Компания Sony провела презентацию своей новой игровой консоли PlayStation 5 Pro, на которой раскрыла множество интересных подробностей. Одной из самых обсуждаемых тем стала ускоренная трассировка лучей, которая позволяет создавать реалистичные отражения и тени в играх. Согласно информации, полученной на презентации, новая версия PlayStation теперь может обрабатывать трассировку лучей в два, а иногда даже в три раза быстрее, чем обычная PS5. Особое внимание было уделено графическому процессору (GPU) PlayStation 5 Pro. Хотя он и основан на архитектуре RDNA 3, он также включает в себя новые технологии трассировки лучей. Данные технологии будут доступны на персональных компьютерах только в следующем году с выходом видеокарт AMD RDNA 4. Разработчики и инженеры компании поделились конкретными улучшениями, которые были внесены в новую версию консоли. Среди нововведений — технология Double Ray Tracing Intersect Engine, которая обеспечивает параллельную обработку лучей, а также RT Instance Node
PS5 Pro получила улучшения Ray Tracing, которые появятся на ПК только с выходом видеокарт RDNA 4
11 сентября 202411 сен 2024
8
1 мин
