использовать только одну ячейку с перками. В то время как 2 ячейки для способностей открыты по умолчанию.
На 5, 10 и 15 уровне у персонажа открываются по одной ячейке перков.
И в результате. Только получив 15 уровень, игрок сможет полностью раскрыть весь потенциал своего персонажа.
В дальнейшем повышение уровня ни на что не влияет. Вас только будут награждать жетоном за каждый 10 уровень, который вы сможете обменять на случайную награду.
Поэтому тут нужно максимально быстро поднять уровень до 15, чтобы быть наравне с другими, более опытными игроками.
Далее, после того как все ячейки будут разблокированы, игроку нужно будет найти или купить хорошие доспехи и оружие. Так как это станет самой главной основой для успешного прохождения подземелий.
Поэтому весь фокус в этой игре делается не на прокачу уровней, а на ваше снаряжение. И, кончено же, на ваш личный опыт игры. А именно тактику, знание карты и техники боя.
Ранний доступ
Игра находиться в раннем доступе и постоянно улучшается. Например, 6 сентября 2024 г. в игре стартовал новый сезон. А с ним и новое обновление, в котором было давлена новая механика - "Религии" и "Арены". Также в игру был добавлен "Почтмейстер" который может сохранять и доставлять ваш лут за символическую плату.
Помимо этого игру постоянно фиксят на ошибки и периодически выкатывается новое обновление. На сегодняшний день насчитывает 64 таких "Хотфиксов"
О популярности игры
Игра стала очень популярной еще в моменте своего дебюта, когда вышла в ранний доступ в 2023. Но спустя пару месяцев ее удалили из магазина. Крупный издатель Nexon обвинил создателей в краже наработок. Долгое время доступ к игре был лишь на сайте разработчиков. В 2024 году Dark and Darker сначала вышла в EGS, а после вернулась в Steam. Где показала отличные результаты. В нее одновременно играли свыше 43 тысяч игроков.
А уже ближе к концу 2024 ожидается выход мобильной версии.
Личный опыт
Поиграв в эту игру, первое что мне бросилось в глаза – это атмосфера игры. Она действительно очень темная и мрачная. И без факела в первое время будет очень сложно разобраться. А сам антураж игры напоминает старые игр про подземелья, такие как Dungeon Keeper и Darkest Dungeon и подобные им. Только в отличии от них, где мы как бы смотрели со стороны и чувствовали себя в безопасности – здесь у нас места в первом ряду. Мы являемся непосредственным участником событий. Так как нам самими приходиться держать в руках меч и отбиваться от восставшей нежити.
Что, в свою очередь, даёт огромный приток адреналина. Особенно, когда делаешь это в первый раз.
Если В Ведьмаке мы привыкли к тому, что Геральт рубит монстров пачками и при этом делает это молниеносно и красиво. То тут бой выглядит совсем иначе. Здесь пока замахнешься, уже успеешь устать. И поэтому после совершения удара нужно отходить в сторону, чтобы не получить ответку от противника.
Но самое забавное то, что это работает одинаково для всех. И поэтому через пару ходок в подземелье ты уже будешь знать, сколько у тебя есть времени для того чтобы нанести удар, пока противник будет восстанавливаться.
В целом, конечно, первое впечатление было не очень. Так как я на радостях выбрал Викинга (Варвар), представляя, как буду размахивать своим большим двуручным топором и крушить все подряд.
И какое же было у меня разочарование, когда после одного удара он глубоко задышал и сделал паузу. Я такой. "Что?! И это все?!." И после этого его зарубили.
В общем, на этом я решил, что ближний бой пока для меня не интересен. И поэтому я удалил этого персонажа и создал Следопыта. В надежде, что буду как Леголас, уничтожать творение Мордора на расстоянии.
И в целом мои ожидания оправдались. Так как я начал выживать, научился ставить ловушки и выпускать за раз по пять стрел.
Другими словами, игра для меня заиграла новыми красками. Особенно когда я прокачался до 32 уровня.
Открыл все ячейки для перков и выбрал самые эффективные (на мой взгляд).
Но самым большим для меня испытанием было понять, как же вообще в нее играть. Как проходить подземелье и оставаться в живых.
Поначалу я думал, что нужно просто дожить до конца отсчета времени. Но это было ошибкой. Когда время заканчивается, то тебя либо убивает холод, либо камни при обвале пещеры.
В общем, потом я стал пробовать тактику "найти какой-нибудь знак выхода". И в поле моего зрения попались синие отметки на карте в виде лестниц, узлов и кружков. Как в последствии оказалось это и были выходы. Кружком оказался портал, узлом - веревка, которую тебе спускают сверху и лестница, которая выводила тебя наружу.
Но найти их - это одно дело. Дойти же до них - совеем другое дело. Пока до них дойдешь, тебя могут сожрать местные твари или перехватит другой игрок с надеждой поживиться твоим добром.
Ну вот, всё-таки я дошел. Но дверь на лестницу зарыта. Дошел до веревки, а ее там нет. Дошел до портала, а там просто в земле сияет магия. И что дальше?
В общем, как оказалось на практике, выход открывается в определенное время, а именно когда на часах остается менее 5 минут.
И чтобы вы понимали, все это я узнал "методом тыка", умирая раз за разом с вопросом "почему? 😨".
И, наверное, этого бы не было, если бы тут было какое-то обучение или вводный инструктаж, объясняющий правила игры.
Но, видимо, мой разум любит испытания. Так как для него это было очень интересным. Разгадать самому загадку и понять, как тут все устроено.
Я даже думаю, что именно эта неизвестность делает эту игру интересной. Не такой шаблонной, как обычные игры. Где тебя берут за руку и проводят по всем этапам игры.
И вот после того как ты самостоятельно смог выжить и выбраться из подземелья с хорошей добычей. Ты начинаешь чувствовать себя как реальный герой, искатель приключений. И это подталкивает тебя еще раз спуститься в низ и снова начать испытание.
Так что могу с уверенностью вам сказать, что вы получите большое количество эмоций от этой игры. А ради них мы в принципе и играем в игры.
Командная игра
После того как я боле менее освоился в одиночном режиме игры, я решил пригласить своего брата в это "удивительное приключение". Всё-таки вдвоем веселее.😏))
Ведь в игре есть три режима:
- Соло.
- Командная игра - вдвоем.
- Командная игра - втроем.
И соответственно если вы играете группой, то вы можете выбирать персонажей исходя из своих ролей. Ближний бой, поддержка и дальний бой. Хотя ограничений тут нет. Можно играть за любого персонажа.
Ну, не суть.
В общем, я разрекламировал ему эту игру и посоветовал выбрать персонажа ближнего боя. Чтобы мы дополняли друг друга. И в итоге он выбрал - Клирика. Так что теперь у меня есть поддержка в ближнем бою и подлечка.
Но вы бы видели его. Как он эмоционально ругался, когда зашел в первое свое подземелье.
Он не ожидал, что удары такие медленные. И все не так, как обычно.
Так что мне пришлось его поддержать и объяснить, что тут такие правила. И это не есть плохо.
После первого удачного турне в подземелье я заметил, что мнение об этой игре у него сразу изменилось. Он повеселел и тут же предложил повторить.
Поэтому в целом могу сказать, что спектр впечатлений от игры огромный. Сначала ты злишься и проклинаешь разработчиков, но потом ты начинаешь кайфовать от того, что у тебя получается.
В любом случае, если бы вы меня спросили, стоит в нее играть или нет, я бы определенно сказал: стоит попробовать.
Тем более что требования к игре не такие уж и большие.
Минимальные требования
CPU:
3.0 GHz Quad Core CPU
RAM:
8 GB RAM
GPU:
GeForce GTX 1060 with 3GB of video RAM or Radeon RX 580 with 4GB of video RAM
OS:
Windows 10 and later
STO:
15 GB (свободного места на диске)
Ну и на этом данная статья заканчивается.
Если у вас есть желание выразить свое мнение об этой игре, вы можете это сделать написав его в комментарии под этой статьей.
Спасибо, что дочитали статью до конца. Подписывайтесь, ставьте лайк👍, комментируйте и просто наслаждайтесь жизнью😋.