Найти в Дзене
Combine Friendly Alliance

Карта за Комбайнов plz gib idea - когда есть маппинг, но нет идей (Half-Life 2)

Название мини-карты plz gib idea от Rubecula (DeceptionVille – Map Labs Test Tube #17) говорит само за себя - автор умеет в маппинг, но у него совершенно нет идей. Что грустно.
Карта начинается с некого черно-белого лиминального измерения или сна, выбраться из которого можно перемещаясь из белого пространства в черное. Не самая очевидная задача, но методом тыка решить можно. Затем главный герой внезапно проваливается в черно-белую пропасть и просыпается, стоя посреди некого канала. Сбоку пылает разбитый воздушный катер, а впереди, за препятствием из бетонных труб, ждут товарищи Метрокопы.
И все это захватывающее начало намекает - нас ждет незабываемое приключение! Ждет, но ирония в том, что геймплея тут даже не на пять, а на две минуты. Может даже на одну, если ты поспешишь. Как только ты добежишь до сослуживцев, начнется наступление Повстанцев, так что поспеши экипироваться из коробок рядом с укрытием и главное не мешкай, а то Метрокопы успеют перестрелять все цели и тебе не перепад

Название мини-карты plz gib idea от Rubecula (DeceptionVille – Map Labs Test Tube #17) говорит само за себя - автор умеет в маппинг, но у него совершенно нет идей. Что грустно.

Карта начинается с некого черно-белого лиминального измерения или сна, выбраться из которого можно перемещаясь из белого пространства в черное. Не самая очевидная задача, но методом тыка решить можно. Затем главный герой внезапно проваливается в черно-белую пропасть и просыпается, стоя посреди некого канала. Сбоку пылает разбитый воздушный катер, а впереди, за препятствием из бетонных труб, ждут товарищи Метрокопы.

-2


И все это захватывающее начало намекает - нас ждет незабываемое приключение! Ждет, но ирония в том, что геймплея тут даже не на пять, а на две минуты. Может даже на одну, если ты поспешишь. Как только ты добежишь до сослуживцев, начнется наступление Повстанцев, так что поспеши экипироваться из коробок рядом с укрытием и главное не мешкай, а то Метрокопы успеют перестрелять все цели и тебе не перепадет и эта крупица из двухминутного геймплея.

-3

На замкнутых мини-картах имеет смысл вносить элементы "волновости" - если у человека нет желания или времени делать длинную карту, несколько волн врагов продлят время геймплея. Автор мог бы добавить хотя бы дополнительные волны Повстанцев, которые атакуют не только с моста, но и с разных концов канала, так же какой-нибудь повстанческий вертолет, но зачем напрягаться, если можно не напрягаться.

-4

Самым глупым занятием я считаю критику примитивных кубических карт типа av2 или Police Raid - они такими и задумывались, они не претендуют на полет мысли и дизайна, а их единственное предназначение это тренировка спинномозговых рефлексов и незамысловатый фан. Создатель этих двух карт очевидно не силен в Хаммере, он просто создал, что мог и оно функционирует по мере его возможностей. С plz gib idea совсем другая история - автор явно уверенно чувствует себя в Хаммере.

-5

Он создал короткий, но симпатичный и детализированный отрывок канала, не уступающий даже оригинальной игре, придумал странный черно-белый мир со своими законами и головоломками. Он оставляет впечатление сильного маппера. Но без идей. Что подтверждает мою теорию - даже если ты хорош в мапперстве, рисовании, писательстве и т.д., но у тебя нет интересных идей, твои навыки останутся лишь функцией. Также как эта карта имеет потрясающий потенциал, но остается лишь маленьким техдемо и демонстрацией функций, а не захватывающей сюжетной историей, какой могла бы быть.