Сегодня я решил поделится с вами крутейшими книгами по гейм дизайну, половину из них я прочёл и поэтому именно их я и буду рекомендовать. До оставшейся половины я не успел добраться, поэтому просто поделюсь, в силу их существования.
Начать хочу просто с лютейшей книги, которая реально содержит в себе философию гейм-дизайна.
1. "Гейм Дизайн. Как создать игру в которую будут играть все" - Джесси Шелл
Конечно автор лукавит, говоря громкие слова: "Создать игру в которую будут играть все." Никогда такого не будет) Но возможно это просто маркетинговый ход издателя. Но как минимум автор рассказывает про философию игроков и то как найти подход к этим игрокам. Игроки все разные и поняв, чем эти игроки отличаются и какова их мотивация играть, вполне становится реалистичной идеей, сделать игру в которую будут играть большинство игроков в мире.
Я очень вдохновился этой книгой, я бы эту книгу даже провозгласил:
"Библия Гейм-Дизайна". На столько она крутая.
2. "Level Up" - Скотт Роджерс.
В этой книге содержится уже инструкция как создать хорошую игру. Автор попытался изложить основные инструменты для этого процесса.
Писатель участвовал в таких проектах, как Pac Man World, Maximo и God of War.
Прожив этот опыт, Скотт Роджерс решил изложить своё видение происходящих процессов геймдева и поделился с начинающими гейм дизайнерами и обычными игроками своим опытом. Конечно прочитав эту книгу вы не станете сразу гейм дизайнером, да и не одна книга этого не сделает, но очень хорошее представление о будущей вашей профессии даст. К тому же в книге очень много картинок с юмором, поэтому книга читается легко и не принуждённо.
В книге можно приобрести знания о следующих вещах:
- Где взять идеи
- Как написать сюжет
- Что такое механика и какие они бывают
- Как разработать дизайн иконок и уровней
- Как создаются персонажи
- Как создаются враги, боссы и сражения
- Как расположить камеру
- Как подобрать музыку
В книге так же автор делится шаблонами и примерами этих инструментов.
3. "Разработка игр и теория развлечений" - Рэф Костер
Ещё одна книга призванная понять психологию игроков и то как игровые индустрии и игроки связаны между собой. Автор произвёл детальный анализ и изложил его на бумаге. Очень полезно будет почитать это, после прочтения предыдущих двух книг.
4. "Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре" - Александр Ветушинский
Эта книга в первую очередь интересна тем, что речь пойдёт об отечественной разработке игр. К сожалению в книге полезной информации не много, но это чуть ли не единственная книга, которая даёт представление о разработке игр в России и странах СНГ.
5. "Реальность под вопросом" - Джейн Макгонигал
Очень сильная книга построенная на теории реальности и компьютерных игр.
Эта книга будет интересна не только гейм дизайнерам, но и обычным людям, которые совершенно никак не связаны с компьютерными и настольными играми. Автор заявляет, что истинная цель игр, это изменение реальности и при помощи игр исправлять баги нашего мира.
6. «Отличная игра: философия игрока» - Бернард де Ковен
Ещё известна эта книга под названием: «Удавшаяся игра: философия игрока», на английском ее название: "The Well-Played Game: A Player’s Philosophy". В России эту книгу крайне сложно найти, поэтому если у вас есть хорошее владение английским языком, книга однозначно необходима к прочтению.
Книга очень старая, написанная аж в 1978 году, но полезная до сих пор. Да многие моменты уже устарели, но одно единственное осталось неизменно, это желание играть в хорошие игры. Сейчас книга больше наверно как историческая, но вот почему я всё же решил её отнести к основной теме гейм дизайна. Принципы работы гейм дизайнера, по факту они тоже неизменны. Те же ретро игр, почему их так любят до сих пор? Потому что с точки зрения гейм дизайна ничего не меняется. Работаю всё те же старые принципы создания игр.
Это так же можно сравнить прочитав этот список книг. По факту все эти ребята рассказывают одно и тоже, только разными словами.
И почему это всё работает, вам расскажет Бернард де Ковен голосом из прошлого.
Следующий список книг, будет интересно почитать, но они уже ничему не учат, а просто рассказывают историю игр.
История создания игр
1. "Консольные войны. Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение" - Блейк Дж. Харрис
Лютейшая книга про историю самых крупных компаний разрабатывающих игры в 90-е года. Это наверное единственное и самое мега масштабное сражение гигантов игровой индустрии, которое когда либо знавало человечество. Это словно боги сражающиеся за олимп. Если вы хоть как-то связаны с играми, эта книга просто обязательна к прочтению. Более громкого сражения за кусок игрового пирога следует ещё поискать. Поэтому это просто интересно знать. Я как человек живший в те времена, своими глазами наблюдал эту битву и прочитав эту книгу, ещё больше увидел насколько огромен был масштаб этого сражения. Японцы это настоящие самураи и они не умерли, они живут до сих пор.
2. "Кровь, пот и пиксели" - Джейсон Шрейер
Автор пишет про 10 шедевров игровой индустрии. Рассказывает и о крупных играх, таких как Трипл А проектах, и как создаются инди проекты, о их проблемах и как они всё таки доходят до релиза. Обо всех этих сложных процессах автор постарался донести до читателей и на мой взгляд у него это получилось довольно хорошо.
3. "Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks" - Андрей Подшибякин
Книга рассказывающая историю создания игр на просторах России и странах СНГ. Так же будет полезной к прочтению для русскоговорящего сегмента разработчиков игр. С какими проблемами сталкиваются подобные разработчики и какие пути решения стали выигрышными.
4. "Нажми Reset" - Джейсон Шрейер
Эта книга не совсем относится к истории игр, это скорее история создания игр от одного разработчика. Честно признаюсь, читая эту книгу я немного под засыпал, читать было не совсем интересно, поэтому я скорее не советую эту книгу к прочтению. Книга может быть интересна прям ярым читателям, которые хотят максимально глубоко поселится в геймдеве или просто уже не знают, что почитать и поставить ещё одну книгу на полку прочитанных книг на тему разработки игр.
А если вы действительно уже прочитали всё из этого списка и не знаете, что ещё почитать, для вас я оставлю бонус ниже. Там я подготовил список книг и разделил их на под категории для более интересного чтения. Enjoy! 😉
Список книг по Game Development
Геймдизайн:
• "Level Up" - Скотт Роджерс
• "Геймдизайн" - Джесси Шелл
• "Разработка игр и теория развлечений" - Рэф Костер
• "Геймдизайн" - Тайнан Сильвестр
• "Мастера Геймдизайна" - Конста Клеметти и Харро Грёнберг
• "Реальность под вопросом" - Джейн Макгонигал
• "The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design" - Flin Dille, John Zuur Platten
• "Game Design Workshop" - Tracy Fullerton
• "Rules of Play: Game Design Fundamentals" - Eric Zimmerman и Katie Salen Tekinbas
• "Challenges for Game Designers" - Ian Schreiber и Brenda Brathwaite
Игровая сценаристка:
• "Slay the Dragon: Writing Great Video Games" - Robert Denton Bryant, Keith Giglio
• "Professional Techniques for Video Game Writing" - Wendy Despain
• "The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design" - Flin Dille, John Zuur Platten
• "Путешествие писателя" - Кристофер Воглер
Level Design:
• "Проектирование виртуальных миров" - Михаил Кадиков
• "101 Things I Learned in Architecture School" - Matthew Frederick
• "Architectural Approach to Level Design: Second edition" - Christopher W. Totten
• "Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities" - Konstantinos Dimopoulos
• "Let's Design: Exploration" и *Let's Design: Combat" - Max Pears
Маркетинг игр
• "Маркетинг игр" - Сергей Галёнкин
• "Качай деньги!" - Анар Бабаев, Николай Евдокимов, Михаил Боде, Юрий Барбашев
• "Videogame Marketing and PR. Vol. 1: Playing to Win" - Scott Steinberg
Нарративный дизайн
• "Narrative design for indies" - Edwin McRae
• "The Game Narrative Toolbox" - Tobias Heussner, Toiya Kristen Finley, Jennifer Brandes Hepler, Ann Lemay
• "Narrative Designer: Fabulator Ludus" - Stephen E. Dinehart IV
• "The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design" - Flin Dille, John Zuur Platten
История создания игр
• "Консольные войны. Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение" - Блейк Дж. Харрис
• "Кровь пот и пиксели" - Джейсон Шрейер
• "Время игр! Отечественная игровая индустрия" - Андрей Подшибякин
• "Повелители Doom" и "Потрачено" - Дэвид Кушнер
• "Hey! Listen!" - Стив Макнил
• "DOOM" - Дэн Пинчбек
• "История серии Zelda" - Оскар Лемэр
• "Mass Effect" - Николя Доменг
• " Silent Hill" - Бернар Перрон
• "Minecraft" - Линус Ларссон, Даниэль Голдберг
Разработчики игр
• "Нажми Reset" - Джейсон Шрейер
• "Кодзима - гений" - Терри Вулф
• "Хидэо Кодзима. Гены гения" - Хидэо Кодзима
Создание игры
• "Игра как бизнес" - Алексей Савченко
Видеоигры в жизни человека
• "Игродром" - Александр Ветушинский