Neurodeck — психологическая карточная игра, бросающая вызов вашим страхам. Необходимо собрать свою колоду и способности, проходя тесты личности, посещая комнаты или медитируя. Сражаться с фобиями и победить их с помощью очень жизненных карт.
Данное описание нам дают создатели игры. Давайте рассмотрим особенности этой игры и верны ли эти характеристики.
- Колода собирается по мере прохождения игры
Да, действительно сначала у Вас на руках базовый ограниченный набор для каждого персонажа, а затем с каждым посещением "комнаты", по факту игровой точки на карте в одну линию, мы увеличиваем колоду.
- Медитируйте и выбирайте черты характера, которые кардинально меняют игровой процесс
В игре есть различные варианты действий, пока ты находишься не в бою с фобиями, а идешь по карте, так можно зайти в медитацию, но Вам дадут только 3 варианта развития событий, на фото ниже можно посмотреть подробнее:
- Улучшить мозг
- Улучшить сердце
- Улучшить желудок
Влияние практически незначительное на процесс игры, однако черты характера это уже поинтереснее, к какой из двух сторон вы более склонны, а также сами черты характера могут сильно повлиять на сражение. Однако, сами черты, как и тесты окажутся примитивными, а в процессе игры станет понятно, какие черты характера будут более полезными, спойлер, это будут не самые лучшие человеческие черты, что также вызывает вопросы к создателям, что они хотели этим показать.
Казалось, что авторы предлагают нам погрузиться в психологические проблемы нескольких персонажей и где-то найти что-то похожее с собой и тем самым обратить внимание на свои проблемы, а может и даже найти решение в соответствии с решениями героев. Но что мы получаем- всего два персонажа с довольно краткими историями. Единственное, что нам предлагает игра в качестве вариации это различные эмоции героинь с разными наборами карт, но это помогает только в игровом плане, легче справляться с фобиями, сюжетно никак не меняют ход игры.
Одна героиня сталкивается с проблемой адаптации в чужой стране, что раскрыто, конечно, не полно в этой игре. А у второй героини проблемы с детьми и браком.
- Исследуйте лабиринт подсознания, полный карт и улучшений, которые помогут вам победить чудовищ вашего разума
Скорее всего здесь авторы просто попытались завуалировать обычный процесс набора карт и модификаторов, чтобы легче игралось, но каких-то тайн мироздания не раскрывают.
- Легкая ролевая механика, позволяющая настраивать характеристики и навыки вашего персонажа
С механикой первое время надо так хорошо подразобраться и не сказать, чтобы интуитивно все было понятно, есть два главных индикатора, за которыми надо следить это энергия или стоимость карт и адекватность или твое НР/ здоровье. Причем фобии могут сжигать и то, и другое. А по поводу набора, иногда приходя в какие-то комнаты, ожидания и вовсе не будут совпадать с реальностью, например, в классе надо будет отдать свою карту.
- Персонажи и места из вашего прошлого, которые поведают истории и факты о вашей психике
Тут вообще загадочной лапши навешали, из конкретно нашего прошлого мы ничего не получим, разве что из прошлого героев, но может имелось в виду, что какие-то истории могут пересечься с вашими, но опять же эта информация мало вам что даст.
- Глубокая игровая механика, делающая упор на возможность повторного прохождения и разнообразие игрового процесса
Ах да, если фобия все-таки снизит вашу адекватность до нуля, игра завершится и вы не сможете проходить с этого же пункта на карте, придется все начинать заново, ничего не сохранится. Разнообразие не совсем понятно какое, так как монстры одни и те же.
- Ужасающие монстры, вдохновленные фобиями из реальной жизни
И последняя особенность, написанная создателями, раскрывает суть игры, здесь не то, чтобы игроки раскрывали свои страхи, читали большое количество разнообразных историй и как с ними справлялись герои, а просто борьба с монстриками в лице фобий, можно дать плюс этой игре хотя бы в оригинальности выбора противников и описании фобий, что можно в дальнейшем запомнить и в принципе использовать в жизни, но не более.
Боремся мы с этими фобиями вообще удивительными вещами- едой для конфорта, случайными мыслями, ссорами, друзьями, записью в дневнике, подарками и другими повседневными вещами, которые случаются у каждого. Может в этом будет оригинальность первые два часа, но затем станет обыденным и в реальной жизни понятно, что не совсем применимым.
Таким образом, игра необычна по своей концепции, помогает узнать новые фобии и побороть свои обычными картами из "жизни", не специфичными к каждой фобии, но не сильно применима с точки зрения психологии в решении своих проблем, да и проблемы героинь, как по итогу оказывается, не особо решены, с каждой окончательной победой, увеличивается твой ранг, а значит и повышается сложность игры, но новых историй он не дает, а только ограниченное количество эмоций для особенностей прохождения игры. То есть, в первую очередь это карточная игра со своей особенной концепцией. Мы узнаем немного информации о фобиях и знакомимся с героинями. Рецепта борьбы с ними мы не получаем, авторы как будто говорят решайте их с помощью своих повседневных обычных действий, но можете пару строк в дневнике написать.
Спасибо, что дочитали статью до конца, плюсик Вам в карму обеспечен, а если подпишитесь, то вообще два ♥
Пишите, пожалуйста, свои мысли по поводу игры, а может хотите узнать побольше мыслей героинь и их истории? Можно будет подготовить в следующей статье.