Источник изображения: Tom's Hardware Компания AMD раскрыла планы на будущее своей новой технологии апскейлинга FSR (FidelityFX Super Resolution), анонсировав FSR4, полностью основанном на искусственном интеллекте. Разработка FSR4 ведется уже около года, и базовой целью технологии является повышение качества изображения и энергоэффективности по большей степени на портативных игровых устройствах. Старший вице-президент и генеральный менеджер AMD по вычислительной технике и графике Джек Хуинь (Jack Huynh) подчеркнул важность времени автономной работы для портативных консолей: «На стороне портативных устройств главным приоритетом является время автономной работы. Если посмотреть на ASUS ROG Ally или Lenovo Legion Go, то становится понятно, что время автономной работы слишком мало. Можно играть, например, в Wukong три часа, а не 60 минут». Именно здесь на помощь придёт FSR4 с ее возможностями генерации и интерполяции кадров на основе ИИ. Предыдущие версии FSR, FSR2 и FSR3, использовали сугу
AMD готовит технологию FSR4 на базе ИИ для апскейлинга изображений в играх
14 сентября 202414 сен 2024
2
2 мин