Недавний анонс PlayStation 5 Pro вызвал много вопросов у геймеров, особенно когда речь заходит о возможностях запуска игр в высоком разрешении и с высокой частотой кадров. Технический редактор Digital Foundry Ричард Лидбеттер поделился своим мнением по этому поводу.
Он считает, что базовые версии консолей, включая Xbox Series X/S, вполне могут воспроизводить тот уровень графики, который был показан в трейлере GTA 6. Таким образом, производительности PS5 Pro более чем достаточно для стабильной работы этой игры.
Однако, когда дело доходит до частоты кадров 60 кадров в секунду, ситуация усложняется. По словам Лидбеттера, в играх Grand Theft Auto традиционно используются сложные симуляторы, которые сильно нагружают процессор, поэтому каждая игра этой серии обычно запускается на своих платформах со скоростью 30 кадров в секунду или ниже. В PS5 Pro используется тот же процессор, что и в обычной PS5, и было бы крайне сложно добиться 60 кадров в секунду, если базовая версия консоли рассчитана на 30 кадров в секунду. Это проблема не с графическим процессором, а с процессором.
Таким образом, Лидбеттер предполагает, что версия GTA 6 для PS5 Pro будет обладать улучшенными визуальными эффектами и более стабильной частотой кадров, но останется на уровне 30 кадров в секунду. Он также отметил, что генеральный директор Xbox Фил Спенсер, вероятно, не планирует следовать примеру Sony в выпуске улучшенной версии консоли, поскольку игроки Xbox уже имеют возможность играть в высококлассные игры на ПК, где у них больше свободы в выборе оборудования.
]]>