Добро пожаловать на очередную часть руководство на основе SAGE Starbased! Если вы еще этого не сделали, пожалуйста, ознакомьтесь с предыдущими частями:
Мы ожидаем, что вы, по крайней мере, прочтете часть 2, прежде чем продолжить работу с этой частью. В этой части мы рассмотрим следующие темы:
- Ресурсы Богатство
Твердость
Кристаллы фракций - Добыча полезных ископаемых Шахтерские корабли
Скорость майнинга
Начните майнинг
Прекратить добычу полезных ископаемых - Сканирование Единицы измерения данных опроса
Показатели сканирования
Сборщики данных
Плотность информации
SDU Найдены при сканировании
Начать сканирование
Остановить сканирование
Быстрый способ сканирования - Создание Требования к экипажу
Количество активных членов экипажа
Уровни создания рецептов
Плата за АТЛАС
Начинайте создавать
Управление рабочими местами по крафту
Выполнение заданий по крафтингу
Создание кораблей
Станция мета-крафтинга
1. Ресурсы
В Звездной базе каждая звездная система является домом для пояса астероидов. Именно в этом поясе горнодобывающие флоты могут добывать сырье. Это будет расширено в будущих версиях SAGE, но пока это относительно упрощает задачу.
Каждый пояс астероидов предлагает разные ресурсы, а это значит, что вам, возможно, придется преодолеть огромные расстояния, прежде чем вы сможете добывать нужные ресурсы. Некоторые пояса даже предлагают два разных ресурса, что означает, что вы можете выбирать, когда начнете там добычу.
Есть две важные характеристики, связанные с ресурсами, которые играют большую роль в ваших операциях по добыче полезных ископаемых: богатство и твердость.
Богатство
Астероиды, находящиеся дальше, могут предложить более богатый запас ресурсов, выражаемый в богатстве.
В Starbased богатство ресурсной жилы выражается числом в диапазоне от 1 до 2 (часто выражается в диапазоне от 100 до 200, чтобы не использовать десятичные дроби). Большинство астероидов, особенно ближе к CSS Фракции, имеют ресурсные жилы с богатством 1. Еще дальше могут быть найдены астероиды с залежами ресурсов с богатством 1,5 или даже 2.
Твердость
Еще одно важное значение - твердость ресурса. Это число не отличается для разных астероидов, а фиксировано для конкретного ресурса. Оно также имеет диапазон от 1 до 5 (часто выражается как диапазон от 100 до 500, чтобы не использовать десятичные дроби).
РесурсТвердостьБогатство на 100Богатство 150 (MRZ-)Богатство 200 (MRZ-)Биомасса100MUD-4, ONI-2, UST-23, 9, 18, 23, 30, 33Углерод100MUD-3, ONI-3, UST-35, 9, 18, 20, 22, 2811, 13, 32Кремнезем200MRZ-2, MRZ-29, MRZ-34Медная руда200MUD-5, ONI-5, UST-54, 7, 15, 19, 22, 26Железная руда100MUD-2, ONI-4, UST-41, 3, 23, 24, 30, 35Титановая руда5008, 16, 31Водород100MUD-CSS, ONI-CSS, UST-CSS4, 5, 15, 20, 26, 286, 21, 25Азот2001, 24, 35Lumanite250MRZ-2, MRZ-29, MRZ-3410, 14, 27Алмаз*400MRZ-1212Arco*400MRZ-1717Рочинол*400MRZ-3636Надежность и богатство ресурсов
Кристаллы фракций
Ресурсы, отмеченные выше звездочкой (*), являются так называемыми кристаллами фракции. Это ресурсы, которые можно найти только во владениях одной Фракции, и все они представляют собой кристаллы. Все существующие рецепты крафта, для которых требуются такие кристаллы, в настоящее время работают со всеми ними. В будущем это изменится, и некоторые рецепты станут недоступны для некоторых фракций.
2. Добыча полезных ископаемых
Чтобы добывать Пояса астероидов в Звездной системе, вы должны создать флот, загрузить его продовольствием и (вероятно, боеприпасами) и отстыковать. Затем, если астероид, который вы хотите посетить, находится в той же системе, вы можете немедленно приступить к добыче. Если нет, то сначала вам придется переместить флот в нужную систему.
Обратите внимание, что топливо вам понадобится в обоих случаях, но, конечно, его понадобится больше, когда вам нужно отправиться в другую Звездную систему. Однако, оказавшись в секторе со Звездной системой, игре требуется 50 литров топлива, чтобы приблизиться к астероидам и начать добычу полезных ископаемых.
Шахтерские корабли
Среди всех кораблей, предлагаемых командой (и маркетплейсом), есть лишь несколько специализированных судов для добычи полезных ископаемых. Все они от одного производителя, Armstrong. Крупнейшей из них является Armstrong IMP (capital). Самый маленький - это IMP Tip (маленький), а между ними находится IMP Tap (средний).
Эти корабли - единственные, которые не расходуют боеприпасы при добыче полезных ископаемых. Это потому, что они оснащены соответствующим оборудованием, таким как камнедробилки. Все остальные корабли используют свое оружие, чтобы сдувать куски породы с астероида и собирать их вместо этого.
Помимо того, что для работы этим кораблям не нужны боеприпасы, они также имеют лучшую скорость добычи в своем (размерном) классе!
Корабль Размер Скорость майнинга (в сек.)Потребление продуктов питания Совет Армстронга БЕСУ Armstrong IMP Tap Армстронг ИМП База на звездах – Корабли шахтеров
Скорость майнинга
Мы рекомендуем внимательно следить за таблицей статистики кораблей (составленной командой), которая содержит всю необходимую статистику по всем кораблям. Для майнинга существуют три важнейших показателя:
- Еда в секунду (потребляется во время добычи полезных ископаемых)
- Количество боеприпасов в секунду (расходуется при добыче полезных ископаемых)
- Скорость майнинга
Вы заметите, что количество кораблей (размерных групп) различается. Более того, вы увидите, что три корабля IMP имеют лучшую скорость добычи в своем размерном классе и что они действительно не потребляют боеприпасов.
Скорость добычи важна, поскольку от нее зависит, насколько быстро вы будете заполнять свой грузовой отсек необработанными добытыми ресурсами. Обратите внимание, что это скорость добычи ресурсов с твердостью, равной 1, и богатством, равным 1. Добыча ресурсов с удвоенной твердостью займет вдвое больше времени, а это значит, что ваша реальная скорость добычи сократится вдвое. Однако богатство имеет противоположный эффект. Оно увеличивает скорость добычи
Вот несколько примеров:
- Базовая скорость майнинга (согласно таблице): 4
- Скорость добычи водорода (твердость 1, насыщенность 1): 4 водорода в секунду
- Скорость добычи водорода (твердость 1, насыщенность 2): 8 единиц водорода в секунду
- Скорость добычи кремнезема (твердость 2, насыщенность 1): 2 кремнезема в секунду
- Скорость добычи алмазов (твердость 4, насыщенность 1): 1 алмаз в секунду
- Скорость добычи алмазов (твердость 4, насыщенность 1,5): 1,5 алмаза в секунду
Начните майнинг
Примечание: Прежде чем приступить к выполнению приведенных ниже действий, ознакомьтесь с ними, чтобы лучше понять, как подготовить свой автопарк заранее.
Отстыковывайте свой флот и (необязательно) перемещайте его в звездную систему, пояс астероидов которой вы хотите добывать. Когда окажетесь там, выберите свой флот и действие по добыче полезных ископаемых в элементах управления флотом.
Появится новое диалоговое окно, которое позволяет вам начать добычу полезных ископаемых, а также предоставляет приличное количество полезной информации, которую вы можете использовать для лучшей подготовки к своим миссиям по добыче полезных ископаемых.
В верхней части вкладки Операции по добыче полезных ископаемых, показывает расход боеприпасов и продовольствия флота в секунду и общее доступное (оставшееся) грузовое пространство. Это полезная информация, но в следующем разделе представлена еще лучшая информация, поскольку эти показатели используются для расчета количества боеприпасов и продовольствия, необходимых для заполнения оставшегося грузового пространства.
Раздел "Ресурсы, доступные в этом секторе" находится по адресу. В нем перечислены ресурсы, доступные в этом поясе астероидов, и показаны для каждого:
- Количество еды и боеприпасов, которое вам нужно взять с собой, чтобы полностью заполнить оставшееся грузовое пространство.
- Фактическая скорость добычи (с учетом скорости добычи кораблей вашего флота, а также твердости ресурса и богатства данной конкретной жилы)
- Количество времени, необходимое для добычи этого ресурса.
Обратите внимание, что последнее, Максимальное время работы, учитывает не только доступное грузовое пространство. Оно также учитывает количество боеприпасов и продовольствия, которые взял с собой ваш флот. Таким образом, это фактическое время, необходимое для того, чтобы флот больше не мог добывать, либо потому, что его груз переполнен, либо потому, что у него закончился необходимый ресурс.
Вы можете начать добычу, нажав кнопку Начать добычу за одним из ресурсов. Это если вы убедились, что флот захватил с собой боеприпасы (при необходимости) и еду. Если вы забыли это, кнопка будет отключена и вместо нее будет отображаться предупреждение.
Нажмите кнопку, чтобы начать майнинг, и обязательно вернитесь по истечении указанного периода.
В этом диалоговом окне также есть вкладка Грузов, на которую вы можете нажать, чтобы увидеть, что находится в грузовом отсеке вашего флота. Оно не слишком полезно, но вы можете, по крайней мере, проверить свой грузовой отсек, чтобы узнать, когда вы могли быть уверены, что взяли с собой достаточно еды.
Прекратить добычу полезных ископаемых
Во время майнинга вы можете следить за своим автопарком, используя кнопку обзора автопарка в правом верхнем углу. Как только добыча прекратится – вы сможете легко увидеть, когда – (используйте стрелки, чтобы) перейти непосредственно к флоту и дать указание флоту прекратить добычу.
Прежде чем вы сможете сделать что-либо еще, вам придется дать Флоту команду прекратить добычу. Вы заметите, что в меню Управления автопарком в левом нижнем углу карты отображается только эта опция. Обычные команды не будут отображаться, пока вы не нажмете на нее первым.
Если флот находится в том же секторе, что и Звездная база, на которую вы хотите разгрузить свои ресурсы (и, возможно, приобрести новую еду, боеприпасы или топливо), то вы можете использовать элементы управления флотом (после выбора флота на левой боковой панели) для стыковки. Если вы хотите отправиться в другое место, сначала переместите флот в нужную звездную систему и пришвартуйте его, когда он прибудет.
Выгрузка производится через диалоговое окно ангара Звездной базы. Откройте его, выберите свой автопарк и установите флажок внизу диалогового окна. Флажок автоматически добавляет максимальный ресурс в поле ввода, поэтому вам нужно только нажать кнопку "Перевезти груз на звездную базу" далее.
Поскольку этот интерфейс также позволяет вам пополнять запасы необходимых вам ресурсов, вы можете быстро возобновить работу!
Примечание: Только для этого примера мы привезли меньшее количество еды, чем было бы оптимальным. Обычно ваша цель - вернуться на Звездную базу с полностью заполненными добытыми вами ресурсами грузовыми отсеками.
3. Сканирование
В отличие от майнинга, сканирование может выполняться флотом в любом секторе карты. Однако, грубо говоря, вероятность нахождения данных (выраженных в единицах данных съемки, или SDU) возрастает по мере удаления флота от CSS и приближения его к центру карты Галии.
Единицы измерения данных опроса
Успешное сканирование в Starbased приводит к созданию ряда единиц данных обследования (SDU). Они служат одной из основных целей в игре: в качестве входных данных для одного из конвейеров обновления Звездной базы. Его единственное другое назначение заключается в некоторых рецептах мета-крафта (см. Главу о крафте).
Показатели сканирования
В официальной таблице корабельной статистики есть три статистики, которые играют определенную роль при сканировании:
- SDU/ Сканирование — максимальное количество SDU, полученных этим кораблем при успешном сканировании. Это число суммируется для каждого корабля во флоте при выполнении сканирования.
- Еда / сканирование — это количество пищи, потребленной за одно сканирование, независимо от того, было ли оно успешным или нет. Это число суммируется для каждого корабля во флоте при выполнении сканирования.
- Время восстановления сканирования — время (выраженное в секундах), которое вам придется подождать, прежде чем вы сможете выполнить другое сканирование. Корабль с наибольшим максимальным временем восстановления определяет время восстановления для всего флота.
Сборщики данных
Подобно майнингу, существуют специализированные корабли, которые превосходны в сканировании: Data Runners. На сегодняшний день существует только три таких корабля (как и для добычи полезных ископаемых): Opal Rayfam (малый), VZUS opod (средний) и Fimbul BYOS Ranger (средний).
Для выполнения сканирования отправителям данных не требуется питание. Кроме того, эти корабли имеют лучшие показатели SDU / scan в соответствующем (размерном) классе. Даже время восстановления при сканировании у них, как правило, относительно хорошее, хотя, возможно, и не самое лучшее.
Короче говоря, на бумаге это, безусловно, лучшие корабли для работы. Даже если потребление продуктов питания не так уж сильно сказывается на вашем доходе, всегда лучше ничего не платить!
Корабль Размер SDU/СканироватьВремя восстановления Opal Rayfam / VZUS opod / Фимбул БАЙОС Рейнджер Starbased – Корабли для передачи данных
Плотность информации
Когда вы выполняете сканирование, встроенная программа бросает несколько кубиков, чтобы определить, прошло ли сканирование успешно. Как шансы на успех, таки количество найденных SDU зависят исключительно от (скрытого) ключевого показателя, называемого плотностью информации.
Каждый сектор имеет свое собственное значение плотности информации (ID), которое выражается в процентах (от 0% до 100%). Максимальное значение идентификатора сектора медленно меняется с течением времени в зависимости от (скрытой) функции “шума” и его расстояния от центра. Его фактическое значение достигнет этого максимума, если в течение длительного времени ни один флот не производил там успешного сканирования. Каждое успешное сканирование в этом секторе уменьшает идентификатор там. Со временем это значение медленно восстанавливается до своего максимального значения.
Идентификатор сектора влияет на две вещи:
- Вероятность того, что вы вообще найдете какие-либо SDU. Процентное значение ID отражает ваши шансы на успешное сканирование.
- Максимальное количество SDU, обнаруженных при успешном сканировании. Максимальное количество SDU, доступных в секторе, равно идентификатору, умноженному на 10. Это означает, что значение ID, равное 1%, означает, что доступно 10 SDU, а 20% означает, что их 200.
Примечание: Поскольку максимальное значение плотности информации равно 100%, максимальное количество SDU, которое может быть извлечено за одно успешное сканирование, равно 1000. Однако это может быть скорее теоретическим максимумом, поскольку значения ID выше 70% еще не были зафиксированы.
SDU Найдены при сканировании
Информационная плотность сектора, который вы сканируете, в сочетании со значением SDU / scan вашего автопарка определяет фактическое количество SDU, найденных при успешном сканировании. Давайте рассмотрим несколько примеров:
Пример 1:
- SDU / Статистика сканирования: 36
- Плотность информации: 10%
- Количество SDU, найденных при успешном сканировании: 36
Значение ID, равное 10%, означает, что доступно 100 SDU. Это означает, что ограничивающим фактором здесь является статистика SDU / сканирования (что является оптимальным сценарием). Автопарк соберет максимально возможное количество.
Пример 2:
- SDU / Статистика сканирования: 360
- Плотность информации: 10%
- Количество SDU, найденных при успешном сканировании: 100
Значение ID, равное 10%, означает, что доступно 100 SDU. Несмотря на то, что статистика SDU / сканирования теперь равна 360, доступно не более 100 SDU. Процент ID здесь является ограничивающим фактором, который явно не является оптимальным. Это сразу показывает, что создание большого парка сканирующих устройств, которые могут собирать много SDU за одно сканирование, может быть не лучшей стратегией.
Начать сканирование
Заправьте свой флот топливом, снабдите его продовольствием (если требуется), отстаивайте его и (лучше всего) переместите в сектор у черта на куличках, в направлении середины Карты. Когда вы прибудете в привлекательное место назначения, выберите свой автопарк и выполните действие сканирования в элементах управления автопарком.
В отличие от почти всех других действий, диалоговое окно не отображается. Вместо этого вы можете сразу подписать транзакцию Solana. Или, точнее, вам нужно подписать две транзакции. Второй шаг - выполнить фактическое сканирование, но если ваши автопарки никогда не были здесь раньше, первая транзакция - зарегистрировать сектор в вашей учетной записи в сети. Причина этого требования чисто техническая. Это ограничение текущей игры в сочетании с Solana. Для последующих сканирований в этом секторе потребуется только одна транзакция.
Обратите внимание, что кнопка Сканировать теперь отключена на время восстановления системы сканирования флота. К сожалению, он не показывает обратный отсчет (см. раздел "Ярлык сканирования" ниже), но он будет включен, как только время восстановления закончится.
Вскоре (обычно) после подписания этой транзакции вы увидите временное всплывающее окно, появляющееся в правом нижнем углу вашего экрана. Если ваше сканирование завершилось неудачей, появится сообщение, подобное приведенному ниже.:
Помимо разочаровывающего сообщения, это всплывающее окно содержит важную информацию, которая должна помочь вам определить, стоит ли подождать (до окончания перезарядки) и попробовать снова или перевести флот в сектор, где ваши шансы могут быть выше.
Примечание: Помните, что в случае успеха с вероятностью 0,8% вы получили бы максимум 8 SDU (возможно, меньше, если в вашем автопарке меньше SDU / scan).
Если вам повезет, вместо этого вы увидите всплывающее окно, подобное этому:
Автопарк, который мы использовали в этом руководстве в качестве примера, состоит из 10 аэроциклов Fimbul. У каждого SDU / scan показатель равен 1, что означает, что автопарк может найти в лучшем случае 10 SDU / scan. Именно по этой причине здесь, вместо того, чтобы найти 63 SDU (максимально возможное в этом секторе с учетом представленных коэффициентов), этот флот нашел 10 SDU.
Примечание: если вы выполните еще одно сканирование до окончания восстановления (иногда это возможно из-за неправильного обновления пользовательского интерфейса), вы получите аналогичное сообщение, в котором говорится, что у вас был шанс 0.0%.
Остановить сканирование
Когда вы закончите сканирование, просто верните свой автопарк на Звездную базу, чтобы выгрузить найденные SDU из вашего грузового отсека и (возможно) пополнить запасы топлива и продовольствия. После этого вы можете снова отправиться на поиски новых SDU или выполнить другую задачу.
Быстрый способ сканирования
Все вышесказанное хорошо, когда у вас есть один или два автопарка, которые активно сканируют. Однако даже в этом случае существует более простой способ, позволяющий выполнять и другие действия.
Здесь, где, наконец, становится полезным переключатель Показывать обзор" в правом верхнем углу карты! Щелкните по нему, чтобы открыть новую панель в нижней части экрана и выберите вкладку "Обзор сектора". Эта панель никуда не денется, пока вы не отключите обзор с помощью того же переключателя.
Здесь вы увидите список всех отстыкованных и неподвижных флотов — другими словами, флотов, готовых к сканированию!
За каждым автопарком есть кнопка сканирования, которая немедленно запускает действие сканирования для этого автопарка. Как и при стандартном способе сканирования, при запуске сканирования эта кнопка будет отключена. Однако эта кнопка показывает фактическое время восстановления в секундах за это время, что значительно упрощает понимание того, когда вам нужно вернуться к действию!
Этот обзор действительно является лучшим способом участия в сканировании в Starbased. Это позволяет вам внимательно следить за своим автопарком и нажимать кнопку сканирования для всех, как только они будут готовы снова приступить к работе.
Если у вас много автопарков с одинаковым временем перезарядки, кнопка Сканировать все в правом верхнем углу упрощает сканирование, требуя меньшего количества нажатий! Однако обратите внимание, что вам придется подписать транзакцию для каждого автопарка.
Примечание: Не забудьте воспользоваться кнопкой Обзора автопарка (под переключателем Показать обзор), чтобы найти все ваши отстыкованные автопарки, включая движущиеся.
4. Создание
Добыча ресурсов - это все хорошо, но без их переработки и объединения этих переработанных ресурсов в более полезные компоненты им действительно нет хорошего применения (кроме продажи). В Starbased деятельность, связанная с ресурсами, объединена в единую дисциплину - крафт.
Требования к экипажу
В отличие от добычи полезных ископаемых и сканирования, никаких флотов не требуется, поскольку создание происходит на Звездной базе. Вместо этого для выполнения крафтовой работы необходимы члены экипажа. На ваших кораблях работает много команды, и, следовательно, ваши корабли представляют собой самый большой источник команды, доступный вам в игре. Фактически, пока команда не запустит NFT для своих экипажей, это единственный источник членов экипажа.
Когда корабли присутствуют на Звездной базе, не являясь частью флота, вы можете использовать членов их экипажа для помощи в создании кораблей. Это означает, что после внесения кораблей в CSS вы можете немедленно использовать команду, с которой поставляются эти корабли, для начала создания. Любой флот, который у вас есть, может быть расформирован, чтобы снова сделать корабли доступными. Это позволяет вам создавать новые флоты с помощью этих кораблей или использовать их экипаж для крафта.
Чтобы расформировать флот: закрепите его, перейдите в ангар Звездной базы, выберите флот и нажмите кнопку расформирования вверху.
Пока команда корабля работает над крафтом, они не могут управлять кораблем. Хотя экипаж корабля (на данный момент) полностью взаимозаменяем, вам потребуется иметь в наличии количество членов экипажа, равное количеству экипажа по умолчанию, если вы хотите добавить этот корабль в новый флот.
Количество активных членов экипажа
В таблице статистики кораблей, на которую мы продолжаем ссылаться, также есть важный столбец для крафта. Это не имеет ничего общего со скоростью или потреблением, но вместо этого показывает количество активных членов экипажа, которые должны помогать кораблю в создании. Этот номер иногда отличается от номера, указанного в реквизитах корабля, которые вы можете найти на Галактическом рынке. Причина в том, что до прибытия поддержки NFT экипажа команда присвоила некоторым кораблям бонусы в зависимости от их спецификации. В частности, корабли с транспортной спецификацией были усилены таким образом, чтобы дать им бонус, в то время как перевозка экипажа пока недоступна.
Обратите внимание, что вам необходимо вернуть всех активных членов экипажа на корабль, прежде чем он сможет присоединиться к флоту. Невозможно оставить это небольшое дополнение (пассажиров) на вашей Звездной базе во время отлета корабля.
Уровни создания рецептов
Существует огромное количество предметов, которые можно изготовить на различных Звездных базах. Наиболее важными являются различные соединения и компоненты, необходимые для модернизации Звездных баз. Однако доступность конкретных рецептов изготовления зависит от уровня Звездной базы. Чем выше уровень, тем больше рецептов будет доступно.
Все рецепты крафта доступны на CSS вашей фракции, которая считается звездной базой 6 уровня. Это также единственное место, где можно заниматься мета-крафтом (подробнее об этом позже).
Чтобы сделать больше рецептов крафта доступными на другой звездной базе, ее необходимо будет повысить до следующего уровня.
Ниже вы можете найти полный обзор всех рецептов изготовления компонентов / компаундов и уровень звездной базы, необходимый для их разблокировки:
Уровень 1:
- Медь
- Электроника (необходима для обновления Звездной базы до уровня 2-5)
- Еда
- Платформа 1 (необходима для обновления Starbase до уровня 2-5)
- Топливо
- Графен
- Углеводороды
- Железо
- Полимер
- Источник питания (необходим для обновления Звездной базы до уровня 2-5)
Уровень 2:
- Боеприпасы
- Медная проволока
- Электромагнит (необходим для обновления Звездной базы до уровня 2-5)
- Магнит
- Инструментарий 1
Уровень 3:
- Аэрогель
- Кристаллическая решетка 1
- Кристаллическая решетка 2
- Кристаллическая решетка 3
- Стабилизатор поля (необходим для обновления Звездной базы до уровня 3-5)
- Фреймворк 2
- Сталь
- Инструментарий 2
Уровень 4:
- Энергетический субстрат
- Фреймворк 3
- Поглотитель радиации (необходим для обновления Звездной базы до уровня 4-5)
- Титан
- Инструментарий 3
Уровень 5:
- Ускоритель частиц (необходим для обновления Звездной базы до уровня 5)
- Странный излучатель
- Сверхпроводник
Помимо компонентов и компаундов, можно создавать другие предметы, но только в CSS, такие как корабли и предметы мета-крафта из сторонних (внешних) проектов. Мы рассмотрим их в последующих разделах этой главы.
Плата за АТЛАС
Вам понадобятся исходные материалы, Звездная база достаточно высокого уровня, чтобы иметь рецепт, и по крайней мере один доступный член экипажа, прежде чем вы сможете что-либо изготовить. Но требуется еще кое-что: небольшое количество ATLAS.
За каждый рецепт взимается небольшая плата ATLAS. Эта плата за доступ к заведению поступает в DAO и составляет 7% от рыночной цены конкретного товара, рассчитанной в среднем за 7-дневный период. К сожалению, плата не обновляется автоматически регулярно. Вместо этого команда время от времени обновляет ее, когда рыночные цены на выпуск различных рецептур сильно меняются.
Начинайте создавать
Чтобы начать создавать предметы, выберите сектор со Звездной базой, где у вас есть команда (корабли), и выберите опцию "Операции" вверху элементов управления звездной базой. В верхней части всплывающего диалогового окна перейдите на вкладку "Мастерская крафта". Это сразу же приведет вас к подпанели "Стандартные рецепты крафта". В левой части вы можете просмотреть все рецепты, предлагаемые на этой конкретной Starbase.
Выпадающее меню вверху позволяет отфильтровать список рецептов в зависимости от уровня звездной базы, необходимого для их изготовления. Это полезно, если вы хотите быстро узнать, какие рецепты вы все еще можете приготовить на различных других Starbases, не изучая их один за другим.
При нажатии на рецепт с левой стороны вам будут показаны входные данные, необходимые для изготовления этого конкретного предмета. Вы также увидите плату за изготовление, требуемую за каждый созданный предмет.
Кнопка Начать будет активирована, когда вы выберете рецепт, для которого у вас есть входные ингредиенты и все другие требования (по крайней мере, один доступный член экипажа и достаточное количество продуктов ATLAS для оплаты взноса). Что еще более важно, оно покажет вам, сколько времени потребуется для завершения работы по созданию.
За счет увеличения количества предметов для изготовления время, необходимое для выполнения этой работы, увеличится. Вы можете сократить его снова, добавив к заданию больше команды. Вы можете добавить столько членов экипажа, сколько доступно, но учтите, что добавление большего количества членов экипажа, чем то количество, которое вы создаете, не ускорит процесс. Члены экипажа не могут сотрудничать при создании одного предмета. Другими словами, если вы хотите создать один предмет, наличие одного члена экипажа или 100 человек не имеет значения. Достаточно одного члена экипажа, поскольку на изготовление одного уйдет столько же времени, сколько и на 100.
Конечно, при увеличении количества увеличивается не только время завершения, но и плата за изготовление. Оба этих фактора – время и плата - линейно зависят от количества произведенной продукции, поэтому вам не нужно искать конкретную оптимальную сумму.
Когда вы будете удовлетворены, не стесняйтесь нажимать кнопку Пуск!
Управление рабочими местами по крафту
После того, как вы приступите к созданию заданий, есть два способа отследить их. Первое находится в том же диалоговом окне "Операции", и к нему можно получить доступ, выбрав вместо этого вкладку "Работа с персоналом". Усилия персонала. Вы увидите обзор всех ремесленных работ, производимое количество и оставшееся время.
Это единственное место, где вы можете отменить задание. При отмене задания вам вернут все исходные материалы и плату за ATLAS. Невозможно заставить его заполнить некоторые, но не все. Даже если вы отмените в последнюю секунду, все ваши данные будут возвращены вам.
Обратите внимание, что в этом диалоговом окне будут показаны только задания по созданию, которые выполняются на этой конкретной Звездной базе.
Альтернативный способ следить за всеми вашими рабочими заданиями по крафтингу - это диалоговое окно обзора активов (также используется для сканирования). Вы можете отобразить его, наведя указатель мыши на Показать обзор в правом верхнем углу карты. На самой первой вкладке "Процесс крафта" есть список всех ремесленных работ на всех звездных базах.
Вы можете щелкнуть двойными стрелками в крайнем правом углу за линией, чтобы выбрать сектор, где выполняется эта конкретная работа. Это немедленно обновит элементы управления Starbase на левой боковой панели, что позволит вам сразу перейти к обзору операций и усилий персонала, о которых мы упоминали ранее. Здесь вы можете узнать больше деталей и (при необходимости) отменить задание.
Выполнение заданий по крафтингу
При изготовлении необходимо выполнить последний шаг, а именно предъявить права на свои изделия после завершения работы. Вы можете ожидать, что ваши продукты будут добавляться непосредственно в ваше хранилище на Starbase или даже в ваш кошелек, но это не так. Вам необходимо заявить права на продукцию до того, как она поступит в продажу на вашем складе на Starbase.
Для этого вернитесь к операциям рассматриваемой звездной базы и перейдите на вкладку "Усилия персонала". Помимо текущего процесса обработки вверху, в нижней части этого диалогового окна также есть раздел для завершенных работ по обработке.
Просто выберите работу (ы), на которые вы хотите претендовать, и нажмите кнопку "Собрать выполненные работы" в нижней части диалогового окна.
Теперь продукты можно найти в локальном инвентаре Starbase (элементы управления), где вы можете, например, загружать их на автопарки.
Создание кораблей
Starbased предлагает упрощенный (по сравнению с будущим) способ создания некоторых кораблей. Это работает точно так же, как создание любого другого предмета, и сами корабли, фактически, можно найти в списке рецептов на CSS.
На момент написания этого руководства для создания доступны только два корабля: Calico Maxhog и Fimbul Mamba EX. Это два корабля, которые команда не планирует продавать игрокам напрямую. Вместо этого они будут доступны только в игровом процессе, например, в этой механике крафта в Starbased.
Ниже вы можете увидеть рецепты для обоих кораблей. В качестве требований к ним четко указан уровень 6, что означает, что они доступны только на Центральной космической станции вашей Фракции.
За исключением того, что мета-крафт находится в новой вкладке, он работает точно так же, как и создание стандартных рецептов.