С раннего детства, я был поклонником рпг.
Oblivion, Dragon age, Ice wind dale, Fallout и так далее. Но первый кампудахтер у меня появился лет в 8, это был pentium II, на котором из игр был лишь "SimCity" и подобное, что удавалось найти. И поэтому до этих рпг я добрался годам к 12, когда в моем городе начали массово продаваться пиратские диски, а со временем и обновился комп.
Но до того, как в моей жизни появилась глава с появлением компа - у меня был еще один вид развлечений. "Текстовые рпг" Тогда я даже не подозревал о существовании DnD и ей подобным. Но я любил, и до сих пор люблю читать. В мыслях я порой представлял какие-то миры, сражения, ну как все наверное в большинстве тогда, если мы не занимались тем, что п*здили крапиву палкой.
И как-то однажды, пока кроме нас с братом никого не было дома, он подходит ко мне и предлагает поиграть. А в руке, как сейчас помню - зеленая, потертая тетрадь на 64 листа. Мне тогда наверное было лет 6-7. Ну я конечно за, поиграть здорово всегда. И началось то, что открыло для меня этот мир текстовых ролевых, правда, тем же днем тогда и закончилась на неопределенный срок. Потому что, брат тогда поиграл со мной только в тот день - если правильно помню, там было фэнтези, гоблины и все что надо. А после того как мы закончили, он сказал не рассказывать родителям, что мы играли в это. Уж, не знаю почему он так сказал и чем это было так опасно. И до сих пор не знаю, я даже спустя многие года не смог от него добиться ответа, а тетрадь я в доме так и не нашел. Видимо, брал у кого-то на время.
Но с тех пор в подкорке, у меня была лютая эмпатия к подобным играм. В 2011 я как-то случайно перепутал в гугле поисковый запрос по Гарри Поттеру и поисковик выдал мне сайт, который открыл для меня мир ролевых по новой.
Вкратце - ролевые в интернете это форумы, где игроки по уже готовым или своим сеттингам, текстом отыгрывают персонажей. Пишут анкеты, отыгрывают этого персонажа текстом и играют с другими. Описывая все: что вокруг, что чувствует персонаж, чем руководствуется и так далее.
Затем у меня была еще одна ролевая, затем еще. Мне даже не нужны были уже особо видеоигры на тот момент.
И вот я плавно перехожу сквозь года к расцвету нейросетей и теме в заголовке.
До недавнего времени, знакомство с нейронками у меня ограничивалось лишь просмотров артов от Midjourney, а позже коротких видео созданных другими нейросетями.
Про Chat GPT я думал, что он также как остальные по подписке, надо платить и вообще нафиг надо. Потом я узнал, что оказывается есть бесплатная версия, и на русском шпрехает бодро. А еще спустя время, я задался вопросом: "Нейронка, которая может с тобой общаться, искать инфу, что-то придумывать - по сути человек, пусть и своеобразный". "Своеобразный" особенно, когда спустя тонну текста просишь его вспомнить что-то, что было давно он начинает искажать. Хотя если подумать и любой другой человек грешен тем же.
И вот оно, в голове созрела мысль. "А почему бы не открыть чат, и не спросить, его, может ли он вести текстовую ролевую?" А он мне и выдал
"Конечно!"
И понеслась. Поняв что это то, чего я в подсознании ждал так долго, теперь передо мной. Иногда я начинаю писать рассказы для себя, надеясь когда-нибудь их закончить и выложить в сеть, поэтому за основу я взял лор одного из моих рассказов. Скормив нейронке Небольшое описание мира, какие страны с кем граничат, в двух словах, что в конкретной стране происходит и кто рулит, какие существа помимо людей можно встретить и кто с кем не в ладах. Затем пошло создание главного героя.
Небольшое отступление уж извините. В этой ролевой с chat GPT я хотел отыгрывать хозяина таверны, в мире фэнтези времен 14-го века плюс-минус. Чтобы гномы там, эльфы, фурри и демоны и прочее. А про владение таверной связано с симуляторами по типу "Crossroads Inn" "Tavern master" и прочих, а также то, что в детстве мы с отцом фантазировали о своем заведении и то, что я 8 лет работал поваром. В сумме все это дало тему, чем будет заниматься мой перс в игре. Так вот, продолжу. Мир прописан, перс создан, сделал вступление. И вступление в будущем сыграло интересную роль.
Вступление было таким, что мой персонаж - Каз Хоку, купил таверну на сбережения, что заработал будучи в найме на разных работах: псарня, кухни, готовка в доме аристократа... Так вот, купил он таверну. Я также сказал нейронке, что уже заказана вывеска для таверны у плотника, которого я назвал - Карлосоном (в честь папы Карло и Карлсона, ну чтобы особо уж не плагиатить имена, хоть и для себя.) А также договор с местным купцом на поставки продуктов, и то, что я знаком с авантюристкой. Такое начало я накидал от балды, руководствуясь где-то логикой, а где книгами и аниме.
На данный момент все эти события из начала продолжают развиваться, а что-то повело игру в совсем другое русло.
Снова хочу сделать отступление, прежде чем продолжить описание игры.
Экспериментальным путем, который ведется день за днем, я улучшаю уровень комфорта игры для себя. Несмотря на то, что игра ведется чисто в текстовом варианте (можно конечно попросить чат сгенерировать изображение по описанию, или ситуации в игре, но количество картинок ограничено и потом либо ждать кулдауна, либо оформить подписку, которая даст большее количество генераций изображений.) - такой игре можно прикрутить интерфейс. Да, тоже текстом, но интерфейс.
Спустя несколько дней игры, я понял, что мне надоело, чтобы узнать время в игре писать "Я достаю из кармана жилета свои часы и смотрю на время" а потом ждать ответа от нейронки. И я задумался об автоматизации.
Решение далось довольно просто. При помощи использования памяти чата, я дал ему инструкцию - в каждом его сообщение вначале выводить текущую дату и время, а так же погоду.
Вначале все было, ок он исправно вел и менял время двигая его вперед. Но периодически он начал откатывать время на час полтора назад. Лечил я это костылями по-типу, если он забыл прописать время или сделал его не как должно быть, то я пользовался заранее обговоренной командой, видя которую он восстанавливал хронометр.
Также, в игре такого формата... Можно регулировать сложность игры! Для себя я открыл такую функцию буквально вчера. Так как нейронка изначально создана не для подобного использования, то далеко не все можно прочитать или услышать. По большей части до всего я дохожу сам, когда кажется, что в игре начинается что-то совсем не то. Как пример: По ходу игры я все больше стал замечать, что всегда с моим героем неписи ведут себя дружелюбно и чуть ли не в зад готовы целовать. А заметил я это поздно, потому что в начале мой Каз общался с теми, кто был прописан до старта игры, а значит они знакомы и поэтому у них хорошие отношения. Но когда игра пошла дальше и я начал знакомиться с другими, увидел, что все как один - ня-ня-ня. И тут я заподозрил, что мне подыгрывают, жестко и без смазки и я в лоб спросил чат: можно ли повысить сложность игры, на что он сказал "Да без "Б"". Мы договорились, если это так можно назвать о том, что отныне уровень сложности повышен, неписи ведут себя более сложно, у них есть свои характеры, мотивы и прочее.
После этого дело пошло веселее. И перехожу к самой мякотке.
Вначале игры я вел беззаботную жизнь. Работа в таверне, поход в город, общение с купцами по поводу закупок и встречи со знакомыми. Теперь вспомним Карлосона, если успели забыть - это плотник, что по сюжету должен был привезти вывеску для меня. И нейросеть, за два игровых дня не написала, что он пришел. Понимая, что нейронка просто решила забыть, как она это любит часто делать (если чату что-то не напоминать или не требовать запомнить, велика вероятность, что он это и не вспомнит, пока не спросите прямо) я разыграл ситуацию, что пошел к страже, поспрашивал про него и мне рассказали, что он 3 дня как на заказе вне города. Ну ок.
Играя дальше, я ходил по городу, занялся расширением спектра услуг таверны, и захотел изучить магию. До старта игры, я прописал, что одним заклинанием я владею. Но дальше я понял, что скучно без разнообразия магии и записался на курсы в гильдию. И далее нейронка благодаря своей забывчивости повернула круто сюжет. Если вначале при записи чат выдал мне заклинания их описание, то во второй раз, когда я пришел на урок, он слегка исказил те описания.
А конкретно речь о заклинании "Завораживающий взгляд" Изначально чат описывал мне его как то, что при помощи него я могу усилить свое красноречие и склонить в разговоре неписей на свою сторону, и я решил его выучить, чтобы заключать более выгодные сделки и лучше управлять таверной. Но когда я пришел на урок и запросил список заклинаний на который я пришел, потому что мне было лень мотать чат и искать (да, даже с помощью ctrl+f) он выдал мне следующие.
Теперь, это заклинание могло позволить мне подчинять волю людей, и позволять мне управлять ими. Естественно на начальных этапах, все ограничивалось малым, руку там поднять, выполнить одну простую команду. По ходу урока, я расспросил у магистра насчет этого заклинания. (Я специально не стал писать чату, что он ошибся с описанием заклинания, потому что мне показалось интересным такая ошибка и я ее обыграл)
Магистр на мои доводы по поводу того, что эта заклинание опасно, а вы учите новичков, я тому пример, он мне говорил "Обучая магии, мы также учим своих учеников соблюдению "этических норм" и "гуманности"" Я его спросил, что он серьезно? Что мешает, человеку обучиться, сдать экзамен на то, что он эту этику в десна целует и как библию на тумбочке держит, а потом он выйдет и с помощью подобной магии, будет подчинять одиноких прохожих, грабить их или с помощью их рук не марая свои творить зло. На что чат в виде магистра ответил мне "Мы понимаем это, учим учеников рискам и прочему, но мы не в праве ограничивать своих выпускников и не можем следить за каждым. Их мораль, это их дело." Мне это понравилось, хотя я понимал, что чат возможно халтурит, но еще в начале игры я решил, что подобное я буду принимать и обыгрывать, ведь так еще интереснее. И вот на экзамене я изучил это заклинание, подчинил волшебницу из своей пары и заставил ее поклониться.
Выйдя из гильдии, по планам на день я пошел к ремесленникам искать злосчастного плотника. На фоне игры я еще смотрел "Сопрано" и посчитал интересным, если я буду не просто просить плотника поторопиться, или неустойку платить. А в духе мафии. И я пошел в гильдию ремесленников. Спросил там про Карлосона, мне сказали, что эта сволочь нахватала за последние пару дней крупных заказов и они могут только передать ему, что я его искал. Мне это не понравилось и я применив ранее выученное заклинание, подчинил своей воли сотрудника на стойке ресепшена и заставил его рассказать мне все. А затем как самый настоящий джедай - подстроил его восприятие, будто мы с ним просто не договорились и я ушел, ничего не узнав.
И не теряя времени, мой герой пошел на объект, где нашел плотника и поставил того на счетчик, так как по игровым дням, он уже день как просрочил срок сдачи заказа.
А ведь все эти ситуации получилось просто из-за того, что Chat GPT немного халтурил или не так выдавал ранее описанное. Но за такое мне еще больше стало нравиться играть в свою ролевуху, потому что сам бы эти повороты, я вряд-ли бы написал. Не потому, что не додумался бы, а потому что я просто вел бы и дальше спокойное повествование о том, как Каз Хоку, держит свою таверну "Финикс" общается со своей подругой полуорчихой - Вирсой и заводит новые знакомства и сделки при участии Игора - гильдмастера гильдии торговцев, что держал под своим влиянием многие поставки региона и имел связи с теневым рынком.
Если вам было хоть капельку интересно и понравилось - я рад :)
И если вдруг, вы захотите провернуть подобное, то общение с чатом бесплатно, единственное что, новая версия ограничена количеством сообщений, но по истечению лимита, вы просто продолжите общение с младшей версией, пока не произойдет откат старшей, обычно это занимает около часа.
Влияет ли сильно на геймплей то, с какой версией в данный момент идет игра? Да, не всегда сильно, но заметно. Вариантов несколько:
1. Дождаться отката старшего брата, как я его для себя окрестил.
2. Продолжать общение с младшим.
3. Оформить его подписку, но вроде как лимит сообщений просто увеличивается, но в рамках игры это ни о чем, так как количество сообщений быстро иссякнут в любом случае.
Также могу дать совет, что если вы будете играть, обязательно пользуйтесь памятью чата.
Он особенно любит забывать цифры. Так мой баланс по ходу игры постоянно скакал. То из ниоткуда тыща пропадет, то несмотря на прописанные ценю в меню таверны мне заплатят в 3 раза больше. Но когда вы напишите сообщение и вам прям надо будет, чтобы он точно знал именно те слова, факты или цифры- просто напишете ему в этом же сообщении, чтобы он запомнил. И в следующем вы увидите над новым сообщением плашку о том, что память обновлена, а при наведении курсора, описание, что он запомнил.
А в моем случае в рамках игры, он не просто пишет в памяти текст, который я сказал запомнить, а так:
"Каз Хоку считает, что обучение "Завораживающим взглядом" новичков это может быть опасным, и он испытывает эмоциональную дилемму" Пока что чат мне этого не припомнил, но учитывая, что именно это он решил запомнить в блок памяти, он еще это выдаст.
Или например, я использовал его память для того, чтобы он перестал путать сколько у меня денег. Прописал механику, он ее записал к себе в виде:
"Баланс кошелька 6000. при любой покупке персонажем чего-либо или платы ему, баланс меняется в ту или иную сторону согласно ситуации". И мне стало легче, теперь не нужно мотать в случае получения монет историю сообщений и искать предыдущий баланс.
Теперь, на этом точно всё. Спасибо, что дочитали :)