“Бойцовский клуб” (Combats) — это культовая браузерная игра, которая появилась в начале 2000-х годов. Изначально это был дипломный проект двух студентов, Алексея Щедрина и Алексея Владимирова, который за короткое время завоевал популярность среди пользователей Рунета. Игра предлагала уникальный геймплей, основанный на пошаговых боях между персонажами, что привлекло множество игроков. Игра быстро набрала популярность благодаря своей уникальной механике и возможности взаимодействия между игроками. “Бойцовский клуб” стал одной из первых многопользовательских онлайн-игр в России, что позволило ей занять лидирующие позиции на рынке. Создатели игры смогли монетизировать проект, что принесло им значительные доходы. 1. Константин Брысин — один из ключевых фигур в развитии “Бойцовского клуба”. В 2004 году он стал лауреатом премии “Человек года” от Rambler в номинации “Игры”. Его вклад в развитие игры и управление проектом помогли “Бойцовскому клубу” стать культовой игрой. 2. Алексей Щедрин и Ал
От студенческой идеи до культовой игры: История “Бойцовского клуба” и новые возможности в Telegram
15 сентября 202415 сен 2024
88
2 мин