Всем привет!
Не знаю, кто как, но лично я ждал этот режим, и для меня стало приятной неожиданностью его реинкарнация одиннадцатого сентября.
Почему я его ждал? Мне нравится гонять на любом высокоуровневом танке, который есть в ангаре как захочется. И чтобы за это ничего не было.
Есть куча десяток? Есть, но выкатить их в рандом никакого желания нет, потому что случится "избиение младенца", и не успеешь кого-то подбить, как уедешь обратно в ангар.
А тут можно любимые десяточки попробовать. Пострелять попробивать, глядишь следующий раз и в рандоме кое что получится, потому что уже знаешь особенности своего танка.
Ну а на премиум восьмёрках можно и пофармить. Коэффициент зачисления серебра и опыта в новой итерации остался прежним: 0,4/0,2.
Конечно, прокачать линейный танк без использования бустов, будет трудновато, но всё-таки возможно.
И тут, как всегда, появилась засада. Разработчики, гордо стуча себя пяткой в грудь, заявили, что всё время выигрывать – это плохо, поэтому они сделали ботов умнее, чем в прошлый раз.
По факту, боты умнее не стали. Как были тупыми, так и остались. Но сильнее – безусловно. Теперь они, вообще, никогда не промахиваются и стреляют всегда голдой. Танковать получается, когда высунешь крепкую башню из за пригорка. Если есть уязвимая зона в поле видимости бота, он туда и попадёт.
Теперь боты – действительно звери. Очень любят пулять из инвиза через половину карты. Крутятся на месте, как фигуристы-профессионалы. На форуме артоводы говорили, что если танк засветился, в ту же секунду прилетает ваншотный чемодан от вражеской арты.
Играть в такое явно не по кайфу. Если устал от рандома, получается, и здесь расслабиться не дадут.
На форуме народ плачет о того, что убрали ежедневные боевые задачи из Полигона, которые были в самой первой итерации. Тогда можно было гонять тупых десяток по карте, боты почти не сопротивлялись.
Я уже когда-то говорил, что во второй итерации у меня получалось нафармить до 500 000 кредитов примерно за два часа. Сейчас так не получается – боты очень злые. Чуть больше трёхста тысяч и не кредом больше! ;))
По моему, разработчики в этот раз перестарались. Если режим не будет популярным, его опять прикроют. А не хотелось бы, потому что PvE нужен этой игре.
Почему бы не сделать, как у конкурентов, когда есть сюжет и задания? И плюшки там более чем достойны. У нас же всегда получается, как всегда.
На сегодня всё. Спасибо, что дочитали. Поставьте лайк – вам не трудно, а каналу полезно. Подписывайтесь, будет много интересного.