Найти в Дзене
NANNEO

Assassin's Creed Shadows: 50 деталей которые вы могли не заметить.

Действие Assassin’s Creed Shadows происходит в период Адзути-Момояма японской истории. История начинается в 1579 году и продолжится до начала 1580-х годов. Этот временной период означает, что это первая игра в серии, в которой представлены Ассасины и Тамплиеры в их «классических» формах со времен Assassin’s Creed Syndicate 2015 года.
Ряд исторических личностей играют заметную роль в кампании. К ним относятся Ода Нобунага, «великий объединитель» Японии, и Фудзибаяси Нагато, мастер ниндзя клана Ига.
Как и в Assassin’s Creed Syndicate, в Shadows есть два главных героя, и вы можете переключаться между ними во время прохождения кампании. Первой из этих двойных главных героинь является Наоэ, вымышленная дочь Фудзибаяси Нагато. Отец обучает ее быть опытным шиноби.
Второй главный герой — Ясуке, реальная историческая личность. Родом из Африки, Ясуке приехал в Японию вместе с португальцами в 1579 году и вскоре стал самураем на службе у лорда Оды Нобунаги. Shadows — первая игра Assassin’s Cr
Оглавление

Главный постер Assassin's Creed Shadows
Главный постер Assassin's Creed Shadows

После многих лет фанатов, просивших игру о феодальной Японии, Ubisoft наконец анонсировала Assassin’s Creed Shadows. Действие происходит в эпоху самураев и синоби, и он привносит во франшизу элегантные дуэли на катанах и искусство ниндзя.

Благодаря Ubisoft Forward мы впервые увидели Shadows в действии, и игровой процесс многое рассказывает о том, как играется Assassin’s Creed. В сочетании с информацией, которую мы узнали из общения с разработчиками, вот целых 50 увлекательных деталей, которые проливают свет на то, что нового в Assassin’s Creed Shadows.

Официальный арт к игре
Официальный арт к игре

Обстановка:


Действие Assassin’s Creed Shadows происходит в период Адзути-Момояма японской истории. История начинается в 1579 году и продолжится до начала 1580-х годов. Этот временной период означает, что это первая игра в серии, в которой представлены Ассасины и Тамплиеры в их «классических» формах со времен Assassin’s Creed Syndicate 2015 года.
Ряд исторических личностей играют заметную роль в кампании. К ним относятся Ода Нобунага, «великий объединитель» Японии, и Фудзибаяси Нагато, мастер ниндзя клана Ига.
Как и в Assassin’s Creed Syndicate, в Shadows есть два главных героя, и вы можете переключаться между ними во время прохождения кампании. Первой из этих двойных главных героинь является Наоэ, вымышленная дочь Фудзибаяси Нагато. Отец обучает ее быть опытным шиноби.
Второй главный герой — Ясуке, реальная историческая личность. Родом из Африки, Ясуке приехал в Японию вместе с португальцами в 1579 году и вскоре стал самураем на службе у лорда Оды Нобунаги. Shadows — первая игра Assassin’s Creed, в которой вы можете играть за реального человека из прошлого.

Официальный арт к игре
Официальный арт к игре

Стелс и паркур


Как следует из названия, свет и тьма — основная часть скрытных систем Assassin’s Creed Shadows. Новая система глобального освещения создает динамический свет и тени, влияющие на зрение противника. Теперь вы можете прятаться в тени и даже создавать тьму, уничтожая фонари или убивая факелоносцев. Экспонометр в пользовательском интерфейсе показывает, насколько хорошо вы скрыты: от полностью видимого до полностью скрытого.
Слуги — это новый тип NPC, занимающий промежуточное положение между мирными жителями и врагами. Хотя они не могут сражаться, они могут вызвать подкрепление и поднять тревогу. У них есть свои маршруты патрулирования, а по ночам они носят с собой фонари.
Наоэ — ассасин и поэтому может владеть культовым скрытым клинком. Подобно версии, используемой в Assassin’s Creed 3, у нее есть «поворотный клинок», который поворачивается на 90 градусов и может использоваться как танто.
Хотя Assassin’s Creed Shadows — еще одна игра в стиле RPG, Ubisoft, похоже, усвоила урок о том, что убийства скрытыми клинками не являются мгновенными убийствами. В демонстрации игрового процесса мы видим, как его используют несколько раз, чтобы убить одним ударом, независимо от цели. Можно даже увидеть, как Наоэ с легкостью убивает полностью бронированную цель.
Некоторые убийства вызывают видеоролик, который круто демонстрирует убийство.
Врагов можно убить через двери-ширмы сёдзи. Теперь есть возможность нокаутировать противников при выполнении скрытного уничтожения, что позволяет сделать прохождение более пацифистским.
Теперь вы можете ползать по земле в положении лежа, что позволяет вам сохранять более низкий профиль, а также проходить через небольшие отверстия.
Плавая под водой, Наоэ может использовать бамбуковую палку в качестве трубки, чтобы наполнить свои легкие кислородом.
У Наоэ есть крюк, который можно прикрепить к любому краю крыши, а также ряд других точек крепления. В отличие от крюка, похожего на зиплайн, из Assassin’s Creed Syndicate, в этой веревке используется физическое моделирование, обеспечивающее динамическое раскачивание.
Крюк можно использовать, чтобы быстро забраться на потолок над коридорами, что позволит вам подстерегать врагов, патрулирующих под вами.
Его также можно использовать, чтобы запустить Наоэ по целям и вызвать мгновенное убийство.
Возвращается орлиное зрение, позволяющее вам видеть силуэты неигровых персонажей сквозь стены. Враги отмечены красным, а новые слуги — оранжевым.
Птица, похожая на дрона, используемая в Origins, Odyssey и Valhalla для разведки местности и обозначения целей, недоступна в Shadows. Вам придется провести собственную разведывательную работу.
Как шиноби, Наоэ лучше всех умеет скрытно. Яске может использовать скрытность, но его размер и броня означают, что он лучше использует эти навыки для поражения целей, а не для полностью бесшумного проникновения.

Кадр геймплея за Яске
Кадр геймплея за Яске

Боевые и РПГ-системы


В эту эпоху японской войны не использовались щиты, поэтому ваше снаряжение не включает в себя никаких защитных средств, кроме брони. Уклонения и позиционирование имеют первостепенное значение.
Будучи самураем, Яске может использовать свое оружие, чтобы блокировать входящие атаки и парировать удары. Наоэ может вступать в бой, но не может блокировать или парировать — вместо этого она может «отражать» удары противника. Ubisoft не уточнила разницу между парированием и отражением, но вполне возможно, что парирование позволяет проводить контратаки, а отражение — нет.
По-видимому, следуя по стопам Ghost of Tsushima, здесь, похоже, есть система боевой стойки. Ясуке может регулировать положение своего оружия в зависимости от позиции врага. Кажется вероятным, что может существовать структура, подобная камню-ножницам-бумаге, в которой определенные позиции сильнее или слабее против выбранной позиции врага.
Яскуэ может сцепить клинки с врагом, что запускает кинематографическую битву сил. Из геймплейного видео неясно, как это работает, но вполне вероятно, что это быстрое событие.
Убийство врагов может вызвать различные жестокие анимации финишера. Для убийства целей предназначены более сложные финишеры, которые используют фильтр, похожий на картину, чтобы превратить сцену в яркий кинематографический момент. Вражеская броня имеет систему прочности и может быть сломана во время боя.
Практически каждая опора в игре может быть динамически повреждена вашим оружием. Катаны прорезают кусты и корзины в стиле фруктового ниндзя, оставляя точные следы от лезвия. Стрелы оставят точные проколы, а тупое оружие разобьет горшки на мелкие кусочки.
Доступно множество видов точного оружия той эпохи, в том числе катаны, боевая дубина канабо, копья яри, сюрикены, кунаи и кусаригама (серп на цепи).
Ясуке может использовать аркебузные винтовки, что дает ему мощную дальнобойность.
У каждого оружия есть свое дерево навыков. Потратив время на использование определенного оружия, вы улучшите свои навыки обращения с ним.
Вы можете создать собственную катану из собранных компонентов и персонализировать ее. Система трансмогрификации также позволит вам адаптировать свое снаряжение так, чтобы оно выглядело именно так, как вы хотите.
Активные боевые навыки возвращаются и открываются после нахождения свитков ниндзя в мире.
У Ясуке и Наоэ есть отдельные деревья навыков и снаряжение, но они имеют общий опыт, собранное оружие и ресурсы.

Кадр геймплея Яске верхом на лошади
Кадр геймплея Яске верхом на лошади

Динамический мир и времена года


Assassin’s Creed Shadows построена на недавно обновленной версии игрового движка Anvil. Новая технология позволяет улучшить освещение за счет глобального освещения, новых разрушаемых реквизитов, более детализированных сеток ресурсов и гораздо меньшего количества всплывающих окон.
Новое обновление Anvil позволило создать сезонную систему, которая позволяет наблюдать за развитием мира весной, летом, осенью и зимой. Текущий сезон определяется вашим прогрессом в кампании, чтобы сохранить историческую точность, но в каждом периоде есть «шаги», которые необходимо пройти, чтобы создать ощущение аутентичности.
Каждый сезон имеет уникальные особенности, связанные с игровым процессом. Например, весной и летом, когда растения цветут и цветут, можно будет спрятаться в кустах и ​​высокой траве. Позже, осенью и зимой, эти растения погибнут и, таким образом, исчезнут укрытия. Вода также зимой замерзает, что не позволяет заходить в бассейны и пруды. Сосульки образуются на краях крыш и могут упасть, если их потревожить, потенциально выдав ваше местоположение.
Времена года также влияют на поведение NPC. Летом вражеские самураи продираются сквозь кусты в поисках вас. Зимой враги держатся близко к огню и теплым местам, потенциально открывая для вас новые, более холодные пути.
Полностью динамическая погодная система обеспечивает подходящие климатические условия в зависимости от региона и сезона. Суровая погода, такая как глубокий туман, завывание ветра и снег, ухудшает зрение и звук противника. Шторм – это возможность замаскировать свои шаги. В мире существует удивительно подробная экологическая система. Весной, например, ветер разносит порывы пыльцы, порожденной деревьями, имитируя настоящую экосистему.
Карта по размеру аналогична той, что представлена ​​в Assassin's Creed Origins, и повторяет центральный регион Японии.
Карта разделена на регионы, основанные на реальных исторических провинциях Японии, в том числе Ига (дом шиноби), Арима (место крупной битвы) и Оми (сельскохозяйственный регион «житницы»).
Знаменитые точки синхронизации возвращаются, но в новом виде. Подъем на вершину больше не отображает на карте множество значков и не запускает вращающийся снимок местности с помощью дрона. Вместо этого с этой точки обзора вы можете обследовать местность на предмет выделенных достопримечательностей, которые затем можно будет найти, вернувшись на землю. Ubisoft выразила пожелание, чтобы на этот раз значков было меньше, и, похоже, это один из способов добиться этого. К счастью, несмотря на это небольшое изменение, точки синхронизации по-прежнему действуют как места быстрого перемещения.
Действие «Теней» происходит во времена процветающей урбанизации, торговли и войн. Это позволяет создавать широкий спектр локаций, включая города, торговые посты, сельскохозяйственные угодья и колоссальные замки, которые были визуализированы в масштабе почти 1:1. За этими населенными пунктами находятся горы и леса.

Кадр геймплея, паркур
Кадр геймплея, паркур

Убийства и квесты


Shadows представляет собой нелинейную кампанию, в основном ориентированную на цели. Ubisoft заявляет, что вы сможете отслеживать эти цели в любом порядке.
Некоторые цели просто существуют в мире, и вы можете наткнуться на них естественным путем, не исследовав их и не охотясь на них предварительно. Другие имеют более структурированный игровой процесс в стиле проникновения.
Ubisoft стремится сделать путешествие более полезным, оставаясь в стороне. Хотя кампания по-прежнему ориентирована на цели, студия надеется обеспечить большую автономию игроков, используя подсказки, которые подталкивают игроков в правильном направлении, а не прямо указывая им, куда идти дальше.
Большинство основных квестов можно выполнить как Ясуке, так и Наоэ, что дает свободу подхода. Тем не менее, у обоих персонажей также есть свои собственные миссии, которые могут выполнять только они, а также специальные вводные квесты.
Побочные квесты и мировые активности доступны помимо основной кампании. В мире можно найти такие примечательные вещи, как замки, храмы, святыни и произведения искусства.
Мир Assassin’s Creed Valhalla был усеян очаровательными кошками, которых можно было найти и погладить. Shadows возвращает ласку животных, но заменяет кошек очевидной японской альтернативой: сиба-ину.
Вы можете создать шпионскую сеть с агентами, которых можно отправлять на миссии по сбору информации о ваших целях.
Здесь есть убежище, где вы и ваши союзники можете собраться.

Официальный арт к игре
Официальный арт к игре

Делаем выводы

Лично для меня, серия игр про ассасинов осталась в памяти как нечто ошеломляющее и интригующее. В первые части всегда было интересно играть, и их ценили за детали и внимание ко всему. К моему сожалению за последние лет 5, эта серия игр сильно опустилась. Переход в мифологию и отклонение от исторических стандартов, плохо сказались на ней. Теперь внутренний ребенок радуется каждый раз когда в ассасине есть что-то ассасинское (прошу прощения за тавтологию).