Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Полный назад. Unity отменила скандальную комиссию за количество установок игр

Крупные компании зарабатывают деньги всеми правдами и неправдами — им, к сожалению, всегда мало. Unity, например, в 2023-м решила изменить бизнес-модель и ввести новый тип комиссии для разработчиков. Год спустя создатели популярного движка сообразили, что это было отнюдь не лучшим ходом. «После детальных обсуждений с сообществом, клиентами и партнёрами» корпорация отменила Runtime — особую комиссию, которая зависит от количества установок той или иной игры. Хотя её анонсировали аж в прошлом сентябре, руководство пересмотрело свои наполеоновские планы лишь только сейчас. Глава компании объяснил происходящее очень просто: За последние 20 лет мы сотрудничали с превосходными дизайнерами и разработчиками, художниками и инженерами, издателями и платформами, чтобы вместе построить мир, в котором каждый может создавать игры для всех. Мы называем такой подход «демократизацией разработки игр», и это остаётся нашей главной задачей и сегодня. Однако мы не можем решить её, конфликтуя с нашими клиен
   Полный назад. Unity отменила скандальную комиссию за количество установок игр
Полный назад. Unity отменила скандальную комиссию за количество установок игр

Крупные компании зарабатывают деньги всеми правдами и неправдами — им, к сожалению, всегда мало. Unity, например, в 2023-м решила изменить бизнес-модель и ввести новый тип комиссии для разработчиков. Год спустя создатели популярного движка сообразили, что это было отнюдь не лучшим ходом.

-2

«После детальных обсуждений с сообществом, клиентами и партнёрами» корпорация отменила Runtime — особую комиссию, которая зависит от количества установок той или иной игры. Хотя её анонсировали аж в прошлом сентябре, руководство пересмотрело свои наполеоновские планы лишь только сейчас. Глава компании объяснил происходящее очень просто:

За последние 20 лет мы сотрудничали с превосходными дизайнерами и разработчиками, художниками и инженерами, издателями и платформами, чтобы вместе построить мир, в котором каждый может создавать игры для всех. Мы называем такой подход «демократизацией разработки игр», и это остаётся нашей главной задачей и сегодня. Однако мы не можем решить её, конфликтуя с нашими клиентами. Это должно быть партнёрство, основанное на доверии.

Как следствие, Unity вернулась к прежней модели распространения своего движка. Кое-какие условия изменились (стоимость самых дорогих тарифов увеличат), однако ключевые детали останутся прежними. Например, подписка Personal как была, так и будет бесплатной, а её условия сделают немного более удобными для пользователей.

  • Unity Personal — текущее ограничение по доходу и финансированию увеличится со 100 тысяч долларов до 200 тысяч долларов, что позволит большему количеству клиентов использовать Unity даром. Заставку «Made with Unity» сделают необязательной для игр, созданных с помощью Unity 6.
  • Unity Pro — стоимость увеличится на 8% (до 2200 долларов за рабочее место в год).
  • Unity Enterprise — стоимость увеличится на 25%

Что же до прочих типов подписки, то Unity Pro потребуется использовать клиентам с годовым доходом и финансированием более 200 тысяч долларов, а Enterprise нужно будет оформить клиентам с годовым доходом более 25 миллионов долларов. Изменения стоимости вступят в силу с 1 января 2025 года.

Напомним, что в прошлом сентябре индустрия весьма остро отреагировала на хитрый план Unity. Год назад разработчики и блогеры подытожили, что даже если компания пойдёт на попятный, многие студии всё равно начнут обходить её стороной — раз фирма попыталась ободрать их до нитки однажды, рано или поздно история повторится.